Musée de deux points 86

Joueur d'impulsion

Revue par Dean Yamak

26 février 2025

Dans l'ensemble, j'ai trouvé un musée à deux points un délice absorbant, et il n'a été amélioré que pour les zones dans lesquelles elle différait de mes jours de halcyon d'école avec l'hôpital à thème. Ma plus grande préoccupation est de limiter le temps que je passe à jouer à ce jeu - et de combien de façons puis-je vraiment présenter les mêmes expositions.

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Joueur d'impulsion

Revue par Dean Yamak sur PlayStation 5

26 février 2025

Gameplay:

Outre les boucles de gestion habituelles relatives à l'optimisation des expériences du personnel et des clients en ayant toutes les ressources correctes pour répondre à leurs besoins, il y a plus de boucles de jeu de nouvelles, par exemple les expéditions - rassemblant de nouvelles expositions exotiques pour votre musée - avec des besoins en cascade pour l'entretien, l'analyse, la capacité de «buzz», etc. Le défi finement équilibré et le plaisir libre.

Histoire:

Pour Two Point Museum, l'histoire de la campagne (Signification Tutorial) est essentiellement que vous remplacez un conservateur précédent qui n'était pas à la hauteur. L'écriture est très équilibrée, ni trop perceptible ni ennuyeuse.

Graphique:

Si je passais suffisamment de temps au zoom maximum, je remarque parfois un membre du personnel sans pieds. Le jeu maintient le style de décoration artistique à deux points habituel.

Son:

Le narrateur m'a vraiment fait rire à haute voix parfois. L'écriture et la livraison sont très équilibrées, ni trop perceptibles ni ennuyeuses.

Contrôles:

Il y a un manque de finesse lors de l'utilisation du contrôleur par rapport à ce que j'imagine sur PC. Parfois, il y avait des retards lors de la sélection d'options à l'aide du menu - fixées en basculant entre les bâtons analogiques ou le D-Pad.

GamesRadar +

Revue par Heather Wald

25 février 2025

Two Point Museum est la meilleure carte SIM de gestion des studios à deux points à ce jour. Avec une multitude d'options de personnalisation et d'outils de construction intuitifs, vous pouvez créer le musée de vos rêves, avec différents thèmes de musée qui offrent des défis et des conceptions uniques.

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GamesRadar +

Revue par Heather Wald sur PlayStation 5

25 février 2025

Gameplay:

Cela ressemble parfois à l'acte de jonglage ultime, mais diable si ce n'est pas un jeu incroyablement captivant et carrément divertissant. Avec divers outils pour accéder à des fonctionnalités et des fonctionnalités de gestion pour garder un œil sur, mon voyage vers l'achèvement du conservateur commence dans Meto Mile, un musée qui m'apprend les cordes (en velours) et agit comme un centre pour revenir et mettre à niveau entre la gestion de chaque nouvelle entreprise.

Histoire:

Tout au long des premières heures, chaque objectif que je travaille sert également à me familiariser avec tous les moyens que j'ai à ma disposition en tant que conservateur prometteur. D'un surnaturel basé dans un hôtel hanté avec des résidents fantomatiques, à un aquarium rempli de poissons, et des musées axés sur Science and Space, la prise de deux points sur chacune est ludique et humoristique.

Graphique:

Presque tous les objets et objets décoratifs peuvent également être personnalisés avec une roue chromatique pratique qui a même la possibilité d'économiser des échantillons, donc faire de la couleur coordonnée à mon goût est un jeu d'enfant. La personnalisation ne s'arrête pas non plus aux objets, avec des options pour modifier les tenues de mon personnel.

Son:

D'un orateur en forme de roche émettant des sons ambiants derrière mon prix Dinosaur Skeleton Display, à la possibilité de mettre en place mes propres visites qui me permettent de guider les visiteurs à travers mes découvertes, mon rôle de conservateur du musée m'a surpris et ravi à maintes reprises.

Contrôles:

Faire une belle apparence mon musée est un jeu d'enfant absolu grâce aux outils de construction intuitifs du musée à deux points. Surtout, il semble même intuitif sur un contrôleur - ce qui signifie que jouer sur la console est génial, ce qui n'a pas toujours été donné dans le genre.

Jeu de jeux

Revue par Kim Snaith

25 février 2025

Si vous avez aimé l'hôpital ou le campus de deux points, vous allez aussi aimer le musée à deux points. C'est peut-être le meilleur jeu de la série à ce jour, vous permettant de vous déchaîner dans une série de musées étranges et merveilleux où vous pouvez tout montrer, des squelettes de dinosaures aux fantômes réels.

