Chevaliers dans des espaces restreints 79

Joueur de jeu

Revue par Magnus Groth-Andersen

04 mars 2025

Les chevaliers dans des espaces serrés peuvent changer le cadre et jouer avec le cadre général ici et là, mais c'est un produit étonnamment pragmatique à bien des égards, et ce n'est pas un compliment en tant que tel. Il est tout à fait possible que les chevaliers dans des espaces serrés soient loués par le même type de critiques qui ont donné des combats dans des espaces restreints un 80 sur opencritique, car le développeur Ground Shatter offre plus de remix des mêmes éléments ici, plutôt que par une réinterprétation.

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Joueur de jeu

Revue par Magnus Groth-Andersen sur PC

04 mars 2025

Gameplay:

En termes pratiques, le système de combat et tous les éléments que nous attendons sont solides du roc. Les cartes permettent une portée tactique et une expression personnelle tactiques, où des cartes en particulier qui vous permettent de placer des ennemis dans votre propre feu ou de les expulser de l'arène pour une mise à mort instantanée ne cesse de ne jamais satisfaire.

Histoire:

L'histoire racontée, à part le jeu de la voix, est si maladroite que vous la réglez assez rapidement. Vous êtes un joyeux aventurier qui fait partie d'une fraternité secrète qui vise à combattre une autre confrérie secrète, et si vous n'êtes pas sur la piste du «moine», ou «le politicien», vous serez assuré d'exposition ennuyeuse sur la distribution du pouvoir dans cette caricature d'une société médiévale.

Graphique:

Ce qui est ici est fonctionnel, mais ce n'est ni un minimaliste que pour avoir du caractère seul, ni suffisamment expressif pour faire une impression sur le joueur. L'esthétique générale et la conception de l'interface utilisateur manquent de caractère distinctif.

Son:

J'ai été convaincu pendant longtemps qu'il n'y avait pas de véritable audio collé aux mouvements centraux de l'attaque et de la défense dans les jeux eux-mêmes, seulement pour découvrir qu'il est mélangé si loin dans la soupe audio que vous ne le remarquez même pas. La musique et le design sonore sont simplement fonctionnels sans avoir un impact significatif.

Cogconned

Revue par Mark Steighner

04 mars 2025

Knights In Tomment Places a des systèmes et des mécanismes de base solides et très agréables. Si les jeux de bataille de cartes sont votre genre incontournable, vous apprécierez les chevaliers dans des espaces serrés.

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Cogconned

Revue par Mark Steighner sur PC

04 mars 2025

Gameplay:

Là où les chevaliers dans les espaces restreints deviennent intéressants, les cartes se synergient les uns avec les autres et les environnements. Parce que les étapes sont très petites et souvent encombrées, de nombreuses attaques ont un impact sur un certain nombre d'ennemis.

Histoire:

S'il y a un élément qui déçoit, c'est le récit qui frappe les combats ensemble. Entièrement basé sur le texte, il manque d'impact et de substance et je me suis retrouvé avec impatience en cliquant avec impatience le plus souvent pour passer au choix, à l'histoire, à la récompense ou à l'affectation.

Graphique:

Les petites étapes sont joliment détaillées et ressemblent à des dessins de stylo et d'encre complexes. Les animations de personnages et les effets des sorts sont bien faits, s'ils sont nécessairement limités à tout ce que la carte jouée suggère.

Son:

La musique du jeu n'était également pas particulièrement inspirée. Surtout électronique, les couleurs et les styles musicaux semblaient en contradiction avec le cadre médiéval et sont devenus répétitifs pendant les batailles.

Culture du pouce

Revue par Mike Différent

04 mars 2025

J'ai passé un bon moment à jouer aux chevaliers dans des espaces serrés, d'autant plus que les constructeurs de deck sont un genre que je ne joue pas souvent. Avec un éventail d'approches, les kits vous occuperont facilement pendant des heures.

