Pousser des coups de pouce
Revue par Aaron Bayne
25 mai 2023
Le Seigneur des Anneaux: Gollum est un désordre brisé d'un jeu. Il n'y a pratiquement pas de qualités de rachat à trouver au milieu de ce qui ne peut être décrit que comme une occasion manquée massive.
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Pousser des coups de pouce
Revue par Aaron Bayne sur PlayStation 5
25 mai 2023
Gameplay:
Au cours de sa campagne d'environ 10 heures, nous avons été soumis à certains des segments de furtivité et de plateforme les plus désastreusement ternes et les plus ternes que nous avons vus dans un jeu depuis un certain temps. Chaque chapitre, qui dure environ une heure, consiste en une rotation de la furtivité, de la plate-forme et des niveaux de quête de récupération, où le seul vrai mélange est l'emplacement, mais il n'a pas non plus peur de vous faire rechapé de vieux terrain.
Histoire:
Narrativement, il n'y a aussi rien ici qui se sent à distance consécutif au monde entier. Au lieu de cela, on nous a proposé des affirmations sur des événements que nous soupçonnions, menant tout cela à se sentir plutôt inutile, comme Daedalic n'était pas vraiment autorisé à toucher quelque chose de trop substantiel dans l'univers du Seigneur des Anneaux.
Graphique:
En mouvement, il n'a pas l'air trop mauvais, et le mode de performance du jeu maintient 60 images stables par seconde. Cependant, il peut en fait être choquant à quel point tout peut être non poli et tout simplement mauvais.
Son:
Il est aidé par la performance qui, bien qu'Andy Serkis-sans, parvient à ne pas se sentir trop dérivé, surtout lorsque vous vous installez dans le jeu. Cependant, comme presque tout le reste, il ne semble pas correctement développé.
Contrôles:
Parfois, ce sont les commandes douteuses lors de sections d'escalade prolongées qui nous ont envoyés à maintes reprises à notre mort, et d'autres, c'était l'AI brutal mais muet dans les niveaux de furtivité presque instants qui nous ont laissé vouloir jeter notre dualsense à la La télévision, comme un rocher destiné à la tête de Samwise Gamgee. Finalement, tout devient un rêve de fièvre de répétition, pas aidé par le fait que près de la moitié de sa campagne se déroule dans le même emplacement linéaire.
WCCFTech
Revue par Ule Lopez
25 mai 2023
Malheureusement, je ne pense pas que l'ambition ait réussi à porter ses fruits dans ce cas. Bien que le jeu fasse beaucoup de choses correctement, il est compensé par plusieurs problèmes à la fois techniques et en termes de gameplay.
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WCCFTech
Revue par Ule Lopez sur PC
25 mai 2023
Gameplay:
Le jeu encourage les situations furtives et / ou abordées de nombreuses façons. Bien que c'est à quoi il ressemble sur le papier, vous vous rendez vite compte que c'est moins cela et plus si vous choisissez entre passer par le chemin gauche autour des ennemis ou le bon chemin autour des ennemis.
Histoire:
La façon dont l'histoire est racontée est fantastique, parvenant à me maintenir caprivant chaque seconde, me faisant me demander ce qui se passerait ensuite malgré le résultat des choses déjà fixées. Je commence à voir pourquoi les fans du Seigneur des Anneaux sont tellement fascinés par ce petit gobelin.
Graphique:
Les environnements sont magnifiques à regarder. Certainement pas suffisamment exigeant pour nécessiter un RTX 3080, mais ils peuvent être accrocheurs à des points.
Son:
Les performances vocales de chaque personnage étaient également sur le point, le stellaire se sentant presque un à un précis au personnage que vous voyez dans les films. La façon dont l'histoire est racontée est également fantastique, réussissant à me maintenir capricieuse chaque seconde, me faisant me demander ce qui se passerait ensuite malgré le résultat des choses déjà fixées.
Contrôles:
Bien qu'il ait répondu à ces exigences avec mon processeur Intel 3070 / 13th Gen, je me suis retrouvé à bégayer beaucoup et à perdre le contrôle du personnage. Plus souvent qu'autrement, c'est cette même chose qui a fait manquer certaines de mes entrées et me faire courir une falaise.
Cogconned
Revue par Mark Steighner
29 mai 2023
Le Seigneur des Anneaux: Gollum essaie d'être un hommage respectueux du chef-d'œuvre de Tolkien. Malheureusement, il s'exprime par le buggy, non poli et pas très intéressant ou agréable.
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Cogconned
Revue par Mark Steighner sur PlayStation 5
29 mai 2023
Gameplay:
Gollum a un grand répertoire de capacités pour sauter, courir, se faufiler, secouer et se glisser. Le premier problème est qu'aucune de ces mécanismes n'est nouvelle, créative ou très intéressante.
