Detroit: devenir humain 64

Videogamer

Revue par Colm Ahern

21 décembre 2023

Detroit: Devenir humain veut vous déplacer. Il veut susciter une réponse émotionnelle à travers son histoire. Le fait est que ce n'est vraiment pas le cas.

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Videogamer

Revue par Colm Ahern sur PlayStation 4

21 décembre 2023

Gameplay:

L'interaction avec votre environnement est cependant plus gênant, car le bon bâton analogique agit à la fois comme votre appareil photo et la façon dont vous interagissez avec des objets dans l'environnement. Loin, bien trop souvent, j'ai essayé de prendre un magazine ou une photo uniquement pour que la caméra se retrouve au plafond ou aux pieds de Markus.

Histoire:

La subtilité n'est pas Detroit: devenir le point fort de l'homme. À chaque tournant, vous êtes frappé par-dessus la tête avec la signification présumée de ce qui se passe à l'écran et bien qu'il vise à être puissant et à bouger, il vire régulièrement dans un peu qui serait à la maison dans un faux documentaire de la BBC.

Graphique:

Je comprends que votre jeu est assez joli et que les valeurs de production sont relativement élevées, mais permettez-moi de choisir mon moment pour avoir un jet au monde; Quand quelqu'un qui est censé être mon copain est en difficulté, j'aimerais y arriver aussi rapidement que possible.

Son:

Dès le début, vous êtes conscient de la mortalité de ces personnages, donc c'est vraiment tendu chaque fois que vous devez casser les boutons du visage en succession rapide tandis qu'un score lourd soutient le coup de poing et les coups de pied.

Contrôles:

L'interaction avec votre environnement est cependant plus gênant, car le bon bâton analogique agit à la fois comme votre appareil photo et la façon dont vous interagissez avec des objets dans l'environnement. Loin, bien trop souvent, j'ai essayé de prendre un magazine ou une photo uniquement pour que la caméra se retrouve au plafond ou aux pieds de Markus.

Godisageek

Revue par Adam Cook

24 mai 2018

Comme d'habitude, il y a du cœur ici, mais il est obscurci par une mauvaise écriture et un message qui est un peu trop sur le nez pour son propre bien. Ce n'est pas mal, en aucun cas, mais avec un jeu cette histoire lourde, elle doit être meilleure.

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Godisageek

Revue par Adam Cook sur Playstation 4 Pro

24 mai 2018

Gameplay:

Detroit, comme de fortes pluies et au-delà: deux âmes avant elle, est une modernisation narrative d'une aventure de point et de clic. C'est la version budgétaire la plus élevée possible d'un jeu de style de jeux Telltale, mais ce qu'il fait si bien, c'est vraiment vous faire croire aux choix que vous faites, tout en faisant plusieurs événements à temps rapide qui impliquent des contrôles de mouvement, le pavé tactile, les boutons du visage et les bâtons.

Histoire:

L'écriture dans ce jeu est si lourde que c'est comme si les idées vous écrasaient la tête avec un marteau. Eh bien, nous le faisons, voici un indice: le racisme est mauvais, les gens sont bons mais peuvent aussi être vraiment de la merde, et la vie est compliquée, mais serait tellement plus facile dans l'ensemble si nous étions tous un peu plus agréables les uns aux autres, mais Puis, comme je le dis, la vie est compliquée.

Graphique:

L'incroyable capture de mouvement, les visuels étonnants et pour être un jeu juste et formidable. L'air et semble incroyable

Son:

Si vous ne pouvez pas faire cela, vous n'allez probablement pas profiter d'une grande partie de ce qui est proposé, à part l'incroyable capture de mouvement, les visuels étonnants et pour être un jeu juste et formidable. L'air et semble incroyable

Contrôles:

Un choix étrange, cependant, est de mettre les commandes de la caméra sur le bâton avec les actions. Comme c'est standard pour un jeu de rêve Quantic, vous interagissez avec les objets en faisant un mouvement sur le bon bâton, mais ici vous déplacez également la caméra avec ce même bâton.

Attaque du fanboy

Revue par Dylan Siegler

24 mai 2018

Detroit: devenir humain n'est pas vraiment une aventure de science-fiction futuriste sur les robots que The Walking Dead ou le dernier d'entre nous ne concerne vraiment les zombies. Au lieu de cela, c'est un simulateur de révolution sociale, où la plupart de vos choix comptent réellement, l'histoire et les personnages sont engageants et émouvants et la quantité de contenu narratif est incroyablement massive.

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Attaque du fanboy

Revue par Dylan Siegler sur PlayStation 4

24 mai 2018

Gameplay:

En ce qui concerne le gameplay, si vous avez joué à l'un des jeux précédents de Quantic Dream, vous savez à peu près dans quoi vous vous engagez. La plupart du gameplay consiste à faire des choix, qu'il s'agisse d'options de dialogue ou de choisir l'action à prendre.