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Culture du pouce

La révision par Mike différente sur PC

04 mars 2025

Gameplay:

La stratégie est une grande partie des rencontres, du pool partagé d'élan à l'utilisation de l'environnement. Il est très cool et satisfaisant de faire de cet avantage, comme construire des combos pour des attaques puissantes, d'autres membres du parti obtenant des tubes libres ou même avoir des ennemis se blesser.

Histoire:

Le récit s'est senti secondaire au gameplay et au combat, mais j'ai trouvé facile d'investir dans l'histoire et les personnages. Je me suis souvent retrouvé coincé lors du choix entre ce qui aidera le monde en jeu ou est stratégique pour gagner.

Multijoueur:

Si vous souhaitez faire une pause dans l'histoire principale, il existe des quêtes secondaires facultatives ainsi que du mode quotidien, qui est en ligne coopérative et mode sans fin.

Graphique:

Le style visuel des kits se déroule comme lire un livre de contes, qui a bien fonctionné avec le cadre élevé. Chaque emplacement apparaît comme une illustration de livre, aidant le jeu à se sentir naturel à mesure que l'histoire progresse.

Son:

L'audio du jeu se présente sous la forme d'une bande sonore engageante qui met l'humeur de différentes scènes. J'ai ressenti l'absence de voix agissant, ce qui a rendu l'intrigue moins importante que les scènes de combat.

Contrôles:

J'ai trouvé de la rotation de l'angle de la caméra un peu maladroite car il se déplace si souvent par incréments de set, ne se sentant pas tout à fait correct.

Chill de niveau de butin

Revue par Mick Fraser

04 mars 2025

Alors que les chevaliers dans des espaces restreints semblent mieux et sont certainement plus grands que le dernier jeu, il semble que les bris de sol aient un peu surestimé leur main. Ceux qui ont plus de patience ou un plus grand esprit de tactiques que je pourrais en tirer plus, mais les chevaliers dans des espaces restreints se sentent comme deux pas en avant et un saut en arrière là où il compte.

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Chill de niveau de butin

Revue par Mick Fraser sur PC

04 mars 2025

Gameplay:

Mon plus gros problème avec Knights dans les espaces restreints est le résultat direct de la structure Roguelike. L'élément RPG de la construction d'une fête et de la mise à niveau de chaque individu avec une armure pillé et des armes se sent simplement en contradiction de devoir constamment commencer à zéro lorsque vous perdez.

Histoire:

Étant un roguelike, les chevaliers ont souvent du mal à garder n'importe quel élan dans une histoire qui a l'impression qu'il en a vraiment besoin. Les personnages ont donc le même dialogue et la même personnalité, quel que soit votre choix de classe, et le monde ne réagit jamais différemment à vous.

Graphique:

Ground Shatter l'a suivi maintenant avec des chevaliers dans des espaces restreints sur PC, une suite sur le thème médiévale qui échange la palette de couleurs minimalistes pour une esthétique en bois sculpté très attrayante. Les visuels sont également excellents, avec des dizaines d'animations d'attaque et de capacité et d'angles de caméra dynamiques.

Son:

Cela dit, l'esthétique et la musique fonctionnent bien dans le cadre médiéval pour offrir une atmosphère différente complètement du jeu précédent.

Cgmagazine

Revue par Jordan Biordi

04 mars 2025

Comme je l'ai dit, j'ai été surpris par les Chevaliers dans des espaces restreints, et chaque fois que j'arrêtais de le jouer pour écrire des sections de cette critique, je me suis retrouvé inextricablement remonter. Si vous étiez fan du premier ou si vous cherchez quelque chose de vraiment amusant et unique, vous devriez certainement jeter un œil!

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Cgmagazine

Revue par Jordan Biordi sur PC

04 mars 2025

Gameplay:

Il s'agit d'un jeu d'action de création de deck basé sur le tour où les joueurs combattent plusieurs ennemis dans des espaces fermés. Avec les bons mouvements et les attaques, vous pouvez faire face à une vague après une vague d'ennemis sans prendre un seul coup.

