Les orques doivent mourir! M d'emballage
74
Ce que les critiques disent
85% des critiques recommandent le jeu
Dans l'ensemble:Fortement recommandé
Caractéristiques hors concours:Gameplay, multijoueur
Critique principale:Graphiques, commandes
Date de sortie:28 janvier 2025
Genre:Combat, indie, tireur, stratégie
Éditeurs:
Développeurs:
Tous les révisions résumés
Joueur de jeu
Revue par Ben Lyons
27 janvier 2025
Pourtant, en ce qui concerne un jeu d'action de défense tour à tour de tour, Orcs doit mourir! Deathtrap cloue bien la tâche à portée de main. C'est divertissant, très rejouable, très bien comme une expérience solo et mieux en tant que coopérative, et il a aussi des visuels étonnants.
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Joueur de jeu
Revue par Ben Lyons sur la série Xbox Série X | S
27 janvier 2025
Gameplay:
L'idée centrale et familière d'être déposée dans un niveau, puis de concevoir une liste de systèmes défensifs pour protéger un objectif est à nouveau à l'avant-garde, et cela fonctionne de manière très transparente et bien. En utilisant des barricades, vous pouvez rediriger le flux d'Orcs pour vous assurer qu'ils n'attaquent que des directions que vous pouvez amplement défendre, puis en utilisant une collection de pièges extrêmement uniques et stylisés, vous pouvez ensuite éliminer des centaines de ces monstres sauvages sans transpirer.
Histoire:
Pour commencer, je peux souscrire à la partie narrative habituelle d'une revue pour la simple raison que les Orcs doivent mourir! Deathtrap n'a pas vraiment d'histoire à noter. En fait, j'irais jusqu'à dire que les éléments narratifs regardés sont quelques-unes des parties les plus faibles de Deathtrap, car cela rend le monde un peu sans vie et les personnages et les vendeurs à qui vous parlez le moins important.
Multijoueur:
Deathtrap veut vraiment que vous faisiez équipe avec des amis pour vivre l'action, ce qui rend souvent le jeu en solo beaucoup plus exigeant. C'est divertissant, très rejouable, très bien comme une expérience solo et mieux en tant que coopératif.
Graphique:
Graphiquement, l'utilisation de Unreal Engine 5 signifie que ce jeu est magnifique et joue comme un rêve avec seulement des chutes occasionnelles de la fréquence d'images lorsque trop d'orcs apparaissent à l'écran à la fois. Bien que je pense que la direction artistique manque un peu d'une touche de signature, visuellement et en termes de fidélité, c'est une beauté.
Contrôles:
Je déteste l'utilisation des menus de curseur pour les joueurs de contrôleur, car je ne comprends tout simplement pas pourquoi les boutons ne peuvent pas être utilisés pour la navigation par le menu, d'autant plus que les boutons fonctionnent complètement bien lorsque vous traversez l'interface utilisateur au combat. Les curseurs sur les contrôleurs ont toujours été horribles et je pense qu'ils conduisent simplement à la frustration ici aussi.
Sauver le contenu
Revue par Scott Ellison II
27 janvier 2025
C'est un jeu bien fait, mais il semble toujours trop familier à ses prédécesseurs dans ce jeu de stratégie de défense de la tour. L'absence d'une bonne campagne vous laissera en vouloir plus, mais les orcs doivent mourir! Deathtrap est toujours un bon moment chaotique.
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Sauver le contenu
Revue par Scott Ellison II sur PC
27 janvier 2025
Gameplay:
Vous serez envoyé à une carte et vous obtiendrez un aperçu éthéré de la façon dont les Orcs violeront et quel chemin ils emprunteront exactement. À partir de là, vous seul ou avec des amis rédigerez des points d'étranglement et déciderez quels pièges sont nécessaires lors de leur itinéraire pour assurer une efficacité maximale.
Histoire:
Il y a un peu d'histoire ici, mais ça ne va pas trop dur sur une partie de celle-ci au-delà, il y a des orques, et ils doivent mourir à travers des pièges sournois et des attaques extérieures. Et à bien des égards, c'est tout ce dont vous avez vraiment besoin.