Histoire:
Une grande partie du récit est inventée mais fidèle aux traditions, personnages ultérieurs et événements. Bien que je ne sois pas un acolyte LOTR en aucun cas, Gollum ne semble rien sinon conscient de la source, tout en trouvant des moyens de combler de manière créative certaines lacunes.
Graphique:
Les modèles de personnages ne vont pas vous épater et les textures environnementales peuvent être choquantes primitives par endroits. Gollum ne ressemble pas à un jeu sorti en 2023.
Son:
La partition musicale de Jun Broome, cependant, est incroyablement intéressante. Cela ressemble à un catalogue de techniques de jeu étendues et de Timbres inquiétants et étranges comme la clarinette de contrebasse.
Contrôles:
Les modes de performance et de fidélité, le saut et l'escalade ont toujours ressenti quelques cadres à moins de plaisir. Les faux pas continuent des contrôles et des mécanismes comme les ennemis qui limitent les ennemis.
Univers PlayStation
Revue par Timothy Nunes
29 mai 2023
Le Seigneur des Anneaux: Gollum montre sa main dès le début - un gameplay lourd qui englobe un récit construit par les fans de Tolkien aimant. Il y a quelque chose ici, qui se cache dans l'obscurité, pour seulement les fans les plus dévoués.
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Univers PlayStation
Revue de Timothy Nunes sur PlayStation 5
29 mai 2023
Gameplay:
Beaucoup de morts bon marché se produisent de la plate-forme de ce jeu, et cette frustration revient. En fin de compte, si les parties de plate-forme du jeu avaient été beaucoup plus simples, le jeu aurait pu être beaucoup plus facile à avaler, même pour les non-fans.
Histoire:
Daedalic a fait des choix intéressants dans qui rencontre Gollum et ce qu'il finit par faire dans le Mythos global du Seigneur du Ring. L'équipe n'a pas du tout pris beaucoup de risques, surtout en ayant à la fois de bonnes et de mauvaises fins.
Graphique:
Barad'ur a fière allure, assez Tolkien-esque, et montre très bien l'amour et les soins que l'équipe a mis dans les visuels de ce jeu. Dans cet esprit, une grande majorité du jeu est dépensée sous terre, massant une grande partie de la palette de couleurs globale.
Contrôles:
Se rendre à des rebords lointains est également une expérience mitigée. Quelqu'un, Gollum glisse pratiquement dans les airs jusqu'au rebord. D'autres fois, vous pouvez courir et sauter et tomber en deçà de quelque chose de plus proche qu'un rebord de gollum.
Le gardien
Revue par Nic Reuben
25 mai 2023
C'est une catastrophe technique, au moins sur PC, et même si elle fonctionne, cela ressemble à une section furtive forcée prolongée d'un jeu où la furtivité n'est que l'un des 50 000 autres systèmes. Il est aqueux, janky, cassé, alternativement frustrant et sans friction, complètement sans tension ni pathos, et les séances de Squanders un excellent concept.
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Le gardien
Revue par Nic Reuben sur PC
25 mai 2023
Gameplay:
Gollum se déplace comme un Nathan Drake moins meurtrier, capable de grimper, de scintiller et de sauter des rebords et des crevasses. Incorporer le défi dans ce type de traversée n'est pas toujours une mauvaise idée, car elle peut souvent se sentir trop sans friction, mais la solution ici est d'avoir une direction artistique si boueuse que vous n'êtes pas sûr où vous êtes censé aller.
Histoire:
À divers moments du dialogue (trop fréquent, principalement ennuyeux, de niveau de jeu scolaire), vous serez en mesure de choisir comment il agit, d'une manière remplie d'une nuance morale délicate telle que "Crush l'insecte inoffensif" ou "ne pas ", Et ainsi guider la créature sur un chemin ou un autre. Je suis tout à fait pour un dialogue ambiant dans les jeux, mais ici, vous êtes empêché d'interagir avec quoi que ce soit pendant qu'une conversation joue, ce qui est la plupart du temps.
Graphique:
Incorporer le défi dans ce type de traversée n'est pas toujours une mauvaise idée, car elle peut souvent se sentir trop sans friction, mais la solution ici est d'avoir une direction artistique si boueuse que vous n'êtes pas sûr où vous êtes censé aller. L'ensemble du jeu est profondément instable, comme si une brise numérique raide abattre le tout.
Contrôles:
Parfois, lors de la lecture d'un port PC donné, vous subirai des chutes de trame désorientantes lorsque vous utilisez une souris pour contrôler une caméra qui a clairement été conçue pour se déplacer uniquement aussi fluides que les poules console le permettraient. Ici, cela n'a jamais cessé d'être un problème, même lorsque je suis passé à un contrôleur.