Histoire:

Bien qu'il y ait le tissu conjonctif d'un récit, il se sent un peu plus de style «Choisissez votre propre aventure» qui fournit efficacement la prémisse du prochain combat. Bien que les joueurs reçoivent des choix qui peuvent produire différents avantages.

Graphique:

De plus, il s'agit d'une palette de couleurs monochromatique pour les personnages contraste bien avec les environnements colorés et texturés et donne au jeu un peu une sensation de livre d'histoire. La façon dont chaque attaque est animée d'une manière vraiment amusante, en particulier certaines des attaques les plus extravagantes - permet à chaque combat de se sentir vraiment intense et plein d'action.

Son:

La musique donne également à des chevaliers dans des espaces restreints. Il combine de la musique orchestrée avec une sorte de rythme de hip hop qui donne à chaque combat une tension accrue et un sentiment distinct de cool.

Coureur de serre

Revue par Ozzie Mejia

04 mars 2025

Knights dans des espaces restreints est une suite forte de Ground Shatter et prend les combats dans la formule des espaces restreints à de nouveaux endroits passionnants. Comme les combats avant, les chevaliers dans des espaces restreints sont le genre de jeu où il est facile de perdre le temps.

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Coureur de serre

Revue par Ozzie Mejia sur PC

04 mars 2025

Gameplay:

La formule de lutte contre la carte Roguelike se sent toujours bien simple et évolue suffisamment pour le faire se sentir distinct du jeu original. Après avoir terminé la quête du prologue, les joueurs peuvent entrer dans des tavernes et recruter jusqu'à deux autres membres du parti, offrant le défi de se battre en synchronisation, d'autant plus que les membres du parti partagent tous l'élan et les compteurs combinés.

Histoire:

Les Chevaliers dans des espaces restreints commencent par faire en sorte que les joueurs sélectionnent un personnage, qui voyagera ensuite à travers le pays en battant les méchants avant de se faire impliquer dans une conspiration de l'ombre impliquant le trône du royaume. Le récit se déroule par SMS sur le parchemin et les joueurs sont souvent invités à faire des choix qui peuvent entraîner des mises à niveau d'équipement, des cartes d'or supplémentaires ou de nouvelles cartes.

Graphique:

Pour se séparer davantage de son prédécesseur, les personnages et les paramètres des chevaliers ressemblent à de l'encre dessinée sur le papyrus. Le style artistique rafraîchi fait un excellent travail pour faire correspondre l'atmosphère.

Monstervine

Revue par James Carr

04 mars 2025

Les Chevaliers dans des espaces serrés ressemblent à un choc d'idées plus qu'un mariage. La stratégie impliquée dans la traversée de chaque combat est profonde et gratifiante pour s'engager avec, mais tant d'aspects des chevaliers dans des espaces étroits se sentent conçus pour vous empêcher de vous engager avec cette stratégie à un niveau plus profond.

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Monstervine

Revue par James Carr sur PC

04 mars 2025

Gameplay:

Le combat est la meilleure partie des chevaliers dans des espaces restreints, et c'est là que vous passez la plupart de votre temps. Observer le tableau, regarder où chaque ennemi attaque, et comment il réagira à vous, et décider des meilleures pièces offre des tonnes de pensée stratégique, mais dans un espace suffisamment condensé pour qu'il ne soit pas écrasant.

Histoire:

Le récit de la pierre et le style de campagne de chaque course se font en voir les mêmes niveaux avec les mêmes ennemis beaucoup trop fréquemment. Alors que de nombreux roguelites présentent des sections répétitives, comme les combats de boss ou certains environnements, les missions de Knight dans des espaces restreints présentent souvent le même objectif principal, le même objectif latéral et le même nombre d'ennemis à chaque course.

Gibier

Revue par Nick Rodriguez

04 mars 2025

Les chevaliers dans des espaces restreints sont parmi les plus uniques et les plus itératifs, et avec des chevaliers dans des espaces restreints, le développeur tente de transformer sa formule en une série plus grande. Bien que les batailles fonctionnent à peu près de la même manière que dans d'autres constructeurs de deck, leur cadrage dans une grille traversable constitue un bac à sable stratégique beaucoup plus profond.