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Jeu de jeux

Revue par Kim Snaith sur PlayStation 5

25 février 2025

Gameplay:

Avoir de nouvelles salles de traitement de votre hôpital signifiait simplement terminer certaines recherches, mais dans un musée à deux points, de nouveaux artefacts doivent être trouvés en envoyant vos experts en expédition. Il est important de penser à la mise en place de vos expositions, car vous gagnerez une partition «Buzz» supplémentaire si une exposition est proche d'un artefact connexe ou d'une décoration particulière.

Histoire:

Le simple fait de jouer à travers la campagne va vous prendre plus de 30 heures, selon votre qualité pour atteindre tous les objectifs. C'est ma façon préférée de jouer, cependant, car elle vous présente tout ce que vous devez savoir d'une manière régulière sans jamais vous submerger.

Graphique:

Colorful et accessible, ce sont des jeux SIM dans lesquels tout le monde peut (et devrait!). La quantité de personnalité dans tous les coins du jeu brille simplement.

Son:

Des articles et des marques familiers vous feront sourire, comme le fromage Gubbins et Burp! des distributeurs automatiques, et vous reconnaîtrez certainement la voix qui vient sur la tannoy.

Appuyez sur Start

Revue par Matthew Zimmari

25 février 2025

Comme les deux titres qui l'ont précédé, Two Point Museum n'est pas seulement un jeu de simulation commerciale; C'est un jeu qui vous permet de prendre les choses à votre rythme et de profiter de la balade, tout en riant dans le processus. Le ciel est la limite en ce qui concerne votre imagination, et tant que vous pouvez trouver un moyen de maintenir les flux de trésorerie à venir, vos musées continueront de croître et de prospérer sous votre gestion.

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Appuyez sur Start

Revue par Matthew Zimmari sur PlayStation 5

25 février 2025

Gameplay:

Two Point Museum prend une formule éprouvée qui a été bricolée avec les deux épisodes précédents pour vous permettre un contrôle créatif presque plein de la façon dont vous voulez que votre musée fonctionne. Contrôlez le flux de trafic avec des points d'entrée à sens unique, créez des sections thématiques avec une grande variété de partitions et décorez chaque exposition pour ajouter «Buzz» avec des accessoires thématiques.

Histoire:

En entrant à la place d'un directeur de musée, vous reprenez un musée en toile vierge après que l'ancien conservateur, qui l'a abandonné dans des circonstances suspectes, prête à restaurer la grandeur à Memento Mile lorsque vous générez de l'excitation et du profit à travers de nouvelles expositions intéressantes. La prémisse sert de toile de fond simple pour les mécanismes de gameplay.

Graphique:

Comme ses prédécesseurs, il est clair de voir qu'un niveau de soins décent est entré dans ce jeu dans le but de reprendre exactement ce qui a rendu ces jeux de simulation classiques si géniaux tout en le mettant à l'ère moderne avec des graphismes plus punch et plus de puissance de traitement.

Son:

Le mélange de réalisme et d'humour original du jeu se prêtent aux jeux d'âge d'or des jeux SIM, des annonces humoristiques et des noms de personnages qui m'ont donné des flashbacks agréables à des jeux comme Simcity and Thème Hospital. Les éléments audio contribuent au charme du jeu et à l'attrait nostalgique.

Contrôles:

Les commandes peuvent être un peu frustrantes à retenir.

Copains vidéo

Revue par AJ Maciejewski

25 février 2025

J'ai passé un bon moment avec un musée à deux points et c'est clairement le meilleur jeu le plus raffiné et unique de la série jusqu'à présent. C'est tellement génial que je suis super excité de voir quelle est la prochaine étape et comment cela pourrait compléter les expositions exposées ici.

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Copains vidéo

Revue par AJ Maciejewski sur PlayStation 5

25 février 2025

Gameplay:

La première chose que vous remarquerez à propos du jeu de musée à deux points est qu'il présente une formule très différente et familière en ce que les espaces sont plus ouverts et moins axés sur la pièce. Avec tant de détails gérés de manière impressionnante, les gens de tous niveaux peuvent passer un moment merveilleux à regarder leurs musées se développer en attractions touristiques populaires.

Histoire:

Lorsque vous gérez votre musée, observant les animations idiotes, écoutant les présentateurs de radio loufoques et repérant l'étrange événement hilarant comme voir une exposition botanique avaler un visiteur gardera constamment un sourire sur votre visage. Le sens de l'humour classique pour lequel la série est connu est en plein affichage pour démarrer.

Graphique:

Les différents thèmes vous permettent de faire des choses comme installer des aquariums que vous pouvez remplir de poisson et il y a même un musée de la maison hanté dans lequel vous pouvez créer des habitats pour les fantômes. Le sentiment de plaisir et d'imagination est tout simplement génial.