Histoire:

À mon avis, c'est la plus grande histoire de Quantic Dream à ce jour, et par une large marge. Les personnages sont liés et sympathiques et tous ont des objectifs qui ont du sens avec les développements de personnages qui maintiennent leurs voyages intéressants.

Graphique:

Immédiatement, j'ai été attiré par son apparence incroyable. Une tonne de détails est mise dans chaque modèle et emplacement de caractère et le résultat est quelques-uns des graphismes les plus apparentés que j'ai vus.

Son:

Et je serais négligent de ne pas mentionner la bande originale du jeu, qui va de l'émotion à dynamique et des maîtres extrêmes et tout le spectre entre les deux.

Contrôles:

Détroit: Devenir humain parvient également à utiliser le contrôleur DualShock 4 à ses capacités complètes d'une manière que peu d'autres jeux ont. Vous n'aurez pas seulement appuyer sur les boutons, mais le pavé tactile du contrôleur, la fonction de grondement et les capteurs de mouvement sont tous utilisés.

Joueur hardcore

Revue par Colin Stevens

24 mai 2018

Detroit est la meilleure version possible de lui-même. Les interactions et les décisions du caractère semblent naturelles malgré que l'histoire soit remplie de créatures artificiellement intelligentes.

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Joueur hardcore

Revue par Colin Stevens sur Playstation 4 Pro

24 mai 2018

Gameplay:

Le gameplay lui-même est plus varié que les sorties de rêve Quantic passées. Les événements de temps rapide et les invites de bouton contextuel sont aussi répandues que jamais, mais il y a beaucoup plus à faire pour garder la procédure intéressante.

Histoire:

La véritable réalisation de l'histoire qui est racontée, et la façon dont les joueurs ont un énorme contrôle sur la façon dont il se déroule, c'est comment il transmet lentement un message humaniste. Au début, il est facile de compartimenter chacun de ces personnages, en considérant simplement les machines avancées qui agissent de manière prévisible, mais à la fin du jeu, la vie des androïdes se sent vraiment aussi (sinon plus) vitale que celles-ci des personnages humains.

Graphique:

Détroit est magnifique, peut-être debout comme le jeu le plus beau de la console, car ses mouvements faciaux choquants et ses environnements intensément détaillés ne se sentent jamais hors de propos. Les couleurs sont luxuriantes, surtout lorsque le HDR est activé, et les animations de personnages sont aussi naturelles que possible - même les idiosyncrasies mineures des androïdes sont clairement identifiables par rapport à leurs homologues humains presque identiques.

Son:

Leurs attributs uniques sont plus amplifiés par l'inclusion de trois compositeurs distincts travaillant sur les bandes sonores pour chaque personnage - Quantic Dream a mis le travail pour les faire se sentir aussi distincts que possible.

Contrôles:

L'entrée des joueurs est similaire aux anciens jeux de rêve Quantic, où les contrôles tentent d'imiter l'action à l'écran aussi étroitement que possible. En fin de compte, cette façon d'interaction avec le monde est plus polie que dans les fortes pluies ou au-delà: deux âmes, mais elle est encore trop maladroite beaucoup trop souvent.

ARS TECHNICA

Revue par Kyle Orland

24 mai 2018

Pour un jeu si concentré sur la présentation d'une histoire cinématographique interactive sans couture, la chose la plus frappante à propos de Détroit: devenir humain est ses coutures exposées. Comme le livre de choix le plus lisse du monde, le dernier jeu David Cage, le dernier jeu David Cage vous permet de jouer avec des conventions narratives et de jouer avec le tissu conjonctif inhérent de l'histoire de manière intrigante. Mais cette histoire sous-jacente se retrouve si fragmentée, si mal exécutée, et si maladroitement écrite qu'il est très difficile d'apprécier l'espace de jeu narratif.

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ARS TECHNICA

Revue par Kyle Orland sur PlayStation 4

24 mai 2018

Gameplay:

Alors que Détroit essaie souvent de vous guider doucement vers ses résultats préférés, les décisions ne sont pour la plupart pas présentées comme des choix moraux binaires ou erronés. Comme dans les précédents jeux de rêve de Quantic, les «mauvais» choix ne se traduisent pas par un échec abrupte de «jeu sur». Le récit global se poursuit, peu importe vos choix, même en vous adaptant à la mort potentielle de personnages majeurs sans manquer un battement.

Histoire:

Détroit n'est pas du tout subtil sur cette métaphore de l'esclavage, jetant le mot avec un abandon qui borde insensible. La lutte Android est liée au mouvement américain des droits civiques dans la mesure où les machines roulent littéralement à l'arrière des bus, ne sont pas autorisées dans des entreprises comme les bars et les motels, et se sont battus en public pour des transgressions mineures.

Graphique:

Des paysages élaborés et un pansement. Quelques performances vocales fortes.

Son:

Quelques performances vocales fortes. Les scènes de Kara sont pleines de cordes gonflées et de sentimentalité mawkish qui semblent vous supplier de ressentir quelque chose maintenant.