Multijoueur:
Pour la première fois de l'histoire de la série, il y a quatre joueurs coopératifs. Avec quatre joueurs en coopérative et six personnages, il y a de nombreuses occasions de mélanger le «n» Match pour la synergie et la lecture mutuellement.
Graphique:
Les orques doivent mourir! Deathtrap est un jeu visuellement magnifique mais manquant artistiquement. Il échange la morosité des marques de la série pour Bloom.
Son:
Mais le jeu est indéniablement, Orcs doit mourir!, Accompagné de la bande-son gothique et de la bande originale d'orgue. Le jeu a très bien fonctionné.
Cgmagazine
Revue par Jordan Biordi
27 janvier 2025
Les orques doivent mourir! Deathtrap m'a accroché d'une manière à laquelle je ne m'attendais pas, ce qui est une recommandation assez brillante de quelqu'un qui n'est pas fan du genre de la défense de la tour. À bien des égards, cela peut être le jeu parfait pour les personnes qui ne sont pas d'énormes fans de jeux de défense de tour - il a beaucoup de profondeur, de nuances et un style de gameplay qui est sûr de plaire.
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Cgmagazine
Revue par Jordan Biordi sur PC
27 janvier 2025
Gameplay:
C'est un mélange d'action et de défense de la tour, car les joueurs reçoivent de grands champs de bataille contenant un fossé qui doit être protégé. À chaque vague, de nouveaux points d'entrée s'ouvrent pour que les orcs se disent, afin que les joueurs doivent mettre des pièges efficacement autour du champ de bataille tout en éclaircissant les troupeaux eux-mêmes dans un combat actif.
Histoire:
Apparemment avoir lieu après que les orcs doivent mourir! 3, La décimation du Rift Lord Vorwic a fracturé les légions d'Orcs en quatre factions, chacune désormais dirigée par un puissant général cherchant un contrôle complet des Orcs. Ce fut une introduction suffisamment simple livrée par un court métrage d'intro réévaluable et rewatchable qui semblait approprié pour quiconque n'a peut-être joué aucun des jeux précédents.
Graphique:
Presque tous les aspects adoptent une esthétique caricaturale qui rend l'expérience très amusante. Des environnements à la façon dont les Orcs oscillent lorsqu'ils se déplacent - ou explosent dans des morceaux sanglants lorsque vous les coupez - Orcs doit mourir! Deathtrap ne se prend jamais trop au sérieux, et c'est génial.
Son:
Ceci est amélioré par la bande-son à bascule du jeu, qui mélange des thèmes et des instruments médiévaux classiques avec des guitares de heavy metal, ce qui fait que chaque rencontre se sent aussi à l'octane élevé que intense.
Gibier
Revue par Nick Rodriguez
27 janvier 2025
Les orques doivent mourir! Deathtrap est bon, mais d'une manière très ouvrière. Bien que ce ne soit pas le jeu multijoueur le plus surprenant ou le plus inventif sur le marché, il maintient le solide équilibre entre la stratégie et le gameplay en temps réel qui ont rendu la franchise si aimée en premier lieu.
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Gibier
Revue par Nick Rodriguez sur PC
27 janvier 2025
Gameplay:
La prémisse est simple: Orcs attaquera la base du joueur, un objet appelé le rift, en vagues, et le joueur doit utiliser une variété de pièges et une compétence de bouton de seconde pour établir la suprématie sur le champ de bataille. C'est un bac à sable brutal, rapide et mortel qui plaira à coup sûr aux fans de la défense.
Histoire:
Deathtrap déshabille de nombreux raiments de jeux antérieurs, y compris un récit traditionnel et des modes alternatifs comme Orc Must Die 3's War Scearios, se concentrant plutôt sur les piliers de conception susmentionnés qui font vibrer le jeu. Le résultat est une machine maigre, méchante et orque d'un jeu.