Son:

Les présentateurs de radio loufoques ajoutent à l'atmosphère humoristique du jeu. Le sens de l'humour classique pour lequel la série est connu est en plein affichage.

Contrôles:

Les commandes intuitives facilitent la navigation de navigation et il y a beaucoup de profondeur dans laquelle vous pouvez plonger comme l'ajustement des prix, l'application des avantages aux expositions et la recherche de gadgets qui aideront vos experts lors de leur prochaine expédition.

Univers PlayStation

Revue par Joe Richards

27 février 2025

Two Point Museum parvient à se démarquer parmi la foule en tant que simulateur de gestion qui se sent vraiment bien de jouer sur un facteur de forme qui en fait traditionnellement une véritable lutte. Au-delà de cela - c'est un jeu phénoménalement superposé et engageant à part entière, avec un brillant équilibre de profondeur et d'humour mécaniques qui n'avaient jamais eu l'impression de s'apporter ou de s'éloigner dans la bêtise.

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Univers PlayStation

Revue par Joe Richards sur PlayStation 5

27 février 2025

Gameplay:

Comme son nom l'indique, Two Point Museum est un jeu sur la construction et la gestion du Musée de vos rêves, de la réception d'expositions intéressantes au stockage de la boutique de cadeaux et de la gestion du personnel obligatoires. Pour combien de pièces mobiles il y avait, je n'ai jamais trouvé que c'était écrasant.

Histoire:

Après un tutoriel assez robuste, vous êtes mis en liberté sur le comté à deux points pour reprendre possession et transformer toutes sortes d'emplacements étranges en hommages historiques d'une préoccupation éthique variable. Lorsque la plupart des gens pensent à un `` musée '', ils imaginent des environnements assez étouffants en mettant l'accent sur l'éducation, mais un musée de deux points parvient à prendre ce concept ancré et à courir des miles avec de l'humour décalé et des scénarios à naviguer.

Son:

Alors que vous frottez autour de votre musée, vous aurez le bavardage occasionnel d'un système de sonorisation incroyablement sarcastique vous accompagnant. J'ai été agréablement surpris par la variété ici et cela a fait que le temps passé à attendre le travail est plus facile.

Contrôles:

Avec la pure profondeur proposée ici, faire fonctionner le schéma de contrôle sur un contrôleur traditionnel n'est rien de moins qu'un miracle. Les onglets sont facilement navigués à l'aide des boutons du visage et l'utilisation réactive du D-Pad pour la précision que je n'ai jamais eu sur Console auparavant.

Metro Gamecentral

Revue par Nick Gillett

25 février 2025

Comme l'apogée de la franchise Walking Dead de Telltale ou des jeux Tales LEGO Tales LEGO, Two Point ressemble à un développeur au bon endroit au bon moment, ses jeux offrant tout ce que vous voudriez d'une simulation de gestion bien conçue et captivante. Le musée à deux points apporte les niveaux coutumiers de raffinement et de charme pour simuler les affaires de la création et de la gestion des musées.

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Metro Gamecentral

Revue de Nick Gillett sur PlayStation 5

25 février 2025

Gameplay:

Trouver de nouveaux articles à afficher est une partie essentielle de la boucle de gameplay, et vous enverrez régulièrement des groupes de personnel sur le terrain dans l'hélicoptère du musée pour piller des antiquités fraîches. Chaque élément est introduit dans son propre bon moment et les apprentissages dans un musée sont souvent transférables à d'autres.

Histoire:

Le meilleur chemin vers le succès est celui que le jeu est méticuleusement devant vous, et cela comprend la mise en place de nouveaux musées lorsque vous atteignez certains jalons. Chacun de ceux-ci a son propre thème, avec des artefacts et des décorations glorieusement colorés, et conformément aux sorties passées de la série, aucune ne prend trop au sérieux.

Graphique:

L'hôpital à deux points était une charmante carte de gestion légèrement excentrique qui a caché sa profondeur et sa complexité sous l'humour sec et les couches de vernis. Le jeu présente un joli style d'art qui fonctionne avec brio avec sa présentation.

Son:

Vous constaterez également que les annonces Tannoy de la série et les DJ radio ont une vision constante de vie, qui s'adapte au thème de chaque musée que vous avez trouvé. Ils finissent par devenir répétitifs, mais aucun ne devient ennuyeux et peut être refusé - ou désactivé - s'ils commencent à râper.

Contrôles:

Les commandes fonctionnent avec brio avec un contrôleur. Pas un seul bug nulle part.