Contrôles:

Bien qu'il existe des scènes d'action occasionnelles qui nécessitent des réponses rapides aux invites à bouton à l'écran, la majeure partie du «gameplay» guide simplement l'histoire de type film avec ce type de décisions.

VG247

Revue par Sam Greer

24 mai 2018

La plus grande surprise n'est pas que Detroit ne parvienne pas à offrir une bonne histoire, c'est que c'est un sacré jeu ennuyeux. Il n'y a tout simplement pas de défi.

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VG247

Revue par Sam Greer sur PC

24 mai 2018

Gameplay:

Les heures entières passent lorsque vous suivez les invites à l'écran, faisant des tâches ou des objets en mouvement, les tâches les plus banales imaginables. Pas de découvertes choquantes, pas d'informations de caractère, juste de la banalité.

Histoire:

Detroit vise Blade Runner mais nous donne Chappie. L'histoire ne trouve jamais sa semelle, ses personnages ne se sentent jamais pleinement réalisés, et en tant que jeu, tout ce qui vous reste est un temps rapide et des commandes difficiles, à travers des couloirs linéaires avec des puzzles fastidieux.

Graphique:

La production de pointe est gaspillée sur un jeu avec une telle narration paresseuse. Le genre de détails qui attirent vraiment l'attention sont de l'eau dispersée dans une piscine alors qu'un hachoir plane au-dessus, ou des gouttes de pluie se rassemblant sur le visage de quelqu'un.

Contrôles:

Étant donné que tout est contextuel, le jeu continue d'exiger des intrants spécifiques pour diverses activités, quelle que soit la façon dont il se rapporte même à l'action en question. Pire encore, l'entrée principale est du bâton droit qui contrôle également la caméra.

Coureur de serre

Revue par Bill Lavoy

24 mai 2018

Par toutes les mesures standard, Detroit: devenir humain est un bon jeu. Il a l'air, des sons et joue mieux que la plupart, et même lorsque je l'ai terminé, je ne me suis pas senti fini.

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Coureur de serre

Revue par Bill Lavoy sur PlayStation 4

24 mai 2018

Gameplay:

Le prologue offre l'entrée parfaite à Détroit: devenir humain. Il y a un mélange de libre circulation, de la recherche d'indices, de conversation sans conséquence et de dialogue avec des conséquences graves, complétées par des événements rapides (QTE) pleins d'action qui peuvent changer la façon dont les choses se déroulent d'une course à la suivante.

Histoire:

Dans Détroit: Devenir humain et Quantic Dream présente un avenir rempli d'andrides et d'IA qui sont à la fois terrifiants et exaltants. C'est un avenir vers lequel nous pourrions déjà nous diriger, et si dans le domaine de la possibilité, c'est celui pour lequel nous ne sommes pas prêts.

Graphique:

Je pense que les exclusivités récentes de la PS4 ont l'air bien, mais Detroit: devenir humain pourrait être le jeu PS4 le plus beau que j'ai joué. Il a l'air fantastique et n'a pas les énormes espaces ouverts à gérer.

Son:

En tant que personne qui apprécie l'audio de qualité, Détroit: devenir humain n'a pas déçu. La bande-son a été bien utilisée pour compléter les hauts et les bas émotionnels, et le gameplay était plus réaliste car le détail de la conception sonore a contribué à donner vie aux situations et aux environnements.

Contrôles:

Cela aide que les QTES soient bien améliorés par rapport à ce dont je me souviens sous de fortes pluies. Il a l'impression que les taches douces pour manœuvrer les bâtons droite et gauche, ou la détection de mouvement lors de l'inclinaison du contrôleur, ont été améliorées.

Thesixhaxis

Revue par Tuffcub

24 mai 2018

Détroit: Devenir humain est un coffret de votre nouveau drame préféré dans un monde crédible plein de personnages dont vous vous soucierez. C'est un chef-d'œuvre technique sur PS4 avec un son de qualité, un éclairage et un travail de caméra, qui est sauvegardé par une action de qualité supérieure et une partition merveilleusement évocatrice.

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Thesixhaxis

Revue par Tuffcub sur PlayStation 4 Pro

24 mai 2018

Gameplay:

Après les trois prospects, les choix que vous faites ont un impact sur l'intrigue de manière significative. Vos actions dictent également comment les autres personnages réagissent à vous; Faites quelque chose qu'ils approuvent et ils deviennent plus conviviaux et peuvent débloquer différents chemins d'histoire à suivre, mais l'inverse est tout aussi vrai.

Histoire:

C'est une histoire complexe avec un certain nombre de rebondissements qui agissent comme une allégorie pour de nombreux troubles du monde aujourd'hui. L'esclavage et l'oppression des personnes de couleur sont les plus évidents, mais la maltraitance des enfants, l'immigration, les drogues, la liberté d'expression, le nettoyage ethnique et l'homophobie font tous partie de l'histoire.