Multijoueur:
Le jeu peut être joué en solo, mais il prend vie pendant le jeu coopératif, ce qui élève tous les aspects de la boucle de gameplay. La planification est beaucoup plus agréable avec un partenaire ou trois, car les joueurs peuvent rebondir les idées et découvrir de nouveaux angles d'attaque par la collaboration.
Graphique:
Les orques doivent mourir! Deathtrap fonctionne magnifiquement. Je l'ai joué sur un PC avec un AMD Ryzen 7 et un RTX 4060, aux paramètres Max, et le FPS n'est jamais tombé en dessous de 70, même avec des dizaines d'Orcs à l'écran à la fois.
Coureur de serre
Revue par Lexi Luddy
27 janvier 2025
Autrement dit, l'acte de jouer à Orcs doit mourir! Deathtrap n'est pas suffisamment amusant pour réduire cette question existentielle en vous cliquant autour de votre tête pendant que vous jouez. Malgré les antécédents de Robot Entertainment, de près de décennies et demie, de faire des jeux de défense de tour satisfaisants, Deathtrap ne semble pas raffiné, en particulier par rapport aux jeux précédents de la série.
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Coureur de serre
Revue par Lexi Luddy sur PC
27 janvier 2025
Gameplay:
À un moment donné de chaque course, vous venez de frapper un mur. Vous ne l'effacerz pas, vous reviendrez à la base pour vous mettre à niveau très légèrement, puis vous exécuterez à nouveau les mêmes missions, sur les mêmes cartes que vous avez déjà décrites pour les stratégies.
Histoire:
Orcs doit mourir est une simple prémisse, défendez un portail à partir de vagues venant en sens inverse d'Orcs à l'aide de pièges, de gizmos, de dohickeys et de vos propres armes. Ces jeux vous voient jongler avec des voies d'ennemis dans des endroits fermés, en construisant des killboxes de pointes, des carreaux fondus, des pièges à mur et des tourelles qui éclairciront leurs rangs afin que la chaleur du joueur puisse nettoyer le reste des traînards.
Multijoueur:
Lorsqu'un membre du parti m'a rejoint, Deathtrap vient de faire de moitié de moitié les monnaies de départ entre nous dans chaque mission, ce qui signifie que nous ne pouvions encore déposer que la même quantité de pièges. Bien qu'il y ait eu un plaisir de guider mon ami à travers mes façons préférées de mettre en place une défense, cela m'a souvent conduit à leur dire de déposer des pièges spécifiques afin que nous puissions passer rapidement les premiers tours.
Graphique:
Deathtrap, coulant sur une série X Xbox, s'échappe à un 30 images par seconde assez incohérente dans le meilleur des cas et semble baisser la résolution lorsque les choses deviennent vraiment occupées. Pour un jeu qui est à son meilleur lorsque vous regardez Orcs se faire couper en masse par vos morts, il est frustrant que regarder votre conception cauchemardesque en action devient rapidement un gâchis flou.
Contrôles:
Les menus sont tous clairement construits pour une souris. Tout est basé sur le curseur (et frustrant à cela), ce qui signifie que si vous voulez mettre à niveau un piège, vous devez déplacer lentement le curseur sur le côté de l'écran pour sélectionner votre type de piège, puis le remettre lentement sur l'écran pour augmenter ses dommages de quelques pour cent.
Godisageek
Revue par Chris White
27 janvier 2025
Les orques doivent mourir! Deathtrap est un jeu tellement excitant à jouer. La lutte contre les vagues des ennemis avec différents buffs, débuffes et modèles d'attaque, ainsi que les fils randomisés rendent chaque course différente de la dernière.
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Godisageek
Revue par Chris White sur PC
27 janvier 2025
Gameplay:
En descendant la route voyou, les orcs doivent mourir! Deathtrap vous voit combattre des vagues d'ennemis en essayant d'entrer dans une faille que vous devez défendre. La excellente nouvelle est que vous avez tellement de pièges différents à poser, et avec autant de personnages différents à jouer, vous trouverez un équilibre qui fonctionne pour vous.
