Les vitrines numériques pourraient devoir réviser leurs systèmes bientôt.
Le gouverneur de Californie, Gavin Newsom, a signé un projet de loi qui pourrait potentiellement changer la façon dont les vitrines numériques comme Steam et The Epic Games Store présentent leurs offres aux consommateurs.Projet de loi de l'Assemblée 2426, réglé pour prendre effet l'année prochaine, cible le langage souvent trompeur utilisé dans les marchés en ligne pour les médias numériques, y compris les jeux vidéo, les films, la musique et les livres électroniques.
La nouvelle législation interdit aux vitrines numériques d'utiliser des termes tels que «acheter» ou «acheter» à moins qu'ils n'informent explicitement les clients qu'ils n'obtiennent pas un accès illimité au contenu. Au lieu de cela, la loi exige que ces plateformes indiquent clairement que les consommateurs acquièrent une licence révocable et doivent fournir une liste complète des restrictions associées à la licence.
Cette loi est une réponse directe aux récentes controverses impliquant des acteurs majeurs dans l'industrie du divertissement numérique. Par exemple, la décision d'Ubisoft de supprimerL'équipagedes comptes des joueurs après avoir fermé les serveurs du jeu, et SonyPour supprimer le contenu de découverte acheté des bibliothèques PlayStation, entre autres.
La législation vise à répondre à une préoccupation croissante à l'ère numérique:.
La nécessité de protections robustes des consommateurs pour les achats de médias numériques est devenue de plus en plus apparente. La loi vise à combler l'écart entre les attentes des consommateurs et la réalité des accords de licence numérique.
En vertu des nouvelles réglementations, les magasins numériques devront réviser les interfaces utilisateur et les processus d'achat, avec les boutons «Acheter maintenant» familiers remplacés par des descripteurs plus précis comme «Licence Now» ou «Acquérir un accès limité».
S'il est bien mis en œuvre, cette transparence accrue peut permettre aux consommateurs et les décisions qu'ils prennent autour des achats numériques. En comprenant qu'ils acquièrent une licence, les utilisateurs peuvent aborder l'acquisition de contenu numérique avec un état d'esprit plus éclairé, affectant des habitudes d'achat et des attentes.
Il est important de noter que la législation ne s'applique pas aux magasins avec des téléchargements «hors ligne permanents». Ainsi, il reconnaît la distinction entre le contenu entièrement téléchargeable et le contenu qui repose sur la prise en charge du serveur ou l'accès à la plate-forme en cours.
L'impact de cette loi s'étend au-delà de la simple terminologie. Il remet en question les modèles commerciaux fondamentaux de nombreuses plateformes numériques et soulève des questions sur la nature de la propriété. À mesure que les médias physiques deviennent de plus en plus obsolètes, le concept de contenu numérique vraiment possédé est devenu plus abstrait et plus complexe.
Les licences numériques fournissent souvent moins de droits que la propriété physique. Contrairement à un livre physique ou un disque de jeu, que vous pouvez remonter, prêter ou donner, les licences numériques ne sont pas transférables et soumises aux caprices de l'émetteur de licence bien que Steam ait facilité le partage de jeux numériques sur plusieurs utilisateurs.
En tant que l'un des plus grands marchés de consommation des États-Unis, les réglementations de la Californie influencent souvent les pratiques commerciales à l'échelle nationale. Les vitrines numériques peuvent avoir peu ou pas d'autre choix que de mettre en œuvre des modifications à l'échelle de la plate-forme que de créer des systèmes distincts pour les utilisateurs de Californie. Cette loi peut même provoquer des discussions sur les responsabilités des plateformes numériques dans le maintien de l'accès au contenu sous licence et le besoin potentiel d'initiatives d'archivage numérique.
Bien que la loi soit une étape importante vers la protection des consommateurs, elle ne répond pas à toutes les préoccupations liées à la licence numérique. Des problèmes tels que le droit d'un utilisateur à revendre les licences numériques, la possibilité de transférer des licences entre les plateformes et la préservation à long terme du contenu numérique ne sont pas résolues.
Néanmoins, la loi pourrait potentiellement entraîner des demandes de prix plus bas pour le contenu agréé par rapport aux médias physiques entièrement détenus, ou appelle à des droits d'accès plus robustes et permanents pour les achats numériques.
En forçant plus de transparence des vitrines numériques, il ouvre la voie à une base de consommateurs plus éclairée et plus autonome.