Graphique:

L'animation faciale est de loin la meilleure dans un jeu vidéo, car chaque contraction, sourire et clignotement, a été parfaitement capturé pour vous montrer les émotions d'un personnage. Certains des gros plans de visages, en particulier un personnage appelé Amanda, sont presque parfaits et ressemblent à une vidéo plutôt qu'à quelque chose qu'une console PlayStation pourrait rendre.

Son:

Trois compositeurs ont travaillé sur le jeu en donnant à Kara, Markus et Connor leurs propres bandes sonores, et ils sont tous excellents. Connor's de Kara, Connor, a des bips électroniques et des sonnels en mettant l'accent sur sa nature Android, et Markus a la part du lion des séquences d'action et nécessite donc un score plus explosif.

Contrôles:

Vous tournerez des bâtons analogiques et des combos de boutons pour ramasser les choses ou ouvrir des portes, mais heureusement, il n'y a aucune des acrobaties du pouce comme dans les jeux précédents, même lorsque les choses augmentent en intensité pour les séquences d'action de temps rapide.

Destructoïde

Revue par Chris Carter

25 mai 2018

Détroit: Devenir humain, comme la plupart des jeux de rêve quant, est rempli de symbolisme confus et d'une étincelle d'espoir au milieu de son univers le plus intéressant à ce jour. Il n'a rien de particulier à dire, mais il livre en termes de drame, au point où j'ai commencé un deuxième jeu peu de temps après ma première course de sept heures.

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Destructoïde

Revue par Chris Carter sur PlayStation 4

25 mai 2018

Gameplay:

En tant que jeu d'aventure, Detroit est plus que compétent, bien qu'il force maladroitement dans certaines reliques du passé, comme le stick analogique qui roule pour interagir avec des objets ou un swing au contrôleur centré sur le mouvement. Devoir naviguer dans une oscillation de contrôleur Deadzoned pour allumer une lampe de poche est un mal de tête (j'ai compté cinq fois où je devais faire une pause pour réorienter ou réinitialiser mon contrôleur), et parce que vous vous demandiez sans aucun doute - oui, Detroit se présente. Socilement QTE, dont certains utilisent le mouvement bancal susmentionné (vous vous souvenez de Sixaxis?).

Histoire:

Détroit explore l'une de mes énigmes philosophiques préférées - si vous façonnez une forme de vie artificielle dans les différents paramètres que la plupart des gens considéreraient humains, a-t-il une âme? Le jeu le cloue dans les petits moments, comme l'innocence enfantine d'une fille appelant un compagnon de robot fabriqué `` un ami '', avant qu'il n'ait une chance d'apprendre un comportement humain tel que la jalousie et la perte et de devenir vraiment libre.

Graphique:

Le cadre est non seulement crédible mais captivant, et l'utilisation douce des teintes bleues était apaisante, mais faisant autorité dans leur tentative de se tailler une identité. Quantic Dream peut s'échapper avec des moments occasionnels de jeu en bois et de visuels étranges de la vallée parce que c'est une histoire qui se concentre sur des entités qui ne sont pas techniquement humaines, mais même alors, elle peut râper.

Contrôles:

En tant que jeu d'aventure, Detroit est plus que compétent, bien qu'il force maladroitement dans certaines reliques du passé, comme le stick analogique qui roule pour interagir avec des objets ou un swing au contrôleur centré sur le mouvement. Devoir naviguer dans une oscillation de contrôleur Deadzoned pour allumer une lampe de poche est un mal de tête (j'ai compté cinq fois où je devais faire une pause pour réorienter ou réinitialiser mon contrôleur), et parce que vous vous demandiez sans aucun doute - oui, Detroit se présente. Socilement QTE, dont certains utilisent le mouvement bancal susmentionné (vous vous souvenez de Sixaxis?).

Gamerevolution

Revue par Kevin Tucker

20 décembre 2019

Detroit: devenir humain est la plus belle sortie de Quantic Dream, mais ce n'est pas vraiment juste de dire que c'est mieux sur PC. Il a toujours fière allure, et les joueurs avec des ordinateurs puissants apprécieront la bosse supplémentaire de la résolution et de la catégorie globale, mais le cœur de l'expérience - l'histoire avec des connotations si évidentes qu'il borde la satire - reste inchangé, pour le meilleur ou pour le pire.

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Gamerevolution

Revue par Kevin Tucker sur PC

20 décembre 2019

Gameplay:

Plus souvent qu'autrement, cela signifie que les joueurs passeront leur temps à se déplacer dans un emplacement donné et à fournir des commentaires pour diverses actions contextuelles, mieux connues sous le nom d'événements à temps rapide. Avec un contrôleur, c'est simple: aborder un objet et appuyez sur un bouton, ou appuyez sur le joystick dans la direction indiquée.

Histoire:

Sans donner trop de détails, toute l'histoire est lourde. Pourtant, l'expérience elle-même peut être à la fois captivante et énervante.

Graphique:

C'est un jeu magnifique et certainement le titre le plus ambitieux du studio à ce jour, mais les joueurs PC sont susceptibles d'avoir quelques préoccupations nitpicky avec le dernier port, principalement pour son schéma de contrôle inhabituel et son manque d'options de personnalisation graphique. Detroit: devenir humain pour PC est relativement léger sur les graphiques ou les options de personnalisation.