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Gibier

Revue par Nick Rodriguez sur PC

04 mars 2025

Gameplay:

Le jeu est peut-être l'exemple parfait de prendre une formule qui fonctionne (la construction de deck de jeux comme Slay the Spire) et l'ajout d'une couche unique, la transformant dans le processus. Le plus grand coup de génie de Ground Shatter avec ce système est la façon dont les ennemis sont sensibles aux attaques de leurs alliés: vous pouvez manipuler la position d'un ennemi afin qu'ils se trouvent dans la plage d'attaque d'un autre, et si cet autre prévoit d'attaquer, les dégâts qui étaient initialement destinés à vous serviront à la place à l'ennemi repositionné.

Histoire:

Le jeu suit un cadre fantastique médiéval qui fournit une alternative au style d'action-blockbuster de son prédécesseur. Aucun autre élément d'histoire n'est considérablement discuté dans la revue.

Graphique:

Le style visuel des chevaliers dans les espaces restreints est rafraîchissant et distinct de celui de son prédécesseur. Cependant, l'interface utilisateur peut devenir extrêmement désordonnée pendant les batailles, se chevauchant avec elle-même et obscurcir les informations clés.

Destructoïde

Revue par Diana Croce

07 mars 2025

Knights dans des espaces restreints est une tactique au tour par tour roguelike avec des informations presque parfaites et des éléments de construction de pont. Comme eux, la première impression donnée par le jeu est correcte - beaucoup de potentiel a été consommé par un projet trop ambitieux et non focalisé.

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Destructoïde

Revue par Diana Croce sur PC

07 mars 2025

Gameplay:

Chaque tour, vous dessinez une main de cartes qui représentent des actions comme le mouvement ou l'attaque. Vous jouez ces cartes en dépensant de l'énergie et en essayez de faire autant de dégâts avant de se retirer dans un endroit sûr.

Histoire:

Le dialogue est le pire délinquant, non seulement parce que c'est toujours la même chose, mais parce qu'il se sent banal dans la première voie aussi. Le barman est détaché mais inquiet, le chef de bandit est arrogant et l'espion est sage mais louche.

Graphique:

J'aime l'art dans les kits, en particulier les cartes avec leurs dioramas détaillés sur des arrière-plans abstraits aquarelle et modèles de caractères à un ton, mais l'un des premiers problèmes que vous remarquerez est de savoir à quel point il est difficile de dire à un ennemi d'un autre. Certains ennemis, grâce à leur palette monochrome, ne se distinguent pas les uns des autres.

Contrôles:

Le jeu aime vraiment l'apparence de ses chambres lorsqu'ils planent au centre de l'écran, sans espace vide sur ses côtés. Vous ne pouvez pas mettre la caméra à l'endroit où l'action est par défaut et vous devez regarder maladroitement dans un petit coin de votre écran tout le temps.

Jeux de point de contrôle

Revue par Austin Gallagher

05 mars 2025

Knights dans les espaces restreints a une boucle de combat de base suffisamment forte pour transporter l'ensemble du package et plus que compense la progression de délit de fuite et l'histoire banale. Il crée constamment des énigmes tactiques qui vous font vous sentir comme un génie pour échapper à une situation impossible ou à un cerveau pour avoir réussi un piège soigneusement posé.

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Jeux de point de contrôle

Revue par Austin Gallagher sur PC

05 mars 2025

Gameplay:

Alors que certains jeux de tactiques savourent dans le hasard, mécaniquement, les chevaliers dans des espaces restreints ont plus en commun avec la brèche que XCOM. L'absence de pourcentages de coups ou des nombres de dégâts variables crée un sentiment distinct de «combat en tant que puzzle».

Histoire:

Concernant l'histoire réelle, je ne mâche pas les mots: ce n'est pas génial. Le bar des récits de type voyou a été complètement élevé, bien que les chevaliers dans des espaces restreints se débattent avant même que des jeux comme Hades redéfinissent ce qui est possible dans le genre.

