La controverse des ombres de la croyance d'assassin

9ubisoftest le prochain épisode principal de la série phare et quoi qu'il fasse, il ne semble pas faire une pause. Les seules pauses qui se produisent sont dans la confiance des joueurs. La réception négative du jeu est devenue si grave que le jeu n'a pas été retardé une fois mais deux fois dans un effort des développeurs pour «repousser» les problèmes du jeu qu'il aura probablement encore non fixé au moment où le jeu publie finalement d'ici sa date de sortie en mars 2025 . Cinq mois, c'est à peine assez de temps dans le cycle de développement d'un jeu et les problèmes avec les ombres sont symptomatiques de problèmes beaucoup plus importants à portée de main en plus de la formule de sloge habituelle d'Ubisoft.En préparation et en célébration pour le lancement éventuel du jeu, voici une chronologie pour chaque fois que les ombres de Creed d'Assassin ont explosé de controverse.

Prix ​​flagrants

Conformément à de nombreux jeux Ubisoft qui sont sortis à peu près à la même période, Shadows poursuit la pratique Ubisoft de Gouging pour encourager les clients à acheter le service d'abonnement de l'entreprise plutôt que de payer le prix de départ fou du jeu qui n'inclut même pas le jeu complet. Avant la sortie du jeu, Ubisoft a déjà annoncé le premier jour du DLC, une passe d'extension et un accès anticipé. Les clients pourraient se débarrasser d'une énorme somme ou s'abonner. Ce style a déjà laissé un mauvais goût dans la bouche des gens après le fiasco avec Star Wars Outlaws, où les clients d'accès anticipé ont perdu leurs progrès à cause d'un patch de jour un. La «rémunération» d'Ubisoft de leurs propres devises et remises n'était que du sel dans la blessure.L'aspect DLC serait finalement annulé après toutes les controverses suivantes auxquelles le jeu serait confronté avant le lancement. Mais le fait que ce modèle commercial ait été abrogé montre que ce n'était pas une bonne idée de commencer.

Yasuke le samouraï noir

AC: Shadows a été taquiné pour la première fois lors de la Creed's Creed: Codename Red (créatif, créatif, je sais). Il a ensuite été entièrement dévoilé avec le surnom des ombres en 2024, détaillant l'histoire, le réglage et les personnages du jeu. C'est ici que nous rencontrons les premières ombres d'achoppement majeures gracieusement face à face: Yasuke.Ce personnage a engendré massif un contrecoup de vitriol contre Ubisoft pour leur décision créative en incluant cette figure historique en tant que personnage principal du jeu.Il est absolument nécessaire de mentionner qu'il y a une tranche de critique vocale qui est enracinée dans le racisme et le fanatisme; On ne peut le nier. Cependant, en raison de la force de ce côté, la critique légitime de la direction créative d'Ubisoft a été mis à l'écart en faveur du sensationnalisme.Pour une série qui s'appuie fortement sur l'authenticité historique avec ses jeux, Assassin's Creed a soudainement renoncé à leurs «règles» précédemment établies, c'était très étrange. Chaque protagoniste auparavant était fictif, bien que précis, amalgame de la région que le jeu explorait. De plus, le protagoniste était originaire de la terre et de la culture dans laquelle le jeu a eu lieu (et oui, même Black Flag suit ce principe malgré le fait qu'Edward Kenway ne soit pas des Caraïbes). Yasuke n'est rien de tout cela.Une note de bas de page qu'il pourrait être, Yasuke était une personne historique qui a été enregistrée au Japon au moment où Shadows se déroule. De plus, il n'est pas originaire du Japon, plutôt un étranger qui s'est retrouvé dans la suite d'Oda Nobunaga après son arrivée après sa venue après sa venue après sa venue après sa venue après sa venue après son arrivée après sa venue après sa venue après sa venue après sa venue après sa venue après sa venue après sa venue après sa venue après sa venue après son arrivée après sa venue après sa venue après sa venue après sa venue après son arrivée après son arrivée après sa venue après sa venue après son arrivée après sa venue après sa venue après son arrivée après son arrivée après son arrivée après son arrivée, en contact avec les prêtres jésuites par le commerce. Avec la guerre culturelle actuelle telle qu'elle est, elle peut se présenter comme une diversité creuse pour enfin avoir un jeu au Japon, un cadre de rêve pour de nombreux fans d'Assassin's Creed, et que l'un des protagonistes ne soit pas japonais. En fait, il est possible qu'Ubisoft ait fait cela pour la seule intention de la publicité que Yasuke générerait. Bravo à eux, cela a fonctionné.Mais cela a ensuite apporté toute une ligne d'autres problèmes.Ce qui donne plus de crédibilité à cette idée de représentation creuse concernant Yasuke, c'est des séquences de gameplay mettant en vedette le style de combat distinct de Yasuke. Cependant, ce n'est pas le jeu d'épée de Yasuke qui a attiré l'attention des gens - c'était sa musique de fond. C'était un mélange hip-hop / trap du thème de la bataille dans le jeu. Voilà pour tous les experts de la sensibilité culturelle qu'Ubisoft a embauché.En parlant d'experts qu'Ubisoft a embauché, la société a consulté les historiens et leurs œuvres pour assurer l'authenticité historique. L'un des érudits dont ils se sont inspirés était Thomas Lockley, qui était l'historien responsable de vanter Yasuke en tant que samouraï à part entière. Je n'entrerai pas dans la sémantique de cette question, mais d'autres historiens et même le gouvernement japonais se sont impliqués pour réfuter les affirmations de Lockley, révélant que son travail publié concernant Yasuke était plus en ligne avec une fiction historique plutôt que des faits. Pourtant, Ubisoft a refusé de bouger face à cette réfutation, en choisissant plutôt de doubler.Le patron de la franchise Marc-Alexis Cote a défendu les ombres lors d'un événement organisé par Bafta, soutenant le jeu comme une sorte de déclaration politique pour décrire à quel point l'histoire «diversifiée» est, défendant le jeu comme une sorte de stand contre l'intolérance et le sectarisme, un stand contre Tyrannie, censure et persécution par les gouvernements oppressifs.Rappel, dit Cote, Assassin's Creed de cette année, l'un des premiers exemples de Sols gonflés, répétitifs et stagnant produit par une entreprise de plusieurs dollars de plusieurs dollars, est une déclaration contre la censure et une position pour la liberté d'expression.Il est sauvage de la façon dont le jeu continue de prévaloir en tant que marché où le client est critiqué et réprimandé pour ne pas aimer le contenu que ces studios ont mis en place. Est-il étonnant que les jeux crisent francs par leur public de perdre de la bonne volonté et un soutien?Et pour tous leurs discours sur la diversité et la représentation, je suppose que la représentation des hommes japonais indigènes dans un jeu se déroulant dans le Japon féodal était un pont trop loin, hein?