Contrôles:

Avec la souris et le clavier, ces types d'entrées semblent un peu plus compliqués. Personnellement, j'ai toujours pensé à WASD dans le jeu comme haut, gauche, bas et à droite, mais Detroit sur PC donne à la place ces invites en utilisant les touches de lettre réelles.

Ma ville

Revue par Kirk Hamilton

24 mai 2018

Malheureusement, Détroit a des aspirations plus élevées que les cambriolages groovy et le drame ringard. Ce jeu est une affaire sérieuse, il vous le fera savoir, comme en témoignent la bande originale émotionnelle agressive, les indices audio mélodramatiques, et le fait que chaque personnage passe la plupart de leur temps à regarder dans la distance moyenne tout en ayant l'air constipé.

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Ma ville

Revue par Kirk Hamilton sur PlayStation 4

24 mai 2018

Gameplay:

Loin d'être accessible et intuitif, j'ai trouvé que le schéma de contrôle de Détroit était impénétrable et frustrant et imprévisible. L'expérience utilisateur jumelée s'exprime le plus clairement à chaque fois que l'action augmente.

Histoire:

Une histoire de science-fiction n'est aussi intéressante que la société qu'elle imagine, mais l'avenir théorique de Détroit est malheureusement terne. Détroit est si désireux de se rendre à l'action de la moralité du robot chaud qu'elle néglige en grande partie de remplir les petits détails surprenants qui rendent les futurs de science-fiction si amusants à réfléchir.

Graphique:

Detroit fonctionne en partie en tant que vitrine technologique, et à cet égard, il offre un attrait indéniable. Tout est très brillant et amusant à regarder, et ses visuels sont renforcés par une conception sonore évocatrice, qui à ses endroits les plus pénibles vous dans l'espace de tête d'un robot malfonctionnel ou même mourant.

Son:

Tout est très brillant et amusant à regarder, et ses visuels sont renforcés par une conception sonore évocatrice, qui à ses endroits les plus pénibles vous dans l'espace de tête d'un robot malfonctionnel ou même mourant. Les résultats du système de capture de mouvement de Quantic Dream sont également impressionnants, en particulier chaque fois que la caméra se retire et l'un des protagonistes arrive considérablement dans la pièce, geste et émouvant devant les yeux de regard de dizaines de caméras de capture de performance.

Contrôles:

Loin d'être accessible et intuitif, j'ai trouvé que le schéma de contrôle de Détroit était impénétrable et frustrant et imprévisible. L'expérience utilisateur jumelée s'exprime le plus clairement à chaque fois que l'action augmente.

Jeux de jeux

Revue par Peter Brown

24 mai 2018

Détroit vaut bien la peine, mais il a du mal à trouver le bon équilibre entre vous donner la liberté de choix et vous rappeler que tout est un jeu à la fin. Il a la création d'un jeu vraiment mémorable, et à bien des égards, des morceaux de cela resteront avec moi pendant longtemps.

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Jeux de jeux

Revue de Peter Brown sur PlayStation 4

24 mai 2018

Gameplay:

Il s'agit d'une expérience en lumière de jeu divisée en dizaines de chapitres avec des centaines de décisions à prendre pendant les cinématiques et les séquences exploratoires. Le seul vrai défi est d'être rapide, minutieux et suffisamment perspicace pour guider les personnages vers des décisions qui correspondent à votre boussole morale - ou non, si vous préférez vos histoires en désordre et chaotique.

Histoire:

Détroit excelle à présenter des situations désastreuses. Le danger semble se cacher à chaque coin de rue, et parce que vous êtes censé réagir rapidement sous le stress, vous ne pouvez pas vous empêcher de vous sentir anxieux lorsque Kara ou Markus risquent d'être découverts par les humains après être devenus voyous.

Graphique:

Détroit ne serait pas aussi efficace pour vous amener dans ce monde sans sa présentation stellaire globale. Même si Détroit trébuche sur une base semi-régulière, il est presque toujours captivant à voir.

Polygone

Revue par Allegra Frank

25 mai 2018

Détroit: Devenir humain ne parvient pas à défier ou à réfléchir sur les ramifications de la maltraitance ou l'histoire du mouvement des droits civiques, autour duquel ses trois scénarios cohérent. Au lieu de cela, on nous donne la narration au niveau de la surface avec des sujets sérieux et historiquement complexes jetés comme un pansement.

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Polygone

Revue par Allegra Frank sur PlayStation 4

25 mai 2018

Gameplay:

En basant entre leurs chemins, nous sommes confrontés à des choix de vie ou de mort qui ont parfois des ramifications parfois graves. Ces décisions sont, naturellement, et parfois comiques, prises par des pressions de bouton limitées dans le temps.