Multijoueur:
C'est amusant de jouer seul, mais lutter contre les hordes des créatures avec d'autres, c'est là que cela sera à son meilleur. Certains mages de guerre se concentrent sur la guérison et le soutien, et c'est là que jouer avec d'autres devient passionnant.
Joueur PC
Revue par Justin Wagner
27 janvier 2025
Malgré mes reproches, j'espère faire de la conduite dans quelques amis pour une défense des vagues adaptée à l'ivresse. Ce mélange de niche d'action chaotique, cartoony et de stratégie Lite est une ambiance que cette série a verrouillée.
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Joueur PC
Revue par Justin Wagner sur PC
27 janvier 2025
Gameplay:
Les changements radicaux de Deathtrap se sentent inclinés pour empêcher ce problème en garantissant que tous les plans peuvent mal tourner; Un changement de mer qui mène parfois à un sentiment de panique exaltant et laisse parfois le jeu en contradiction avec lui-même. Chaque fois que je suis éloigné de mes labyrinthes sournois pour aller tirer des traînards à mi-chemin à travers la carte, cela ressemble à une distraction plutôt qu'à un élément de jeu tout aussi amusant.
Multijoueur:
Je suis certain que ces problèmes seront moins répandus dans la coopérative à quatre joueurs, où cette ruée désorganisée pour couvrir chaque sortie et éteindre des incendies peut être divisée entre un groupe. Avec de nombreuses mises à niveau de méta-progression pour accrocher et difficulté qui évolue avec chaque joueur supplémentaire, il est facile de voir comment les choses pourraient rester fraîches sur des centaines de courses.
Shabo
Revue par Jesse 'Doncabesa' Norris
27 janvier 2025
Les orques doivent mourir! Deathtrap est un jeu amusant avec des looks sérieux et des problèmes de performances sur les consoles de la série Xbox. Disponible le premier jour sur Game Pass C'est un titre solo solide et qui est une tonne de plaisir avec des amis.
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Shabo
Revue par Jesse 'Doncabesa' Norris sur PC, Xbox Series X | S
27 janvier 2025
Gameplay:
C'est la défense de la tour avec une torsion d'action à la troisième personne, pleine de mises à niveau et de déverrouillage, et c'est une tonne de plaisir. S'assurer de sauver des pièces pour les vagues futures lorsque cela était possible, était la clé pour gagner des courses.
Histoire:
Il n'y a pas de fioritures et le mieux que je puisse dire qu'il n'y a pas de vraie campagne. Vous ferez des courses dans divers domaines avec votre sélection de héros pour l'amour du jeu.
Multijoueur:
Les orques doivent mourir! Deathtrap vous voit terminer les vagues en solo ou avec jusqu'à 3 amis à travers une variété de niveaux. Dans l'ensemble, j'ai trouvé le jeu très amusant à jouer, mais sans un groupe d'amis, je ne pouvais pas me voir m'en tenir pour débloquer tout le contenu.
Graphique:
L'une des plus grandes surprises, et j'espère qu'un patch de jour peut le réparer, ce sont les performances de la console. Il a l'air incroyablement flou, et sur la série X, il est «off» en quelque sorte.
Son:
La musique est là sans être sur le chemin et les lignes de voix comiques ont fait rire ma femme. Elle m'a entendu pendant que je jouais et laissait échapper quelques rires lorsque mon personnage brandissant de fusil de chasse parlait un groupe d'orcs qu'elle venait de tuer.
Contrôles:
Bien que vous utiliserez le D-Pad pour parcourir vos différentes constructions, vous voudrez dépenser la plupart des courses sur votre arme. Melee est un peu plus délicat avec un grand ours de club et un chat à double poignard ne donne pas toujours la meilleure inscription à succès, du moins sur le contrôleur.
Eurogamer
Revue par Jeremy Peel
27 janvier 2025
De la manière la plus importante, Deathtrap est encore merveilleusement démodé - évitant le design apologétique qui trouve que de nombreux développeurs modernes peaufinent le plaisir de leurs créations dans un processus de mort par note. Ce truc stupide que les orques doivent mourir! nous fait faire, nourrir à la fois l'identification et l'ego à la fois, est l'une des expériences les plus belles et sous-estimées que le jeu a à offrir.
