PlayStation a eu une année assez haut et bas jusqu'à présent.
Les remakes sont en vogue depuis plusieurs années. Étant donné que le développement de jeux ne montre aucun signe de ralentissement, les entreprises tirent parti de leurs anciens titres, en les redigeant sur les plateformes modernes pour collecter des fonds avec un minimum de coûts. Parfois, ils fonctionnent.
Par exemple,Colline silencieuse 2Le remake, qui est une collaboration entre Konami et Bloober Team, estet est l'un des jeux les plus vendus sur Steam, selon SteamDB. Mais l'inverse arrive parfois, ce qui se passe jusqu'à l'aube.
Le jeu d'horreur interactif 2015 de Supermassive Games a été l'un des premiers succès de la PlayStation 4 et il a depuis maintenu un culte au fil des ans. Personne n'a vraiment demandé une suite et Supermassive n'a bien fait que la libération d'autres jeux d'horreur. Vous ne pouvez donc imaginer la surprise que lorsque Sony a confirmé qu'il était réélevantJusqu'à l'aubesur PS5 et PC.
D'une part, cela ne ferait pas de mal de jouer jusqu'à l'aube avec de meilleurs graphismes et si nous sommes honnêtes, le jeu est en effet un peu mieux. D'un autre côté, ce n'est pas seulement inutile, ce n'est pas non plus une amélioration substantielle. C'est comme si Sony l'avait téléphoné et avait essayé de voir s'ils pouvaient passer un «remake» minimum nu pour la PS5 et voir s'il peut bien se vendre.
Depuis les derniers chiffres, Sony voudra peut-être faire des ajustements avec sa frénésie de remake en cours.
Selon les estimations deTruetrophes, qui a tiré un échantillon de données à partir de plus de 3 millions de comptes de réseau PlayStation Active Playstation, jusqu'à ce que Dawn fasse ses débuts sur PS5 avec 28,6% de joueurs en moinsConcorde.
Pour mettre cela en contexte, SonyParce qu'il n'y avait pas assez de gens qui jouaient au jeu. Vous ne pouvez donc qu'imaginer à quel point il est mauvais que jusqu'à ce que Dawn ait moins de chiffres que-qui aurait pu forcer Sony à.
Là encore, Sony ne fait probablement pas trop de mal, même si la perception du public suggère le contraire. Il est établi à ce stade que Sony n'a pas besoin de ses titres de première partie pour se vendre extrêmement bien au lancement. Au lieu de cela, ils sont complémentaires, ce qui est probablement toujours le fait même après les ports PC des exclusivités de PlayStation les plus vendues commene pas.
Gardez à l'esprit que Sony n'a pas vraiment dépensé grand-chose pour les jeux sur les jeux sur PC, ils ont donc juste besoin de récupérer les coûts du port, ce qui n'est pas énorme pour commencer.
En prime, ces remakes et remasters permettent à Sony de tester les petits studios avant de les acquérir potentiellement. Dans ce cas, Sony a offert à la Lune balistique une chance d'aller de l'avant et de refaire un jeu qu'ils n'auraient pas dû avoir de problèmes à faire car le studio a été fondé par l'ancien des jeux Supermassive, Neil McEwan et Chris Lamb. Si le remake jusqu'à l'aube était bon même si ce n'était pas un succès commercial, Sony aurait probablement acquis la lune balistique. Mais c'est un mauvais port avec des performances de la So-So. Par coïncidence, le studio a confirmé le mois dernier qu'il liait plusieurs de ses membres du personnel.
Si vous en assemblez deux et deux ensemble et qu'il est clair que Sony n'avait pas vraiment d'espoir pour le premier titre de Ballitics Moon autre que de l'utiliser pour pousser la prochaine adaptation en direct.
On ne sait pas si jusqu'à Dawn sur PS5 verra une réédition sur le PSVR2 - l'original avait un spin-off sur la PlayStation VR - mais c'est dommage que ce devait être le sort d'un remake de.
La prochaine tentative de remake de Sony,Horizon Zero Dawn Remastered,. Avant son lancement, il a attiré Flack pour ses prix raides, mais grâce à une faille indiquée par Gamestop,.