Voler des actifs de conception pour la vitrine et le livre artistique

Ubisoft a ensuite été critiqué après que les actifs officiels en jeu et les extraits de l'édition officielle de l'édition Artbook ont ​​révélé que l'équipe d'art utilisait des conceptions appartenant à des entités à l'extérieur d'Ubisoft. Propriété du Sekigahara Teppo-Tai, un groupe de reconstitution japonaise qui s'efforce de préserver les armes à feu japonaises et la bataille de Sekigahara à travers leur travail. Le drapeau en question a été utilisé par le groupe pour les festivités et les événements locaux, les personnages du drapeau disant littéralement: «Sekigahara Teppo-Tai».Ce n'est qu'après que les fans japonais aux yeux d'aigle l'ont trouvé et l'ont signalé à un membre principal du groupe que Ubisoft a répondu. La société s'est officiellement excusée d'avoir utilisé la propriété du groupe et a promis de la retirer du matériel promotionnel ultérieur. Bien sûr, ils ont fait de l'addendum qu'il serait impossible de supprimer la conception de l'art du collectionneur car ces matériaux étaient déjà publiés. Qui sait ce qui se serait passé si personne ne l'a découvert?

Erreurs dans les cadeaux du créateur de contenu

Pour promouvoir le jeu auprès du public japonais, Ubisoft a envoyé des statues spéciales en tant que cadeaux aux banderoles japonaises mettant en vedette les protagonistes du jeu, Yasuke et Naoe, dans des poses dynamiques. Alors que les statues semblent bien à première vue, les mêmes banderoles japonaises ont immédiatement découvert que les bannières et l'iconographie Yasuke et Naoe brandissaient étaient tous incorrects.Les symboles du clan et l'héraldique sur les figures ont présenté un autre clan de celui à lequel appartenait à Yasuke, étant donné qu'il était un retenue de la maison d'Oda Nobunaga. Le symbole qu'il portait à la place était celui du clan Toyotomi. Bien qu'il s'agisse d'un problème mineur dans le grand schéma des choses, obtenir les choses les plus fondamentales qui mettent un mauvais précédent pour les choses à venir et montrent que les consultants historiques japonais qu'Ubisoft a embauchés ne font pas vraiment leur travail correctement. Qu'est-ce que cela signifierait pour le reste du jeu?Il s'avère que l'embauche de consultants culturels japonais appropriés signifiait beaucoup d'inexactitudes que les joueurs japonais aux yeux vifs ont pris. Tout au long des nombreuses vidéos de vitrine et d'aperçu Ubisoft a préparé pour le lancement initial de Shadows, les téléspectateurs japonais ont souligné de nombreux problèmes flagrants avec les décisions créatives que l'équipe de conception du jeu a mis en œuvre. De la mauvaise architecture aux paramètres et accessoires hors saison, il y avait beaucoup de petites choses qui frottaient les fans, en particulier les fans japonais, dans le mauvais sens.Bien sûr, ces inexactitudes peuvent être réprimées envers les développeurs essayant de viser un amalgame du cadre japonais plutôt qu'une recréation individuelle de la période. Il est impossible d'obtenir chaque petit détail correct et essayer de le faire serait un exercice futilité, en particulier pour plus de détails à laquelle la majorité des joueurs ne feraient pas attention.Cependant, bien que certains nitpicks puissent être négligés, obtenir des choses comme l'architecture, le kanji et les détails culturels, en particulier avec la quantité d'Ubisoft défend la diversité et la représentation avec ce jeu, il semble creux et inauthentique. Si la représentation est tellement importante, cette représentation ne devrait-elle pas être effectuée aussi précisément que possible?