GamingTrend
Revue de David Burdette
25 mai 2023
Tout comme Gollum, je suis un peu divisé. Le Seigneur des Anneaux: Gollum présente une grande histoire qui ajoute à la tradition, ainsi qu'un formidable système furtif, mais il manque la marque dans d'autres domaines.
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GamingTrend
Revue de David Burdette sur PlayStation 5
25 mai 2023
Gameplay:
Quant au gameplay lui-même, je pourrais me passer de la nature répétitive de la plate-forme. Il est logique de savoir pourquoi c'est ici, Gollum est pratiquement conçu pour ce style, mais il a tendance à se sentir trop même après un certain temps.
Histoire:
C'est là que Gollum a tendance à être à son meilleur, fournissant au Hobbit schizophrène de la profondeur supplémentaire que nous n'avons pas vue. Vous avez tendance à ressentir pour Gollum au moins un peu à la fin du retour du roi, mais il n'a jamais pleinement exploré au-delà des moyens de la fin qu'il est.
Graphique:
Visiter ces différents endroits comme la Barad-Dur Tower au Mordor ou les habitations elfiques de Mirkwood est tout simplement magique, respirant une vie supplémentaire dans le jeu. C'est très joli dans certaines de ces sections, racontant vraiment une histoire en soi.
Contrôles:
Les commandes sont ridiculement délicates, me conduisant souvent à une mort rapide en dépassant un saut ou en manquant complètement un rebord. Par exemple, courir le long des murs peut être très incohérent, ne fonctionnant que lorsque vous avez parfois l'angle parfait.
Inverse
Revue par Joseph Yaden
25 mai 2023
Le Seigneur des Anneaux: Gollum est un plateforme d'action désordonné et frustrant qui se déroule en Terre du Milieu. La majeure partie du gameplay implique une plate-forme et une furtivité, bien que aucune ne fonctionne très bien.
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Inverse
Revue par Joseph Yaden sur PlayStation 5
25 mai 2023
Gameplay:
La plate-forme laisse beaucoup à désirer. Il est difficile de dire où vous êtes censé sauter, car les murs Grabbable se fondent avec des surfaces non grabbables, conduisant à beaucoup de flop.
Histoire:
Alors que l'histoire commence, Gollum est détenu dans la tour de l'obscurité du Mordor, huit ans avant la trilogie, et nous apprenons comment il a échappé à la captivité pour rechercher son précieux. Tout au long du voyage, Gollum est obligé d'effectuer des tâches subalternes, telles que l'élevage de grandes créatures de sanglier appelées borocs.
Graphique:
La présentation visuelle de Gollum laisse beaucoup à désirer. Parfois, la bouche des personnages ne bouge pas quand ils parlent, tandis que d'autres fois, les modèles de personnages semblent carrément inachevés.
Contrôles:
Même le simple fait de sauter par-dessus un objet peut être délicat, en raison de commandes flottantes et imprécises. Gollum est souvent coincé sur les surfaces, vous obligeant à redémarrer le point de contrôle à plusieurs reprises.
Tendances numériques
Revue par Giovanni Colantonio
26 mai 2023
Le Seigneur des Anneaux: Gollum est un désastre d'une manière que je pensais sincèrement plus possible. Avec autant d'argent sur la ligne, je pensais que nous avions longtemps passé les jours où un jeu aussi mauvais que Superman 64 pourrait exister.
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Tendances numériques
Revue par Giovanni Colantonio sur PC
26 mai 2023
Gameplay:
Le Seigneur des Anneaux: Gollum essaie de briser ensemble quelques idées de gameplay différentes, dont aucune n'est particulièrement bonne. Il n'y a pas un seul moment ici que je décrirais comme amusant.
Histoire:
L'histoire décousue ressemble à des pages froissées de divers manuscrits non édits agrafé. Les rythmes de l'intrigue sont cousus avec peu de respect pour le flux narratif ou la cohésion, ce qui rend difficile le suivi du voyage de Gollum de la pièce de set à la pièce.
Graphique:
Même ses visuels semblent avoir été étendus par rapport à ce qui a été montré dans les rendus d'origine pré-alpha. Bien que le mouvement de Gollum soit expressivement animé alors qu'il se promenait à quatre pattes, son visage sans vie se sent beaucoup plus daté que son homologue CGI dans un film qui est sorti il y a plus de deux décennies.
Son:
Le design sonore ne se sent qu'à moitié fini également. Certains des grognements douloureux de Gollum lorsqu'il subit des dégâts comme s'ils proviennent d'un acteur entièrement différent faisant des effets sonores d'espace réservé.
Contrôles:
Les anges mal indiqués rendent difficile de voir où vous êtes censé saisir ensuite tandis que le saut capricieux et la course murale entraînent des morts frustrantes. La barre de santé de Gollum est si faible qu'un dégringolage sur une scène d'auditorium de lycée le tuerait.