Boutique de jeux

Revue par Matthew Carmosino

26 février 2025

Le musée à deux points relève le défi de l'hôpital et de la personnalisation du campus pour faire une expérience SIM en douceur et satisfaisante. Alors que Two Point Museum ne réinvente pas la roue des Sims de gestion, ce charme caractéristique à deux points et la boucle de gameplay fluide en font une entrée solide dans la série.

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Boutique de jeux

Revue par Matthew Carmosino sur PlayStation 5

26 février 2025

Gameplay:

La boucle de gameplay addictive des expéditions pour les expositions et le maintien de celles existantes offre aux nouveaux arrivants suffisamment d'outils pour s'attaquer aux objectifs, et les anciens combattants le type de plafond de compétence approfondi pour lequel ils réclament. Vous vous sentez toujours obligé de prendre soin de quelque chose si vous n'organisez pas une équipe d'expédition pour attraper la nouvelle bizarrerie de votre musée.

Histoire:

La plaisanterie de la station de radio est particulièrement brillante, faisant référence à deux matchs de deux points et se moquant régulièrement de lui-même. Les touristes sont mangés par des expositions de plante mangeuse d'hommes, les enfants grimpent et tombent constamment des trucs, et il n'y a pas de pénurie d'invités ridicules et le fantôme occasionnel planant dans la file d'attente de billets.

Graphique:

Chaque type objet, salle et PNJ est nettement décrit et coordonné par couleur pour donner au joueur toutes les informations dont ils ont besoin tout de suite. Lorsque vous placez des radiateurs et des refroidisseurs, par exemple, une carte de chaleur environnementale recouvre l'écran pour vous faire connaître la température de chaque zone, qui est utile pour les expositions congelées ou leurs opposés botaniques chauds.

Son:

Mieux encore, la radio à deux points ne dépasse pas son accueil ou ne se sent pas répétitif même après des dizaines d'heures de jeu. La plaisanterie de la station de radio est particulièrement brillante, faisant référence à deux matchs de deux points et se moquant régulièrement de lui-même.

Contrôles:

Le jeu néglige souvent vos entrées de pad de contrôle, ce qui fait une expérience de défilement de menu janky et incohérente. Chaque action de menu vous oblige à appuyer sur le bouton de menu spécifique pour naviguer entre l'un des plusieurs panneaux.

Temps radio

Revue par Rob Leane

28 février 2025

Dans l'ensemble, nous dirions que le musée à deux points vaut bien le prix d'entrée. Si vous êtes un fan du genre de simulation de gestion, nous vous recommandons d'acheter votre billet aujourd'hui.

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Temps radio

Revue par Rob Leane sur PlayStation 5

28 février 2025

Gameplay:

Ce qui est vraiment impressionnant à propos de ce jeu, c'est qu'il ne vous laisse pas décrocher facilement le cas. Il veut que vous revisitez chacun de ces musées, plusieurs fois, alors que vous prenez de nouveaux articles et mécanismes en cours de route.

Histoire:

Le jeu vous commence dans une version classique d'un musée. Jouant dans une ambiance de musée d'histoire naturelle, vous devrez collecter des os de dinosaures et d'autres fossiles et les présenter d'une manière qui plaira à vos invités et les encouragera à faire des dons.

Graphique:

Plus nous jouons, plus nous rencontrons des accidents, des problèmes visuels et des éléments qui se comportent mal. Certains d'entre eux étaient faciles à ignorer, tandis que d'autres nous ont fait espérer de futurs patchs.

Son:

Le ramollissement du coup sur ce front est le fait que l'humour de la marque de deux points reste très présent et correct. C'est un peu moins dans votre visage cette fois, mais tout, des expositions du musée à la radio en jeu, est chargé de gags vraiment amusants.

Contrôles:

Jouant sur une console PS5 de base, l'interface utilisateur est une autre lutte. Plus le jeu devient compliqué, plus il peut trouver la fonctionnalité dont vous avez besoin à un moment donné.

GamingTrend

Revue par Olivia Davies

25 février 2025

Le musée à deux points n'est pas seulement votre course de gestion de la gestion de l'usine, cela vous coupera le souffle avec la quantité proposée avec ses expéditions de gatch addicatrices et ses vastes options de personnalisation. Chaque musée est un plaisir à jouer et si c'est quelque chose comme ses prédécesseurs, je suis pompé pour que la mer de DLC vienne.

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GamingTrend

Revue par Olivia Davies sur PC

25 février 2025

Gameplay:

Two Point Museum intègre son système d'expédition addictif où vous envoyez des membres de votre personnel pour traquer les fossiles et plonger pour les poissons. Les expéditions étaient extrêmement amusantes pour vous enfoncer de dents avec leur superposition, avec des cartes qui se développaient en ouvrant plus de musées.