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Eurogamer
Revue par Jeremy Peel sur PC
27 janvier 2025
Gameplay:
C'est donc la défense de la tour, mais avec la torsion à bout de souffle d'une perspective au niveau du sol, et une responsabilité de plonger dans la mêlée même si vous essayez de tenir une stratégie de haut niveau dans votre tête. C'est à la fois de l'art et de la science - vous offrant une carte grillée que vous pouvez à mi-chemin de résoudre sur du papier graphique, mais pour le fait qu'aucun plan ne survit au contact avec un environnement en direct.
Histoire:
Au-delà de certaines vidéos d'ouverture, il y a un curieux manque de tutoriel qui signifiait, sur plusieurs cartes, je ne savais pas que le druide susmentionné pouvait «faire taire» mon personnage avec son laser pour les yeux. Les éléments narratifs sont minimes, en mettant principalement sur les mécanismes de gameplay plutôt que sur le développement d'histoires.
Multijoueur:
Bien que Deathtrap soit très jouable en solo, il est également conçu autour de la coopérative à quatre joueurs - et de ce point de vue, cette entreprise Roguelike a un peu plus de sens qu'une longue campagne. Un compagnon sans rendez-vous ne se trouvera plus à mi-chemin de la courbe de difficulté de quelqu'un d'autre, aux prises avec l'air.
Graphique:
Le jeu maintient le style visuel de la série avec des environnements allant de Town Plaza aux quais secs. Bien que les graphiques servent de manière adéquate leur objectif, ils ne sont pas spécifiquement mis en évidence comme une force ou une faiblesse.
Son:
Est-ce juste moi, souffle un orc à un autre dans un baryton maladroit, sur le boom des tambours et du feu de canon, ou ces pièges deviennent-ils plus forts? Le design sonore ajoute du caractère et du charme à l'expérience.
IGN
Examen par Stapleton
27 janvier 2025
Les orques doivent mourir! Le roguelite de Deathtrap sur la série de défense de la Tower Action fonctionne assez bien. Même si la plupart de ses pièges et son défilé sans fin d'ennemis hautement tués sont reportés des jeux passés, les capacités des nouveaux chaleurs et l'impact combiné de ses modificateurs randomisés peuvent vraiment bouger les choses pour quelques courses.
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IGN
Revue par Dan Stapleton sur PC
27 janvier 2025
Gameplay:
Aboutant comment diriger les orcs vers leur destin, puis participer au carnage sanglant est aussi amusant ici que dans le reste de la série. Chaque joueur peut choisir une nouvelle carte de mise à niveau à partir d'un ensemble de trois options randomisées à la fin de chaque vague, ajoutant une profondeur stratégique à l'expérience.
Histoire:
Bien qu'il n'y ait pas grand-chose par un intrigue au-delà de «tuer les orcs» pour qu'ils agissent, ils ont tous des personnalités distinctes qui passent dans leurs divers cris de combat Jokey. Deathtrap est encore plus léger sur la narration que les orques ne doivent mourir! a traditionnellement été.
Multijoueur:
Les brûler peuvent être une explosion, surtout avec jusqu'à trois amis dans le nouveau capuchon coopératif de quatre. Ce jeu coopératif à quatre joueurs a une prise en charge croisée complète entre PC et Xbox / Game Pass, mais pas la progression croisée.
Graphique:
Alors que les orcs et cartes de Deathtrap ressemblent beaucoup aux jeux OMD précédents en raison de son style d'art en cartoony, l'éclairage est notamment amélioré. C'est quelque chose qui est en plein affichage lorsque les modificateurs nocturnes et de pluie sont en vigueur.
Son:
Vous devez toujours garder un œil sur le minimap lorsque vous entendez les effets sonores et les appels d'avertissement révélateurs. Les personnages ont des personnalités distinctes qui surviennent dans leurs divers cris de combat Jokey.
La combinaison de filtre n'a donné aucun résultat! Essayer deeffacer les filtreset ajuster la combinaison.
Cloud de mots:
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