Histoire:

Avec le reste de Détroit, ce que nous avons à la place est une histoire également surchaptée et sous-développée. C'est comme si les créateurs utilisaient la servitude de l'intelligence artificielle pour cacher un sous-texte sur le racisme institutionnel, tout en manquant en quelque sorte que dans le jeu qu'ils ont créé, ce sous-texte est, assez souvent, juste le texte.

Contrôles:

Des images puissantes comme les troubles civils et les manifestations paisibles sont réduits à des événements à temps rapide avec de copieux pressions sur les bouton. Ces événements et les pressions sur les bouton finissent par devenir un gadget, et souvent mal à l'aise: les décisions Snap visent à changer d'avis ou à votre position sans aucune des introspection requises.

Gibier

Revue par Kimberley Wallace

24 mai 2018

Détroit m'a fait penser aux sujets que j'ai évités de l'humanité et de notre avenir, et c'est une bonne chose. Ses plus grands actifs sont l'établissement de relations et les voies de ramification expansives.

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Gibier

Revue de Kimberley Wallace sur PlayStation 4

24 mai 2018

Gameplay:

Detroit s'appuie sur des événements à temps rapide pour chaque occasion, et parfois cela semble redondant. Je ne peux vivre que tant de combats, d'enquêtes et de scènes de chasse avant de commencer à saigner ensemble.

Histoire:

La prémisse est captivante et la variété des choix est fascinante. Ils sont à la fois compacts et de grande envergure; Cela pourrait être de savoir comment vous développez une relation, ou quelles questions vous posez, mais ce que vous décidez toujours un impact et c'est souvent imprévisible.

Graphique:

Des visuels impressionnants et réalistes font que le monde et les gens se sentent réels. Les modèles de personnages se distinguent particulièrement de leurs manières et de leurs détails réalistes, jusqu'aux pores et poils du visage.

Son:

Les performances vocales sont exceptionnelles, en particulier Clancy Brown comme Hank. Qu'il s'agisse d'une scène de chasse intense ou d'un moment réfléchissant, la musique donne le ton à merveille.

Contrôles:

Le pavé et les commandes de mouvement ne sont pas intuitifs, et je détestais chaque fois qu'ils apparaissaient, car je savais que cela pourrait signifier échouer une séquence et avoir à faire face aux conséquences de quelque chose qui ne ressemblait pas à ma faute.

Metro Gamecentral

Revue par GameCentral

24 mai 2018

Détroit: Devenir humain ne viendra aucune sorte de révolution, robot ou autre, mais c'est une étape utile dans l'évolution continue des jeux vidéo en tant que support de narration. Une amélioration considérable des travaux antérieurs de Quantic Dreams, et bien que la narration soit toujours imparfaite son histoire d'androïdes abusée se sent très humaine.

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Metro Gamecentral

Revue par GameCentral sur PlayStation 4

24 mai 2018

Gameplay:

En termes de base, Detroit travaille de manière très similaire aux jeux précédents, en ce sens que c'est un choix de livre d'aventure qui a pris vie. Il y a la scène d'action occasionnelle, mais ce ne sont que des séquences QTE simples et l'interaction principale est de choisir entre les deux ou trois choix différents offerts pour chaque situation.

Histoire:

Détroit: Devenir humain utilise un système d'histoire ramifiant encore plus avancé que la vie est étrange, où une seule décision peut changer considérablement le cours de l'histoire. Bien que la majorité du temps, la seule façon de progresser soit de faire exactement ce que le jeu vous dit, car vous pantomime sur les actions à l'écran avec le contrôleur et vous êtes empêché d'explorer n'importe où en dehors de la zone immédiate.

Graphique:

Les graphismes du jeu sont étonnamment bons, en termes d'horizons et d'animation faciale, mais le jeu est à peine interactif en dehors des quelques grandes décisions de chaque chapitre. Visuels étonnants et généralement un bon jeu.

Contrôles:

Bien qu'il soit choquant et impressionnant, les deux premières fois, cela se produit avec la direction de l'histoire dictée par l'échec de la dispute des contrôles d'action maladroits devient de plus en plus frustrant. Les contrôles maladroits et Connor ont un mauvais cas de dissonance ludonarrative.

GamesRadar +

Revue par Andy Hartup

24 mai 2018

Detroit: Devenir humain est un jeu avec de grands idéaux, de merveilleux niveaux de vernis et de minuscules imperfections. C'est un morceau de narration ambitieux et merveilleusement exécuté, et l'un des jeux les plus intéressants de cette génération.

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GamesRadar +

Revue par Andy Hartup sur non spécifié

24 mai 2018

Gameplay:

Detroit trouve toujours des moyens de vous occuper, de sorte que vous êtes rarement assis à regarder des scènes coupées ou simplement à marcher dans les rues. J'ai été rattrapé plus de quelques fois par un bouton inattendu, pendant une scène avec laquelle je pensais avoir peu d'implication.