Histoire:

On vous donne 5 musées dans le jeu de base, le souvenir de Memento, la couverture de Passwater, le Wailon Lodge, les friches bungal et Pebberley Heights. Tous les bacs à sable extrêmement différents avec leurs propres expositions et décorations à thème.

Graphique:

La personnalisation a définitivement atteint son apogée dans le musée à deux points avec la liberté que vous avez donnée et le thème fort autour de chaque musée. Un changement de jeu absolu est l'outil mural, qui vous aide à créer des espaces uniques pour vos expositions avec tous les coins et recoins à décorer.

Mais pourquoi tho?

Revue par Kate Sánchez

25 février 2025

Le musée à deux points est un ajout fantastique à la liste des titres de SIM de gestion à deux points. Il est à la hauteur des jeux passés des studios, mais ne se sent jamais dérivé, offrant une expérience mixte accessible aux nouveaux joueurs au début avant qu'il ne commence à superposer de nouveaux systèmes dans le jeu, créant la profondeur pour le fan de SIM de gestion plus chevronné.

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Mais pourquoi tho?

Revue par Kate Sánchez sur PC

25 février 2025

Gameplay:

La créativité et la personnalisation sont la véritable fin de partie du musée à deux points. Le système sans fin de score des étoiles vous encourage à modifier la disposition de votre musée en fonction de ce que vous découvrez à chaque expédition ultérieure.

Histoire:

Dans le musée de deux points, votre tâche du comté est de construire des musées réussis et prestigieux. Dans chaque musée, vous gérez et affichez des expositions spectaculaires qui commencent dans la réalité et mettez rapidement en évidence l'humour amusant et résonnant de deux points lorsque vous passez de l'histoire traditionnelle et de la vie marine aux plantes surnaturelles et carnivoreuses et à l'espace.

Graphique:

Le studio continue d'apporter une connaissance approfondie de ce qui rend les sims de gestion convaincants et un style visuel qui le distingue des autres dans le genre. Chacune des expositions est parfaitement rendue, certaines offrant des interactions plus intéressantes lorsque vous les déplacez, vos invités interagissent avec eux, ou ils hantent vos chambres Poltergeist.

Contrôles:

Le seul problème est que vous ne pouvez pas non plus allumer une grille indéfiniment ou supprimer Snap. La grille n'est utilisable que lorsque vous placez des murs, des murs de poney et des balustrades, en faisant l'édition et la conception de vos expositions, parfois frustrant lorsque vous essayez de centrer parfaitement les choses dans leurs zones d'exposition désignées.

Diatribe d'écran

Revue par Deven McClure

25 février 2025

Le musée de deux points parvient à contenir une grande partie de ces fondations de base solides tout en se créant un chemin unique. Bien que cela puisse parfois être répétitif, et la version que j'ai joué avait quelques petits bugs, le jeu dans son ensemble est une entrée qui rend la série de deux points fière.

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Diatribe d'écran

Revue par Deven McClure sur PC

25 février 2025

Gameplay:

Les mécanismes de gestion du musée sont sans doute plus complexes que dans tout titre précédent. La combinaison de la façon dont les joueurs peuvent gérer leurs employés, leur musée et l'expérience globale des participants ont une profondeur incroyablement satisfaisante.

Histoire:

Le musée est désormais plus axé sur les affaires, avec une évolution vers l'acquisition et l'apprentissage de nouvelles expositions tout en les rendant aussi pleins d'infodivertissement que possible pour les participants. Le jeu conserve le même ton idiot que les jeux de deux points précédents, ainsi que des mécanismes rationalisés pour des choses comme la construction, mais le changement de mise au point fait que les choses s'engagent d'une toute nouvelle manière.

Graphique:

Il existe cinq musées coulissables différents, chacun qui se concentre sur différents thèmes: Memento Mile for Prehistory and Botany, Passwater Cove for Marine Life, Wailon Lodge for the Supernatural, Pebberley Heights for Space et Bungle Wasteland for Science. La façon dont ces variations varient bien au-delà des changements esthétiques - le fonctionnement de chaque musée est fondamentalement, de manière significative.

Son:

Il y avait quelques segments qui semblaient avoir de la voix off pour des jalons basés sur la localisation, mais ne l'ont pas fait. En dehors de cette critique mineure, aucun autre élémentaire n'a été discuté dans la revue.

Jeu de jeu

Examen par Lipscombe

25 février 2025

Il semble que tout ait été pensé, et c'est l'un de ces jeux qui est difficile à trouver. En ce qui me concerne, c'est la meilleure entrée de la série à deux points et si vous étiez déjà fan de ceux-ci, vous allez adorer ce voyage à travers l'histoire.