Fusil de fusil en papier rocheux
Revue par Rachel Watts
25 mai 2023
L'essentiel ici, les gens, est que Gollum n'est pas bon. Tout comme l'anneau a corrompu Sméagol, jouer à Gollum a fait de moi une balle d'un être humain, une ombre tordue et amère de ce que j'étais.
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Fusil de fusil en papier rocheux
Revue par Rachel Watts sur PC
25 mai 2023
Gameplay:
Gollum est un jeu entièrement linéaire, composé principalement d'une combinaison de bits d'escalade et de clôture. Ces sections ne sont pas aussi irritantes que l'escalade, mais sont toujours peu excitantes, surtout lorsque vous vous faufilez si près d'un garde qu'ils doivent avoir des AirPods dans leurs oreilles à part entière (en écoutant probablement le podcast Indie Podcast, pas moins), pas moins). .
Histoire:
Les points de l'intrigue sont ramassés pour un chapitre, puis immédiatement jetés dans le suivant, tandis que d'autres sont tirés trop longtemps. Cela rend l'histoire dans son ensemble décousue, et sa seule quête de trouver la bague n'est tout simplement pas assez forte ou intéressante pour la soutenir.
Graphique:
Il y a beaucoup de détails agréables dans l'architecture et l'éclairage est magnifique, en particulier sur une scène où Gollum grimpe à travers une grotte d'araignée et la lumière blanche brillante illumine toutes les ewebs d'araignée. Barad-Dûr a également ses moments, les foyer et la lave bouillonnante ont l'air magnifiquement luminescents dans le gosier sombre de la tour.
Contrôles:
Si à tout moment vous devez être prudent ou agile, vous pouvez l'oublier. J'ai souvent eu recours à la rampe pendant ces moments, car il a rendu Gollum plus lent et plus facile à contrôler.
La jimquisition
Revue de James Stephanie Sterling
30 mai 2023
Le Seigneur des Anneaux: Gollum est un temple d'ineptie. Les éléments de Gollum sont si inachevés qu'ils sont sans but borderline, c'est moche, il est désordonné et il manque un tas d'effets sonores.
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La jimquisition
Revue de James Stephanie Sterling sur PlayStation 5
30 mai 2023
Gameplay:
Quant au gameplay lui-même, imaginez si une histoire de peste a été faite par des gens qui voulaient discréditer un conte de peste. Vous venez d'imaginer le Seigneur des Anneaux: Gollum.
Histoire:
Il y a de longues tracts passés à faire du fait de rester à attendre que le jeu se produise. La moitié de l'exécution se déroule dans une prison du Mordor, et la moitié de ce temps est consacrée à passer par une routine de se diriger de la cellule de Gollum à un chariot de prison, roulant lentement quelque part, se livrant à un ruban de plate-forme, puis en remontant vers la cellule.
Graphique:
L'ensemble du jeu est profondément laid, bas sur les textures, haut sur les nuances de brun remarquablement offrant et offrant une qualité graphique globale qui garde courageusement la tête juste au-dessus des normes d'un jeu Xbox 360. Tout semble un peu enduit, peut-être en raison de la palette de couleurs limitée, car les personnages et leur environnement se brouillent tous.
Son:
Si un orc attrape Gollum, ils le ramassent par le cou et le frappent sans aucun effet sonore. Gollum ne fait aucun bruit et le punch - qui ne se connecte même pas - est tout aussi muet, le seul son étant une ligne vocale d'origine de l'orc triomphal.
Contrôles:
Un gros problème concerne à quel point Gollum est difficile à manier, ses sauts ayant un arc étrangement élevé et une descente longue. Ses sauts de sprinting le catapultent particulièrement à une telle vitesse et à une telle distance, il est très facile de dépasser un rebord et de l'envoyer à sa mort.
Godisageek
Revue par Chris White
25 mai 2023
Le Seigneur des Anneaux: Gollum, est une occasion manquée. Bien qu'il parvienne à étoffer l'histoire du personnage le plus tragique de la franchise, il est rempli de trop de problèmes techniques à profiter.
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Godisageek
Revue par Chris White sur PlayStation 5
25 mai 2023
Gameplay:
Le déménagement est parfois lâche et insensible, et les animations de certaines actions se sentent éteintes. Lors de l'escalade, certaines zones ne sont pas visibles, et vous ne savez que sauter parce qu'une option pour le faire apparaît dans le coin de votre écran.
Histoire:
L'histoire racontée dans le Seigneur des Anneaux: Gollum est fidèle, et lorsqu'il n'est pas entravé par ses divers problèmes, j'ai trouvé intéressant de voir comment il a pu échapper au ventre de la bête sous la Tour obscante de Sauron à Être capturé par les elfes à Mirkwood. Bien que ce soit une bataille constante qui ne soit pas repoussée par la représentation de Gollum par l'acteur de la voix, le jeu est fort par tous les personnages.