Graphique:

L'esthétique de papier fortement stylisée n'est peut-être pas pour tout le monde, mais j'ai personnellement apprécié le look distinctif. La façon dont les murs se replient dans le sol pour montrer ces batailles intimes ne ressemble à rien d'autre.

Son:

Avec toutes ces analogies musicales à l'esprit, il convient de mentionner que la bande sonore est stellaire. Chaque piste accentue parfaitement la violence et ponctue chaque coup de poing, coup de pied et slash.

Valable

Revue par Chris "Atom" DeAngelus

06 mars 2025

Knights dans des espaces restreints est une suite très digne des combats dans des espaces restreints. Tous les nouveaux mécaniciens de gameplay ne frappent pas la marque, mais il y a suffisamment de cartes fraîches, de fonctionnalités fraîches et de nouveaux concepts pour en faire un véritable plaisir à jouer.

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Valable

Revue par Chris "Atom" DeAngelus sur PC

06 mars 2025

Gameplay:

Le combat de base dans Knights est très similaire à celui des combats, où vous êtes tombé dans une arène basée sur la grille et que vous avez donné une main de cartes qui représentent tout ce que vous pouvez faire, de l'attaque au passage au blocage. Le plus grand élément qui sépare les chevaliers de quelque chose comme Slay the Spire est qu'il s'agit de positionnement.

Histoire:

Le mode Story suit les mêmes événements à chaque fois que vous jouez, mais il y a des secrets cachés qui peuvent vous emmener sur différentes parcelles, avec différents boss et différents résultats. C'est plus amusant que la version Fights de l'histoire.

Graphique:

Visuellement, les graphiques sont une mise à niveau mineure de l'esthétique de la silhouette simple des combats, avec des environnements plus occupés et plus complexes, tout ce qui est fait dans un style papier ancien avec des couleurs simplistes et des animations plus variées. Il est toujours très reconnaissable et a l'air vraiment cool en mouvement.

Son:

La musique est solide et elle fait un bon travail pour définir l'humeur du jeu.

Chumps numériques

Revue par Nathaniel Stevens

07 mars 2025

Knights dans des espaces étroits du développeur Ground Shatter et Raw Fury est un jeu exceptionnel qui montre à quel point un jeu de cartes au tour par tour peut être donné lorsqu'il est donné une quantité épaisse de stratégie d'une bonne conception de gameplay et d'une histoire de succursale pour aider à le pousser tout au long. Bien qu'il ne soit pas parfait, c'est toujours un bar pour les futurs jeux dans ce genre.

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Chumps numériques

Revue par Nathaniel Stevens sur PC

07 mars 2025

Gameplay:

Les cartes aident à stimuler l'action et la stratégie du jeu, et je suis extrêmement impressionné par la variété de cartes que vous pouvez mélanger et assortir pour tirer le meilleur parti du gameplay. Avoir des cartes qui vous permettent de doubler deux ennemis ou de les repousser quelques espaces pour prendre des tirs de ventilation d'un autre ennemi est brillant.

Histoire:

L'histoire était si bonne et amusante à suivre que j'attendais avec impatience le prochain morceau de plaisanterie et de la progression de l'histoire alors que je passais du combat au combat. De plus, les personnages de l'histoire contribuent à la rendre beaucoup plus profonde que ce que le gameplay a offert.

Graphique:

Lorsque vous entrez au combat dans KTS, vous êtes jeté sur une petite carte 3D isométrique que vous pouvez vous casser.

Thegamer

Revue par Matt Arnold

04 mars 2025

Pour la poignée de lacunes qu'il a, les chevaliers dans des espaces restreints sont toujours un successeur digne des combats dans des espaces restreints, et le premier de pont pour attirer vraiment mon attention en 2025. Les chevaliers dans des espaces serrés ne recrutent pas un nouveau terrain quand il s'agit de roguelikebuilders dans son ensemble, mais c'est un jeu amusant, bien conçu avec des tonnes, et il a amélioré les flanches amusantes.