Histoire:

Détroit: Devenir créateur de l'homme, Quantic Dream, a finalement réalisé ce qu'il menaçait de faire depuis des décennies - il a fait une histoire interactive capable de provoquer des émotions authentiques, honnêtes et variées de ses joueurs, sans la plupart des astuces bon marché et des manipulations émotionnellement Les moments que nous avons vus dans les jeux passés. C'est un parallèle soigné pour les personnages sur lesquels le jeu est basé; Une réalisation qui semble beaucoup plus grande et plus significative que la somme de ses parties.

Graphique:

Avant de faire un seul choix, cela vous frappe à quel point Détroit est beau. Les modèles de personnages sont les plus remarquables que vous verrez dans les jeux et les environnements - tout en contenant leur juste part de rues sales et d'entrepôts industriels - fournissent souvent un beau fond à l'action.

Contrôles:

Certaines scènes de poursuite sont un peu bancantes, les commandes qui gâtent un peu le flux de mouvement et la caméra peut rendre les scénarios chronométrés plus stressants qu'ils ne doivent l'être.

Eurogamer

Revue par Oli Welsh

24 mai 2018

Détroit est juste une autre des expériences brillantes, maladroites et maladroites de Quantic dans la narration cinématographique interactive, comme Fahrenheit, de fortes pluies et au-delà: deux âmes - et vaut la peine de dire que c'était de loin le plus de succès. L'histoire est cohérente et racontée de manière convaincante, en évitant la marque de la marque de Cage, se précipiter dans un non-sens.

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Eurogamer

Revue par Oli Welsh sur Playstation 4 Pro

24 mai 2018

Gameplay:

Détroit vous permet d'étudier l'organigramme de chaque scène même si vous le jouez, vous pouvez donc voir l'étendue complète des choix qui vous sont offerts, quels choix sont significatifs et lesquels ne le sont pas. En règle générale, les jeux vidéo sont plus faciles à apprécier lorsque vous comprenez pleinement leurs systèmes, et il s'avère que c'est vrai pour le récit interactif.

Histoire:

Détroit est également un morceau de narration beaucoup plus discipliné. Il n'y a pas d'excursions ou de flashbacks étranges; Les trois scénarios ont un élan avant avant, il y a une chronologie cohérente, ils traversent les chemins et se tricotent parfaitement à la fin.

Graphique:

Comme les précédents jeux Quantic Dream, Detroit est un tour de force technique, avec un rendu réaliste extraordinairement et une capture de performance nuancée. Detroit en 2038 est réalisé de manière convaincante dans les endroits richement texturés et les technologies crédibles.

Contrôles:

Initialement Gauche, cette langue de contrôle est si persistante qu'elle finit par vous attirer plus profondément dans le jeu - et le passage dans les scènes d'action de l'événement à temps rapide est plus naturel que dans d'autres jeux. Les superpositions de calcul des Androids permettent des embellissements amusants: Connor, enquêtant sur une scène de crime, peut analyser des preuves pour créer une reconstruction filaire des événements qui peuvent être volées comme une vidéo 3D, tandis que Markus peut pré-visualiser les itinéraires de parkour pour calculer leurs chances de succès .

IGN

Revue par Lucy O'Brien

24 mai 2018

Detroit: devenir humain est un drame de science-fiction interactif poignant et potentiel où vos choix peuvent avoir un impact sur les événements à un degré plus grand et plus satisfaisant que dans la plupart des jeux de ce type. Bien que je souhaite que son histoire ait été manipulée avec une touche plus douce, surtout compte tenu de la subtilité qui peut être transmise à travers sa technologie et ses performances, son trio central bien écrit et joué était assez vital pour moi que je me retrouvais à ressentir une véritable détresse quand ils étaient en danger et un sentiment de victoire lorsqu'ils ont triomphé.

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IGN

Revue de Lucy O'Brien sur Playstation 4 Pro

24 mai 2018

Gameplay:

La façon dont vous interagissez avec les environnements de Détroit n'a pas beaucoup évolué à partir de la formule habituelle de Quantic Dream, qui est discrète et fonctionne surtout. Les séquences d'action sont généralement exécutées à l'aide de pressions de bouton chronométrées, de balles du pouce et d'un contrôle de mouvement occasionnel, qui évoquent l'action que vous effectuez au cas par cas.

Histoire:

L'épine dorsale de l'histoire de Détroit - ce qui signifie que celle qui est relativement fixe en place malgré les choix que vous faites autour de lui - est un grand plaisir ambitieux qui amène la question de Phillip K. Dick pour savoir si les androïdes rêvent de moutons électriques au nième degré. Détroit est audacieux et idiot comme l'enfer, mais il y a un vrai cœur.

Graphique:

Le niveau de détail que vous pouvez voir sur leurs visages est stupéfiant; Les poils du visage, les imperfections, les taches de rousseur et les taupes sont rendus dans des détails époustouflants, en particulier dans le damier 4K sur la PS4 Pro. L'animation est tout aussi bonne; Alors que Kara et Alice se dépêchent de la pluie par une nuit glaciale, penchée et misérable, j'aurais pu regarder deux humains des ruelles latérales.