Graphique:
Les visuels sont un autre problème au cœur du Seigneur des Anneaux: Gollum. Des animations brutes à la texture qui éclatent, il ne profite pas du tout de la PlayStation 5, que ce soit en mode performance ou qualité.
Son:
Il y avait aussi de bonnes problèmes. J'avais un dialogue qui s'arrêtait à mi-chemin d'une phrase et des personnages se parlant.
Contrôles:
Les commandes manquent de polissage et de fluidité, et quoi que je fasse, je ne pourrais jamais mettre toute ma confiance dans les systèmes à ma disposition. Il y a des points de contrôle constants, donc dépasser le saut ou la chute d'une hauteur trop supérieure peut vous permettre de sauter en arrière, il existe donc un moyen d'atténuer certaines frustrations.
Coureur de serre
Revue par Donovan Erskine
25 mai 2023
Bien que cela se révèle être une plongée fascinante dans la tradition de la série, les lacunes mécaniques et techniques l'empêchent d'être quelque chose de précieux. Une expérience de jeu terne et des hoquets techniques font du Seigneur des anneaux: Gollum tout autant une expérience polarisante que son personnage principal.
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Coureur de serre
Revue par Donovan Erskine sur PC
25 mai 2023
Gameplay:
Le gameplay de moment à la création tourne principalement autour de la plate-forme 3D et de la furtivité, qui se sentent incroyablement peintes par nombre. Il n'y a pas de rotation qui le rend unique à ce jeu, et je me suis retrouvé à grandir assez rapidement.
Histoire:
Le monde de LOTR est riche de la tradition, et il est clair que les développeurs ont passé un bon moment à plonger dans le monde de Tolkien et à ajouter une nouvelle couleur à la trame de fond de Gollum et d'autres personnages et lieux familiers. Même en tant que personne qui n'est pas un superfan de la série, j'ai été rapidement tiré par le récit et j'ai trouvé que le rythme était assez solide pour me garder engagé dans plusieurs chapitres.
Graphique:
Les visuels sont assez bien, mais le mouvement était souvent maladroit, et mon appareil photo sautait constamment ou dépassait le mouvement souhaité. Même sur des réglages moyens, il y aurait des attelages et des gouttes de cadre réguliers.
Son:
Gollum capture également l'essence du Seigneur des anneaux avec une musique solide et un design sonore. Gollum est une créature souvent timide dans la tête, et le score tendu ramène vraiment à la maison ce sentiment de danger lorsque vous fuyez des orcs et que les ravisseurs échappaient aux ravisseurs.
Contrôles:
Les visuels sont assez bien, mais le mouvement était souvent maladroit, et mon appareil photo sautait constamment ou dépassait le mouvement souhaité. J'ai également connu des problèmes de performances cohérents en jouant sur PC.
Thesixhaxis
Revue par Gareth Chadwick
25 mai 2023
Le Seigneur des Anneaux: Gollum était conceptuellement un jeu avec une certaine promesse, mais d'après ce que j'ai vu jusqu'à présent, c'est une expérience médiocre et désordonnée qui ne se réunissait pas vraiment dans un tout cohérent. C'est-à-dire, bien sûr, avant de venir dans les bogues, les accidents et les problèmes de progression de la jeu qui rendent impossible la fin de la fin.
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Thesixhaxis
Revue par Gareth Chadwick sur PlayStation 5
25 mai 2023
Gameplay:
Malheureusement, le jeu se sent plutôt daté, un peu comme un titre sous licence PS2. Les chapitres d'ouverture voient Gollum remis des chapitres subalternes par les esclavagistes, tels que la collecte d'étiquettes d'autres esclaves, maintenant morts dans les mines ou attirer les animaux dans des cages.
Histoire:
Ce qui suit, c'est que Gollum survit à l'aide d'une poignée de personnes jusqu'à ce qu'il puisse partir, des années plus tard - il est parfois interrogé sur l'anneau et quelqu'un appelé Baggins par d'autres personnages pendant cela. Encore une fois, je maintiens que cela pourrait être un jeu intéressant, et à ce stade, c'est assez agréable.
Graphique:
Mais j'ai ensuite atteint le chapitre cinq et l'environnement ne se chargeait pas. Gollum est tombé à sa mort au sommet d'un grand carré gris non texturé dans un vide blanc.
Contrôles:
Gollum gère généralement bien, en dehors d'un morceau parfois capricieux ou des rebords qui semblent pouvoir être saisis quand ils ne le sont pas, mais nous avons vu tout cela se faire mieux ailleurs.
Ma ville
Revue par Levi Winslow
05 juillet 2023
Gollum, comme le personnage de Jrr Tolkien lui-même, est un misérable misérable. C'est à la fois thème convaincant et mécaniquement déficient, toujours en guerre avec lui-même au point de se défaire.