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Jeu de jeu

Revue par Dan Lipscombe sur PC, Steam Deck

25 février 2025

Gameplay:

Ce qui commence comme une expérience assez simple dans la gestion d'un musée devient rapidement une jonglerie de jongler avec une liste apparemment sans fin de tâches. La carte d'expédition s'étend dans différentes zones, toutes sur le thème, vous pouvez donc ajouter à vos chambres avec les bons articles.

Histoire:

Comme les fantômes personnifiés, chaque trésor ou relique regorge d'originalité et d'esprit, car les grandes plantes exotiques peuvent attirer des membres du public, comme un piège à mouches de Vénus, tandis que les fantômes se libéreront de leurs chambres contenues pour faire des ravages parmi vos invités. L'humour de marque se propage partout, et il ne vieillit jamais, toujours en vous faisant sourire.

Graphique:

Comme nous l'avons vu avec un hôpital à deux points et un campus à deux points, les détails comptent et étoffent le bâtiment que vous parvenez à créer un environnement idéalisé. Les enfants grimperont au hasard partout, les adultes se penchent avec leurs téléphones pour prendre des photos, votre personnel viendra et polira l'écran.

Son:

Je ne trouve rien à vraiment terminer, à part peut-être la nature répétitive de l'humour et des voix off qui continuent tout au long.

Chill de niveau de butin

Revue par Mick Fraser

25 février 2025

Encore une fois, deux studios ont livré une carte de gestion brillante, amusante et sympathique qui est simple à y entrer, mais suffisamment profonde pour vous maintenir investi. Two Point Museum est un jeu incroyablement britannique, débordant de charme et d'humour authentique, conçu pour être très facile à trouver tout en offrant un défi suffisant pour vous éveiller.

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Chill de niveau de butin

Revue par Mick Fraser sur PC

25 février 2025

Gameplay:

Votre travail consiste à gérer tout, du personnel aux expositions et à la décoration, ce qui signifie que vous êtes également responsable de l'envoi d'expéditions pour rassembler des artefacts et des reliques que vous affichez ensuite pour l'admiration du public payant. Afin de rester financièrement solide, les gens doivent être exploités de la manière la plus agréable possible, le buzz étant la monnaie sur laquelle votre musée prospère.

Histoire:

Tout commence lorsque vous prenez le relais en tant que conservateur du musée à deux points, un musée de préhistoire de la ville animée. De la station de radio où un Deejay enthousiaste parle à un expert de plus en plus erratique, à l'annonceur de Tannoy dont l'humour britannique sec et les plaisanteries sarcastiques sont livrées d'une manière si impasse.

Graphique:

Le jeu maintient un style visuel brillant et charmant cohérent avec les titres précédents de deux points. La présentation visuelle des expositions, des squelettes de dinosaures aux artefacts anciens, contribue au charme et à l'attrait global du jeu.

Son:

Le musée à deux points est vraiment amusant, me faisant rire à haute voix plus d'une fois. La station de radio et l'annonceur de Tannoy offrent l'humour britannique sec et des plaisanteries sarcastiques qui atterrissent parfaitement.

Contrôles:

Tout est bien tutoriel car un conseiller apparaît pour vous guider à travers une série d'objectifs de campagne. L'interface facile à comprendre est répertoriée comme l'une des principales forces du jeu.

Fusil de fusil en papier rocheux

Revue par Nic Reuben

25 février 2025

Je suis resté impressionné par le musée de deux points plus que j'ai vraiment aimé y jouer. Il est aussi gaspillé que jamais (sans ce qui précède), rempli de détails, et les nouvelles fonctionnalités de personnalisation de conception sont brillantes.

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Fusil de fusil en papier rocheux

Revue par Nic Reuben sur PC

25 février 2025

Gameplay:

Comme les précédents jeux de gestion du studio, il s'agit de gérer une entreprise prospère en gardant les clients et le personnel heureux. C'est le jeu à deux points le plus important et le plus intéressant mais aussi le plus épuisant, et tout pour la même raison: cela ressemble à deux ou trois suites en une.

Histoire:

Le musée le fait essentiellement le fait à travers une pure absurdité, bien qu'il y ait peut-être quelque chose à déballer dans la façon dont les extraterrestres du fromage vous visitent de l'espace pour voir les artefacts de leur propre culture que vous avez entaillés de l'espace. Le jeu repose davantage sur l'humour absurde que la profondeur narrative.

Graphique:

J'ai passé quelques minutes à cueillir les bonnes tuiles pour les étages qui ont du marbre réfléchissant de la surface à l'écran. Le détail visuel du jeu s'étend aux bacs à thème et aux décorations de fromage fondues qui peuvent être déverrouillées tout au long de la campagne.