Son:

Le trio de performances est excellent. Bryan DeChant est délicieux en tant que Connor grâce à son innocence impassible, ce qui fait un grand fleuret contre le derviche tourbillonnant de son partenaire cynique, le lieutenant de Clancy Brown, Hank Anderson.

Gibier

Revue par Dalton Cooper

24 mai 2018

Detroit: Devenir humain peut ne pas offrir grand-chose aux joueurs qui n'aiment pas ce style de jeu, mais les fans du travail de David Cage devraient savoir que Détroit est certainement l'une des meilleures histoires qu'il a conçues jusqu'à présent. C'est bien mieux que au-delà: deux âmes, et bien que ce ne soit pas aussi innovant que de fortes pluies, c'est toujours une balade assez amusante et ses visuels incroyables et son histoire intéressante font vraiment la peine d'être vérifié.

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Gibier

Revue par Dalton Cooper sur PlayStation 4

24 mai 2018

Gameplay:

Comme les efforts précédents de Quantic Dream, le gameplay de Détroit est principalement passif, car l'interactivité se résume aux QTES et à la sélection des options de dialogue. Les joueurs sont autorisés à explorer un peu les environnements, mais même alors, ils sont souvent limités à de petites zones qui les conduisent à presque tous les points d'intérêt significatifs de toute façon.

Histoire:

Il a ses problèmes, mais l'histoire de Détroit est encore assez bien racontée tout au long, et il est difficile de baisser le contrôleur. Bien sûr, une conséquence involontaire d'avoir trois fois les chemins de ramification des fortes pluies signifie que certains développements d'histoire peuvent sembler décevants par rapport à d'autres résultats possibles, mais Détroit est toujours l'un des meilleurs exemples d'un jeu dans ce style.

Graphique:

Détroit: devenir humain est l'un des meilleurs jeux disponibles aujourd'hui, sur n'importe quelle plate-forme. Le niveau de détail et d'animation observé dans l'hôte Android du menu de titre se trouve tout au long du jeu, combiné à un travail vocal de premier niveau qui donne un réel sentiment de présence aux nombreux personnages que les joueurs rencontrent au cours de l'histoire.

Son:

Le niveau de détail et d'animation observé dans l'hôte Android du menu de titre se trouve tout au long du jeu, combiné à un travail vocal de premier niveau qui donne un réel sentiment de présence aux nombreux personnages que les joueurs rencontrent au cours de l'histoire. La valeur de production à Detroit: devenir humain est sans égal, et cela vaut presque la peine de vérifier le jeu pour cela seul.

Contrôles:

Certains QTES utilisent le pavé tactile et les commandes de mouvement à une grande partie du bon effet, bien que nous ayons rencontré un problème. Les QTES qui nous ont obligé à balancer le contrôleur vers la gauche ne semblaient pas réactifs, et c'était le cas avec deux contrôleurs DualShock 4 différents qui ont été utilisés pour tester le jeu.

Joueur PC

Revue par Malindy Hetfeld

17 décembre 2019

Parfois, amusant mais souvent inconscience, Detroit: devenir humain prend des pas dans la bonne direction mais conserve trop de la vieille formule de rêve Quantic. Ce que vous vous retrouvez, c'est un jeu avec des valeurs de production très élevées, dont un seul tiers est toujours vraiment agréable.

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Joueur PC

Revue par Malindy Hetfeld sur PC

17 décembre 2019

Gameplay:

Si vous avez joué de fortes pluies ou au-delà: deux âmes, vous savez à quoi vous attendre: un mélange d'interaction avec des articles utilisant le schéma de contrôle lourde de Quantic Dream et de écrasement des boutons lors d'événements QuickTime. De cette façon, les séquences d'action telles que les poursuites sont moins excitantes et plus anxieuses grâce au potentiel d'appuyer sur le mauvais bouton et de gâcher le tout.

Histoire:

L'aspect le plus important de Détroit est sans aucun doute son histoire, créant ambitieusement une révolution Android à grande échelle - vos trois personnages au cœur - et une myriade de scénarios ramifiés en fonction de vos actions. Cependant, Detroit est toujours un jeu écrit par David Cage, aussi incapable de subtilité que jamais.

Graphique:

Visuellement, Detroit est un étourdissant absolu, mais contrairement à de fortes pluies et au-delà: deux âmes - dont les versions PC semblent nettement mieux que même leurs remasters PS4 - DeTroit sort la même apparence, avec une casquette de 30 ips (note: tandis que je Je ne pouvais pas le libérer à partir d'un capuchon de 30 ips, certains disent qu'ils ont fait fonctionner un capuchon de 60 ips) et aucune différence entre les paramètres bas et ultra. Même le curseur de souris de style Windows 98 épelle le port PC Hasty, mais il s'exécute sans problème.

Contrôles:

Bien que les commandes du clavier soient beaucoup plus cohérentes que celles de Beyond: Two Souls, où aucun membre ne répondrait jamais à un seul bouton, je ne peux toujours pas les approuver et recommander d'utiliser un GamePad.

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