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Ma ville
Revue par Levi Winslow sur non spécifié
05 juillet 2023
Gameplay:
Le contrôle de Gollum, c'est comme conduire une voiture sur la glace. Il est lourd et glissant, incapable de ralentir son élan.
Histoire:
Gollum se déroule entre le roman de 1937 The Hobbit et le premier volume du Seigneur des Anneaux. L'histoire, racontée à travers 10 vignettes, le White Wizard Gandalf le taquine dans une étrange session de thérapie dans une cellule Mirkwood, suit le personnage éponyme à travers la Terre du Milieu alors qu'il marmonne pour ramener l'anneau de pouvoir dans ses petits doigts gluants.
Graphique:
En dehors des choses, à part l'interface utilisateur fade et les modèles de personnages d'apparence de cire, sont les commandes atroces, que vous passerez tout le jeu à combattre. Le contrôle de Gollum, c'est comme conduire une voiture sur la glace.
Contrôles:
En dehors des choses, à part l'interface utilisateur fade et les modèles de personnages d'apparence de cire, sont les commandes atroces, que vous passerez tout le jeu à combattre. Le contrôle de Gollum, c'est comme conduire une voiture sur la glace.
Jeux de jeux
Revue par Sam Pape
25 mai 2023
L'aventure furtive depuis longtemps de Daedalic Entertainment, centrée sur l'un des personnages les plus emblématiques (sinon exactement sympathiques) de la Terre du Milieu, ne manque pas simplement la marque ici ou là: c'est une catastrophe effrénée de Tolkien - comme Tolkien - Tolkien- Niveau Epic - Proportions. Au-delà de sa conception de niveau trop simple, de ses graphismes datés en bouleversement et de son gameplay profondément sans intérêt, le Seigneur des anneaux: Gollum est brisé au point où il est presque injouable, ce qui en fait l'une des pires utilisations d'une propriété agréée dans la mémoire récente.
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Jeux de jeux
Revue par Sam Pape sur PlayStation 5
25 mai 2023
Gameplay:
Son problème de gameplay le plus flagrant est sa conception de mission. Sans quelques objectifs un peu plus approfondis dans les moments de grande histoire, la majorité de vos tâches représentent une version de «Suivez la personne! «Collectez la chose! Ou, dans un cas, «faites-le littéralement faire la queue!
Histoire:
L'histoire est, cependant, la meilleure chose que le Seigneur des Anneaux: Gollum ait pour cela, et il est soutenu par une bande sonore correctement épique. Des moments de dialogue entre Gollum et son alter-ego Sméagol, où vous devez convaincre l'autre personnalité d'aller de pair avec une décision, servir de façon intéressante dans la lutte morale interne du personnage qui le rendait si archétypal en premier lieu (même si si La voix agissant en guidant ces scènes pâlit par rapport à la représentation emblématique d'Andy Serkis dans les films).
Graphique:
Même dans les rares cas où le jeu fredonne sans accroc, les graphismes du Seigneur des anneaux: Gollum ne sont pas raffinés pour une sortie en 2023. Le design de l'art environnemental peut être convaincant à distance, en particulier dans la forteresse souterraine infernale de Barad-Dûr, où vous passez la majeure partie de la première moitié du jeu en tant que prisonnier-esclave.
Son:
L'histoire est, cependant, la meilleure chose que le Seigneur des Anneaux: Gollum ait pour cela, et il est soutenu par une bande sonore correctement épique. Même si la voix agissant en guidant ces scènes pâlit par rapport à la représentation emblématique d'Andy Serkis dans les films.
GamesRadar +
Revue par Alex Avard
25 mai 2023
Le développeur Daedalic allait toujours avoir du mal à justifier pourquoi le public avait besoin de savoir ce que faisait son caractère titulaire dans les événements précédant la communion de l'anne Et le Seigneur des Anneaux: Gollum offre une expérience qui n'est pas tant un voyage inattendu que pour éviter complètement. En fin de compte, il est difficile de ne pas sortir du Seigneur des Anneaux: Gollum avec un goût aigre dans la bouche.
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GamesRadar +
Revue par Alex Avard sur PlayStation 5
25 mai 2023
Gameplay:
Peut-être que le Seigneur des Anneaux: le manque de vernis de Gollum serait moins un problème si son gameplay laissait une meilleure impression, mais malheureusement, une grande partie se résume à des tarifs standard de la plate-forme furtive frustrés par des contrôles bancaux et une malheureuse AI. Gollum passera une grande partie de son temps à se faufiler des orques, des elfes et d'autres ennemis passés afin de progresser à travers des niveaux de taille et de structure différentes, mais le premier drapeau rouge pour la conception furtive maladroite du jeu est le fait que le fait d'être attrapé se traduit généralement par un instant Jeu sur l'état, vous remettre au dernier point de contrôle.