Son:

Construisez une des peluches sur le thème de la mer remplies de haut-parleurs faisant exploser une ambiance aquatique à côté d'un véritable aquarium, et des visiteurs soudainement très dans le poisson vous jettent de l'argent. Le son joue un rôle dans l'atmosphère ambiante et la satisfaction du client.

Joueur PC

Revue par Mollie Taylor

25 février 2025

Le musée à deux points est l'itération la plus cool, la plus costère et la plus évoluée de la formule à ce jour, même si ses aspects plus obtus m'ont empêché de devenir conservateur professionnel. Si vous avez apprécié un hôpital de deux points et un campus à deux points, c'est une évidence absolue que vous essayez un musée à deux points.

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Joueur PC

Revue par Mollie Taylor sur PC

25 février 2025

Gameplay:

Au fur et à mesure que je progressais, j'ai commencé à m'approprier sur Aquarium Passwater Cove, l'hôtel interactif hanté Wailon Lodge et Pebberley Heights, un musée sur une plate-forme Sky-High où présente la pluie d'en haut. La campagne m'a fait éteindre entre chacun, ce qui m'obligeait à répandre mon temps entre les cinq afin de progresser et de libérer la pleine échelle de responsabilité du musée à deux points et les bouffonneries chaotiques.

Histoire:

Two Point Studios a vraiment acculé le marché de niche de prendre un concept à lacets droits et de le contorsion en quelque chose de complètement non déséquilibré. Le jeu se concentre davantage sur la simulation de gestion que sur la narration narrative.

Graphique:

La personnalisation dans le musée à deux points est fabuleuse, en particulier pour mon cerveau d'ajouté des Sims, avec de nombreuses décorations thématiques pour chaque musée ainsi qu'une poignée de pansements génériques. Je me noyais pratiquement dans des articles de meubles RAD au moment où je terminais mon temps de jeu pour cette critique.

Son:

Jane Webley cloue absolument ce bord légèrement sarcastique que nous ne pouvons tout simplement pas résister. La voix off de Tannoy britannique loufoque était parfois trop loufoque, avec des lignes vocales se répétant fréquemment.

IGN

Revue par Leana Hafer

25 février 2025

Two Point Museum est un jeu de magnat enrichissant, profond, stimulant et très divertissant qui montre que deux studios ont vraiment frappé son groove avec cette troisième itération de l'idée. La variété de différentes expositions à déverrouiller et à monter à niveau, le frisson de découvrir de nouvelles cartes d'expédition, et la gamme d'outils de gestion intelligents et faciles à utiliser font de la conception et de la gestion d'un musée joyeux et constamment enrichissant.

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IGN

Revue par Leana Hafer sur PC

25 février 2025

Gameplay:

La chose qui m'impressionne le plus sur le musée de deux points par rapport à d'autres jeux récents comme Planet Coaster 2, c'est qu'il semble en fait intéressé à vous mettre au défi de gérer les finances de votre opération pendant que vous le construisez et le décorez. Il est en fait difficile de construire une imprimante d'argent dont vous pouvez simplement vous éloigner, mais pas non plus punissante que je me suis souvent mis en difficulté dont je ne pouvais pas sortir.

Histoire:

Dans l'un, je cherchais les mers des poissons exotiques pour ajouter à mon pays des merveilles sous-marine mural. Dans un autre, j'ai dû apprendre la symbologie mystérieuse d'une race extraterrestre pour activer les bonus d'adjacence pour mes expositions.

Graphique:

Que je prépare une nouvelle exposition ou que je décorais la salle de pause des employés, tout se fait dans un style fantaisiste de deux points, cartoony, presque argileux. Je pourrais afficher un fossile de disquette ou d'artefacts d'une planète habitée par des extraterrestres qui aiment le fromage, mais le musée se penche dans tout cela.

Son:

Tout cela est prêt sur une bande-son froide et ambiante qui me maintient dans la zone et le brouillage. Il peut varier d'une carte à l'autre, mais il est toujours discret, apaisant et optimiste.

Contrôles:

L'interface entière semble intelligemment construite pour regrouper les informations pertinentes et facilite l'action rapidement sur des problèmes communs. L'écran de révision de la rémunération pour votre personnel est un excellent exemple où je peux trier tout le monde dans le musée par la satisfaction ou l'insatisfaction de leur salaire, puis ajustez-la avec un curseur sans même avoir à ouvrir un autre menu.