L'incident de la porte Torii cassée

Ce manque de sensibilité culturelle et de surveillance s'étend au-delà du jeu et de son matériel officiel et saigne également dans le merchandising. Dans une collaboration avec Purearts, Ubisoft a taquiné une statue de collection pour promouvoir Assassin's Creed Shadows. Il comportait des versions Chibi des protagonistes, Yasuke brandissant son épée et Naoe a perché au sommet d'une porte de Torii cassée.Bien que ce design ne signifie peut-être rien pour les personnes en dehors du Japon, les portes Torii sont un symbole culturel important pour le pays et la religion shinto. Ces portes se tiennent généralement devant les sanctuaires, agissant comme des portes qui divisent la vie régulière du sacré et vénérée dans tout le pays. C'est pour cette raison que plusieurs détracteurs en ligne ont critiqué les ombres davantage pour avoir montré Yasuke à monter un cheval à travers ces portes dans l'une des vidéos d'aperçu.Cependant, une porte Torii cassée a un poids et une signification très différents pour le peuple japonais. Après le bombardement de Nagasaki pendant la Seconde Guerre mondiale le 9 août 1945, le sanctuaire de Sanno et sa porte Torii ont été capturés dans l'explosion nucléaire. L'explosion a ravagé les environs mais au milieu de la destruction, la moitié de la porte Torii est restée debout au lendemain. La force de la bombe était si dévastatrice qu'elle a même modifié la direction à laquelle la porte était confrontée. Depuis lors, la porte brisée est devenue un symbole national pour commémorer les vies perdues dans le bombardement de Nagasaki et démontre le pouvoir de la terre pour récupérer et repousser. Bien qu'il y ait un nombre non nul de portes Torii cassées, la porte du sanctuaire de Sanno reste non fixée et non raffinée pour ces mêmes raisons.C'est le symbole utilisé pour promouvoir les ombres de croyance d'Assassin. Son utilisation insensible a été immédiatement appelée et Ubisoft a rappelé la conception de la collection, s'excusant pour leur négligence.C'est certainement un mot qui peut être utilisé pour résumer tout ce qui menant au lancement de Creed Shadows d'Assassin: Carelessness.Très peu de jeux ont été tenus à un examen et à des critiques impitoyables par les spectateurs. Chaque fois que Ubisoft ouvre la bouche, les gens trouvent quelque chose pour que le studio.Par exemple, plus récemment, les aperçus ont découvert que les joueurs peuvent aller dans les sanctuaires et détruire des artefacts à l'intérieur, l'un d'entre eux étant le miroir logé à l'intérieur des temples et des sanctuaires. Bien sûr, l'argument commun est que les joueurs contrôlent ce qu'ils font et cette action est un acte d'accusation sur le joueur plutôt que le jeu. Cependant, les développeurs étaient un choix conscients d'inclure cet aspect en jeu et de faire casser l'artefact. C'est la même série qui avait autrefois le jeu désynchronisé si le protagoniste tuait trop d'innocents.Pour un jeu conçu pour plaire au public japonais et promouvoir la représentation et la diversité, chaque étape qu'Ubisoft fait avancer avec Assassin's Creed Shadows, ils se tirent simultanément dans le même pied.Assassin's Creed Shadows est prévu pour le 20 mars 2025.

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