Histoire:
À son crédit, Daedalic démontre au moins une tendresse claire et la familiarité avec le matériel source de Tolkien. Même ainsi, cela n'empêche pas l'histoire de se sentir en grande partie sans direction et à parfois négligeable.
Graphique:
Le Seigneur des Anneaux: Gollum n'est pas un beau jeu. Les personnages apparaissent à plat et sans vie, les vues sont troubles et manquent de détails, et les textures sont si ternes et lavées, vous pouvez facilement se tromper en attendant qu'ils viennent avec une résolution plus nette qui n'arrive jamais.
Son:
Son acteur de la voix, en particulier, s'inspire directement de la performance emblématique d'Andy Serkis dans les films de Peter Jackson, mais ce faisant, ne fait que s'inviter à des comparaisons peu flatteuses entre les deux, jusqu'à sa toux `` Goll-um '' de la flegmie. Vous finissez par souhaiter que Daedalic ait considéré une performance construite autour d'une interprétation complètement nouvelle du personnage, mais en s'insonnant trop près de celle que tout le monde connaît et aime, ce Gollum ne parvient jamais à vraiment échapper à l'ombre de Serkis.
Contrôles:
Gollum ne se sent jamais particulièrement amusant à jouer comme, avec de nombreuses actions simples comme sauter ou lancer un rock en bois et un manivelle à jouer. Et sans arbre de progression ou nouveaux outils à acquérir à travers le jeu, la gamme de capacités peu profondes de Gollum reste uniforme tout au long de l'expérience, ce qui signifie que le gollum avec lequel vous commencez est à peu près le même que vous contrôlez à la fin.
Metro Gamecentral
Revue par GameCentral
26 mai 2023
Gollum est un jeu terrible, sorti dans un état terrible. Il y a deux couches complètes de bugs et de pépins, les plus banals impliquant des personnages se retrouvant coincés dans des paysages ou étant étrangement mis au point pendant les scènes coupées.
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Metro Gamecentral
Revue par GameCentral sur PlayStation 5
26 mai 2023
Gameplay:
Le gameplay part à partir d'une position de simplicité insensée, puis fait tout son possible pour faire les quelques mécanismes qu'il possède aussi frustrant que possible. C'est le genre de jeu qui fait ressembler Cyberpunk 2077 à Zelda: Tears of the Kingdom, en termes de quantité de bugs, mais il est important de noter que même si cela fonctionnait parfaitement, ce serait toujours horrible.
Histoire:
Bien que la narration soit le meilleur élément du jeu, ce n'est vraiment pas un compliment, étant donné que ce n'est pas une histoire qui devait être racontée. Vous n'apprenez rien de nouveau sur Gollum et pendant que les moments où il parle à son alter ego de Sméagol, essayant de le faire accompagner ses plans, sont les meilleures parties du jeu, ils sont déçus par la voix par intérim.
Graphique:
Les emplacements, nous devons souligner, qui semblent avoir été créés pour un jeu Xbox 360 à petit budget et sont si mauvais en termes de géométrie et de textures, il est choquant que le jeu puisse être considéré comme digne de libération même sans les bogues. Gollum semble considérablement mieux en comparaison, bien que son regard étrange aux yeux croisés soit une distraction constante et une des dizaines de décisions de conception déroutantes.
Son:
Les signaux musicaux ne fonctionnent souvent pas; Les personnages n'apparaissent pas là où ils devraient; Et une multitude d'autres événements scénarisés, avec lesquels vous ne pouvez pas progresser, ne parviennent régulièrement pas à se produire - vous obligeant à redémarrer un point de contrôle et à tout refaire jusqu'à ce qu'ils le fassent. C'est adéquat, mais il pâlit par rapport à Andy Serkis, ce que cela allait toujours faire et aurait dû être la raison n ° 231 de ne pas faire le jeu en premier lieu.
Contrôles:
Les mécanismes d'escalade n'offrent absolument aucune liberté de mouvement ou chance d'exploration, car vous suivez simplement le seul chemin que vous pouvez avancer. Ce n'est pas trop différent des autres jeux, qui utilisent la plate-forme et l'escalade comme nettoyant de palette, mais ici, c'est l'une des seules mécaniques appropriées et elle devait être beaucoup plus impliquée que de simplement ramper le long du seul itinéraire que vous pouvez parcourir.
Joueur PC
Revue par Dominic Tarason
25 mai 2023
Malgré ma nature (un ermite optimiste aux trésors brillants aversé le soleil) me donnant une certaine affinité pour Gollum, j'ai été un peu sceptique quant au jeu du Seigneur des Anneaux du Lord of the Rings, car Même un jeu cohérent ici. La bonne nouvelle est que Gollum (le jeu) a des idées intéressantes.