Heroes des joueurs

Revue par Blaine Smith

27 février 2025

Two Point Studios ne manque tout simplement pas - Two Point Museum est un autre plongée drôle, profonde et incroyablement créatif dans le genre de simulation qui sera certainement un autre succès. Chaque emplacement dans le musée de deux points ressemble presque à un jeu à part entière, faisant un travail fantastique pour fournir un remède à la nature autrement épuisante de ces jeux.

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Heroes des joueurs

Revue par Blaine Smith sur la série Xbox Série X | S

27 février 2025

Gameplay:

Il se concentre davantage sur le côté «action» de l'expérience de simulation. Déverrouiller et afficher de nouvelles expositions, explorer le monde avec des expéditions pour débloquer de nouvelles technologies et former le personnel pour rationaliser et accélérer les éléments les plus longs.

Histoire:

Cinq conceptions de musées uniques, et plusieurs défis pop-up, se sentent beaucoup plus dynamiques que le genre ont le droit d'être. Chaque emplacement offre suffisamment de variété pour avoir l'impression que cela vaut la peine de recommencer.

Graphique:

Des zones plus larges et plus ouvertes possèdent plusieurs expositions, toutes bénéficiant de décorations soigneusement placées, de cartes de faits et de bacs de dons. Cela ajoute à l'expérience déjà enrichissante de découvrir et d'ajouter chaque exposition, ajoutant une autre couche qui bénéficie d'une planification préalable et d'une construction minutieuse.

Contrôles:

Ceux qui ont de l'expérience avec les deux jeux précédents se sentiront immédiatement à la maison en naviguant dans l'interface utilisateur complexe et une gamme apparemment sans fin de menus et de sous-menus, mais tout s'étend bien - même avec un contrôleur.

Taverne Xbox

Revue de James Davie

25 février 2025

De la même manière que les deux entrées de deux points précédentes, Two Point Museum est une carte de gestion délicieuse et effrontée, mais délicieusement accessible, qui est en tête de classe en ce qui concerne la comédie, l'irrévérence et l'accessibilité. Alors que Two Point Museum continue l'élan de la série plutôt que de plonger dans quelque chose de complètement inattendu, il contient toujours de nombreuses nouvelles fonctionnalités subtiles et pas si subtiles qui améliorent toute la franchise à deux points.

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Taverne Xbox

Revue de James Davie sur la série Xbox Série X | S

25 février 2025

Gameplay:

Votre travail principal dans le musée à deux points est de construire une attraction du musée sur un terrain nu et d'utiliser tous les outils et d'options à votre disposition pour le rendre attrayant pour les clients et générer du buzz. Si vous faites attention et comprenez les coins et recoins de la culture d'un musée en fleurs, alors les plaisirs de la voir prospérer sont abondants.

Histoire:

La narration est délicieuse et n'arrête pas de couler avec des jeux de mots percutants et des remarques ludiques. L'assistance que vous recevez du propriétaire est inestimable et sa voix douce et son comportement utile donnera aux joueurs nouveaux et timides une personnalité accueillante pour apprendre.

Graphique:

Chaque client et employé est conçu avec une apparence maladroite de Wallace & Gromit, en particulier les gamins comprises qui se moqueront bientôt de ces œuvres maîtres coûteuses et de ces curations inestimables. Le plus menaçant est que la présentation excitable dément les méfaits et les sournoises qui sont à la fois adorables et très suspects.

Son:

Le design sonore apparaît d'une manière qui met l'accent sur la facilité de type arcade et accessible du monde à deux points. Tout cela semble si gênant et courageux que la musique et la positivité cachent des caractéristiques plus difficiles comme se rendre à la gestion d'un musée à part entière!

Ztgd

Revue par Terrence Johnson

26 février 2025

Le musée à deux points est une autre grande entrée dans «l'univers à deux points». Avec chaque match, l'équipe de deux points de point montre sa croissance et en tant que telle, chacune est meilleure que la précédente.

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Ztgd

Revue par Terrence Johnson sur la série Xbox Série X | S

26 février 2025

Gameplay:

En deux points, les joueurs joueront le rôle d'un nouveau conservateur lorsqu'ils ouvrent et développent divers musées autour du comté de deux points. Les joueurs devront envoyer leurs équipes en expédition pour trouver de nouvelles expositions à attirer la foule et gérer les budgets, le personnel et diverses opérations de musée.

Histoire:

Il y a 5 thèmes différents dans le jeu de base: surnaturel, spaaaaace, science, préhistoire et aquarium. Chaque thème offre différentes expériences et expositions pour que les joueurs explorent et géraient.

Son:

Les fans des jeux de style SIM de microgestion trouveront beaucoup à aimer ici, dont le moindre n'est pas la station de radio stellaire qui joue pendant le gameplay. La fantastique station de musique et de radio est mise en évidence comme l'un des bons points du jeu.

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