Halo confirme un déménagement Unreal Engine 5, alimente les rumeurs du port de Playstation

Voir Master Chief sur une autre console en dehors de la Xbox se sentirait à parts égales génial et choquante pour tout fan de tir de longue date.

Halo,Gears of War, etForza, sont les franchises les plus grandes et les plus emblématiques de Xbox. Le trio est synonyme de la marque. Ainsi, alors que Xbox est devenu beaucoup plus ouvert à, cette Trinité. Mais, les développements récents suggèrent le contraire.

Microsoftrécemment confirméSes plans pour la franchise avant le dernier match du championnat du monde Halo 2024 dimanche dans une vidéo intitulée «A New Dawn». Dans la vidéo, qui offre un aperçu de l'avenir de Halo avec des séquences de test, 343 Industries révèle qu'il se réorganise en studios Halo avec de nouveaux jeux «multiples» en développement, qui utiliseront tous Unreal Engine 5.

C'est une excellente nouvelle et tout suivant les performances largement décevantes de Halo Infinite - c'étaitet il manque toujours beaucoup de fonctionnalités promises,—Mais un expert estime qu'il s'agit d'un précurseur d'un mouvement historique quoique potentiellement débilitant pour la marque Xbox.

Il est sûr de dire que Halo Infinite a été un échec.

Selon le chef de la fonderie numérique Richard Leadbetter (viaEurogamer)), le passage à Unreal Engine 5 permet un développement multi-plate-forme «plus facile» que le portage sur le moteur Slipspace existant, affirmant que «un moteur conçu pour le déploiement sur plusieurs plates-formes serait plus facile à travailler que la création de technologie existante pour Xbox et PC.»

Alors que de plus en plus de jeux utilisent aujourd'hui un moteur Unreal, de nombreuses franchises de longue date continuent d'utiliser des moteurs propriétaires. Halo était l'un d'eux. Depuis 2001 avec Halo Combat: Evolved, Bungie et plus tard, 343 Industries, a toujours affiné le blâme! Le moteur avant de finalement passer au moteur Slipspace pour Halo Infinite en 2021. Étant donné que le moteur Slipspace a probablement pris des ressources considérables à faire, la plupart des 343 industries attendues pour continuer à l'utiliser pour les futures entrées de halo, mais apparemment, ce n'est plus le cas.

Il convient de noter qu'il s'agit de la spéculation à 100%, même si elle provient d'une source fiable. Mais la logique derrière le mouvement a du sens.

Pour être honnête, Xbox pourrait mieux refaire la plupart de leurs titres les plus vendus sur Unreal Engine 5 et les rediger sur plusieurs plates-formes avant de poursuivre de nouvelles entrées.

, et les faire sortir sur le marché prend plus de temps. Contrairement à des années où vous pourriez faire un titre AAA en un an ou deux, le développement des titres les plus vendus d'aujourd'hui a lieu au cours de plusieurs années et il n'y a aucune garantie qu'ils réussiront jamais. Microsoft et Sony en sont conscients après des ratés commerciaux et critiques commeet, respectivement. Ce dernier, en particulier,, qui est une somme d'argent absurde pour un jeu qui.

Autant cela fait mal aux fans de longue date de la marque Xbox, donnant à l'une de ses franchises les plus vendues une chance de développer d'autres plates-formes avec le déménagement vers Unreal Engine 5 prouve que Microsoft emprunte la route de l'éditeur, et ce n'est pas la pire idée. Il n'y a tout simplement aucune raison pour que Microsoft refuse potentiellement la possibilité de vendre des centaines de millions de dollars de copies aux clients de la PlayStation 5 et peut-être même le Nintendo Switch 2. Sans parler, nous ne vivons plus dans le 2000. Les guerres de consoleet Microsoft.

Cependant, Halo Studios a rapidement noté qu'un «nouveau jeu Halo n'est pas imminent», alors ne vous attendez pas à voir le prochain halo frapper Playstation de sitôt.

Le meilleur cas ici est que Microsoft testera les eaux en portantà PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. Ce serait beaucoup de travail pour potentiellement peu de profit, mais c'est la meilleure façon de tester les eaux car cela permettrait aux studios Halo d'acheter plus de temps pour travailler sur le prochain jeu Halo. Cela refléterait jusqu'à présent la stratégie de Konami avecGear à métalAprès la libérationavecMetal Gear Solid Delta: Snake Eater - sur une note similaire, le remake de Konami deColline silencieuse 2 parmi les critiques et les joueurs d'accès anticipé.

Mais il est possible que le phrasé signifiait qu'un «nouveau» jeu de halo n'est pas en préparation. Au lieu de cela, Halo Studios peut travailler sur un remake, en commençant parHalo: le combat a évolué.

Quoi qu'il en soit, c'est une période passionnante pour être un fan de Halo. À tout le moins, si Halo Studios, cela peut garantir qu'ils correspondront au moins à la «sensation de halo» classique du gameplay et auront la vision et la cohésion des titres précédents.