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Thegamer

Revue par Matt Arnold sur PC

04 mars 2025

Gameplay:

Chaque combat est une bagarre en duvet, où vous et votre équipe d'anti-héros durement bifottrés vous tissez entre les ennemis, esquivant habilement les flèches et jetant des méchants par fenêtres. Le plus grand changement entre les ajustements et les kits, en plus du cadre, est le fait que vous pouvez maintenant organiser une fête de jusqu'à trois personnages et les équiper en fonction de leurs cours.

Histoire:

Le protagoniste, une lowlife charismatique connue dans les rues sous le nom de Hustler, est impétueuse, bouchée et quippy de toutes les meilleures manières. Leur attitude de diable mai face aux assassins, aux complots et aux chances impossibles en fait un leader digne de vos expressions expendues anciennes, ou du loup solitaire parfait si vous choisissez d'essayer une course en solo.

Graphique:

Visuellement, les chevaliers dans des espaces restreints sont une grande amélioration par rapport au premier jeu, bien qu'il puisse supporter de s'engager davantage dans certains de ses choix de conception. Il est dommage que tous ces beaux modèles soient toujours laissés en tant que lineart codés en couleur alors qu'ils puissent être complètement étoffés, avec des palettes pour indiquer leurs allégeances.

Thesixhaxis

Revue par Jason Coles

04 mars 2025

Knights dans des espaces restreints est un suivi incroyablement un jeu déjà incroyable. Il fusionne une merveilleuse quantité de style avec beaucoup de stratégie tactiquement, et les mécanismes de fête en jeu et les quêtes secondaires aident tous à faire en sorte que cela se sente presque comme un jeu de rôle solo sur table, ce qui, je veux dire comme un compliment incroyable.

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Thesixhaxis

Revue par Jason Coles sur PC

04 mars 2025

Gameplay:

Vous obtenez une quantité définie d'énergie à chaque tour pour jouer aux cartes avec, et les cartes peuvent avoir beaucoup d'effets différents. Les batailles sont incroyablement tactiques, car vous pouvez non seulement vaincre les ennemis avec des dégâts, mais les faire se frapper, combo avec les membres de votre groupe ou simplement expulser les ennemis de la carte.

Histoire:

Vous obtenez une histoire légèrement différente à chaque fois, avec des problèmes qui vous trouvent inévitablement, et vous devez ensuite comprendre comment faire face à ce problème. Le côté de l'histoire est très amusant, et vous obtenez des moments sympas où vous pouvez naviguer dans des conversations qui peuvent non seulement conduire à des récompenses différentes, mais aussi à des quêtes secondaires pour entreprendre également.

Graphique:

Il y a un joli look de croquis dessiné à la main sur tous les personnages et un style presque comique dans les environnements. Lorsque vous faites pivoter les environnements, vous regardez les murs glisser hors du chemin afin que vous puissiez également voir correctement.

Créatures console

Revue par Matt Sowinski

04 mars 2025

Les chevaliers dans des espaces serrés sont fantastiques, prenant la formule créée par son prédécesseur et y construisant de manière significative. Bien qu'il y ait des problèmes techniques, l'expérience globale est fantastique et addictive, clouant cette course de plus se sentant remarquablement bien.

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Créatures console

Revue par Matt Sowinski sur PC

04 mars 2025

Gameplay:

Les rencontres réelles se produisent sur une carte basée sur la grille, allant de taille des petites salles de pub aux énormes gardiens de château, où vous commencez avec cinq cartes, une combinaison d'attaques, de cartes défensives et de mouvement. Cela fait que chaque combat se sent comme un match d'échecs minutieux, faisant attention à vos combattants, aux ennemis et à son positionnement.

Histoire:

L'histoire suit le voyage d'un guerrier, avec des choix faits en cours de route qui peuvent modifier le récit. C'est une histoire simple mais fonctionne comme un pansement pour toute l'action.