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Joueur PC
Revue par Dominic Tarason sur PC
25 mai 2023
Gameplay:
Gollum chevauche deux genres d'action, et aucun ne résiste à un examen minutieux. Au cœur, c'est un plateforme furtif cinématographique mais basique.
Histoire:
Heureusement, le récit a porté à moitié Gollum pour moi. Chaque fois que ce n'est pas un jeu de plateforme sournois, Gollum m'a impressionné comme une œuvre de Fanfic interactive Tolkien, un peu comme les Guardians of the Galaxy de 2021 dans sa formule Walk-and Talk ponctuée par l'action.
Graphique:
Comme pour les gardiens, il se déroule contre de magnifiques décors, et bien que les personnages soient souvent animés (en particulier en dialogue), le script a bien retenu mon attention. Les environnements sont souvent magnifiques et très verticaux, offrant une excuse amusante pour faire des sauts défiant la mort.
Contrôles:
Les entrées de contrôle sont parfois supprimées, et bien que les segments de furtivité et de plate-forme sont généreusement à vérification, vous suivez le chemin prévu ou la mort. Gollum est beaucoup trop sale et émacié pour être un Nathan Drake ou Sam Fisher convaincant, et s'il a réussi à atteindre un rebord ou à chuter à sa mort instantanée se sent parfois aléatoire.
Eurogamer
Revue par Christian Donlan
25 mai 2023
En fin de compte, ça m'est arrivé. Hier soir, à un moment du dernier chapitre où je suppose que j'étais au plus quelques séquences de la fin de tout le jeu, je me suis retrouvé devant une porte de puzzle que j'avais poussée sans progrès pour la meilleure partie d'un heure.
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Eurogamer
Revue par Christian Donlan sur PC
25 mai 2023
Gameplay:
Gollum est un jeu qui mélange la plate-forme et la furtivité. La plate-forme bénéficie au moins d'un design de niveau très charmant. Des mines et des camps de prisonniers du Mordor à des endroits beaucoup plus agréables, chaque niveau a un moment où la caméra recule et vous avez quelque chose de vraiment alléchant à grimper devant vous, dix heures heureuses de vous frayer un chemin du rebord à rebord, paroi, balançant des barres, versant à jamais votre chemin plus haut.
Histoire:
Trouver cette fenêtre du temps de Gollum pour se développer efficacement signifie que, malgré les meilleurs efforts, l'histoire ne peut pas vraiment aller nulle part intéressante. Il se sent condamné dès le début.
Graphique:
La plus grande réussite du Seigneur des Anneaux: Gollum est Gollum lui-même. C'est une chose magnifiquement réalisée.
Contrôles:
Les commandes sont somnolent mais aussi volontaires. Vous appuierez sur un bouton et ne pouvez pas être sûr que l'entrée s'inscrit.
IGN
Revue par Justin Koreis
25 mai 2023
Cela vous pousse dans le rôle du personnage titulaire sans rien faire de significatif avec son conflit interne déterminant, et lui envoie une série de missions qui ne sont ni amusantes à jouer ni intéressantes à vivre.
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IGN
Revue par Justin Koreis sur PC
25 mai 2023
Gameplay:
Il y a généralement trois phases à n'importe quel niveau, et ils vont de sans intérêt à tout simplement mauvais. Il y a la phase des tâches, dans laquelle Gollum passe d'un waypoint à un autre pour terminer une tâche subalterne.
Histoire:
Les fans du Seigneur des Anneaux hardcore savent que Gollum lui-même est un personnage complexe, à la fois une victime et un méchant, mais cela n'est pas exploré de manière significative dans cette histoire. Il y a des choix binaires occasionnels pour répondre aux questions ou agir en tant que Gollum ou Sméagol, mais cela n'avait jamais eu l'impression que cela modifiait l'histoire ou avait des effets durables sur Gollum lui-même.
Graphique:
Ce n'est pas très intéressant à regarder non plus. Même avec toutes les options graphiques PC réglées sur Epic, des endroits comme Barad-Dûr ont l'air terne et plat, et le sans vie vide du Mirkwood se démarque à une époque de jeux où la flore et la faune luxuriantes sont devenues la norme.
Son:
La conception sonore, cependant, est forte. Le discours rauque et presque étouffant de Gollum est bien joué, tout comme le côté Sméagol plus clair et plus timide de sa personnalité.
Contrôles:
Des chambres spacieuses avec des poignées à gravir, des murs à courir et des sauts pour apporter un rythme d'action plus rapide, mais la manière lâche et flottante se déplace et les commandes imprécises donnent l'impression que quelque chose de l'ère PlayStation 2. Après avoir connu un jeu moderne de Creed ou Tomb Raider de Creed ou Tomb, il est ici beaucoup trop facile de sauter vers le bon point et de tomber à mort parce que vous avez dérivé d'un côté, ou manqué la partie du rebord qui a la ligne blanche qui établit exactement où vous pouvez saisir.
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