Graphique:

Les chevaliers dans des espaces restreints sont magnifiques, avec chaque niveau et modèle de caractère ressemblant à une peinture aquarelle réalisée en 3D. Les personnages brillants contrastent bien avec les arrière-plans très détaillés alors que les taches d'encre se glissent de la périphérie de l'écran.

Son:

La musique est tout aussi fantastique, un mélange de cordes orchestrales et de tambours avec des battements électroniques qui font que chaque combat se sent badass.

Vice

Revue par Dwayne Jenkins

04 mars 2025

Les chevaliers dans des espaces restreints sont une nécessité si vous aimez les constructeurs de pont. Il mélange le meilleur des jeux de stratégie tactique avec le meilleur de l'action Frantic Roguelike Deckbuilding.

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Vice

Revue par Dwayne Jenkins sur PC

04 mars 2025

Gameplay:

Avec la puissance de feu ajoutée, il est ajouté des couches stratégiques ajoutées. Vous devez déjà tenir compte des points d'action, de l'élan, des combos et des compétences ennemis, des buffs, des debuffs et des placements.

Histoire:

Knights dans des espaces restreints est allé plus loin et m'a donné une campagne de style D&D avec une histoire engageante et des options de dialogue significatives avec des effets amusants variables. En tant que geek des traditions / narratifs, j'ai apprécié l'accent mis sur une histoire globale qui devient une rupture nécessaire de toutes les batailles rugueuses que vous rencontrerez.

Graphique:

De toute évidence, le style artistique est magnifique. Le puits d'animations est un facteur remarquable, avec des flips, des coups de pied et des grappins qui vous font sentir comme si vous étiez au milieu d'une guerre brutale de l'ère médiévale.

QG à vapeur

Revue par Noah Kupetsky

04 mars 2025

Les chevaliers dans des espaces restreints sont un excellent constructeur tactique. L'équilibre du système de cartes et le sentiment de satisfaction lorsque vous réalisez un combo de mouvements pour dévaster vos ennemis ou battre une bataille sans subir de dégâts est difficile à battre.

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QG à vapeur

Revue par Noah Kupetsky sur PC

04 mars 2025

Gameplay:

La prémisse de base des chevaliers dans des espaces serrés est essentiellement un combattant tactique, où votre groupe est placé sur une grille sur une petite carte, et les actions que vous pouvez prendre sont dictées par les cartes que vous tenez dans votre main. Les cartes que vous pouvez obtenir sont variées et vous permettent de configurer de superbes combos qui se sentent satisfaisants à réaliser.

Histoire:

Knights in Right Spaces a un scénario, qui se déroule sous la forme d'un dialogue écrit dans le monde entier lorsque vous naviguez entre certaines batailles. C'est assez générique au fur et à mesure que les histoires disparaissent.

Graphique:

Visuellement, le jeu préfère faire des distinctions claires pour les personnages plutôt que de les étoffer avec les détails. Les membres de la fête du joueur seront dans des parties vertes et neutres seront en jaune, et diverses factions contre lesquelles vous vous battez seront colorées rouges ou violettes.

Contrôles:

Knights dans les espaces restreints a une excellente prise en charge du contrôleur et prend en charge 1280x800 comme résolution, il n'y a donc pas de barres noires autour de l'écran.

Joueur PC

Revue par Abbie Stone

04 mars 2025

Il faut trop de temps pour grandir au-delà de son prédécesseur, mais une fois qu'il fait des chevaliers dans des espaces restreints est un Deckbuilder roguelike engageant et tactique. Le stress d'essayer de ramener une victoire dans une bataille sans perdre de façon permanente un membre du parti est merveilleusement tendu, capturant cette magie XCOM.

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Joueur PC

Revue par Abbie Stone sur PC

04 mars 2025

Gameplay:

Chaque membre du parti ajoute une autre paire de mains de combats et un point de dynamique supplémentaire à chaque tour, mais aussi une autre responsabilité vulnérable que vous devez vous protéger du mal. Une fois que vous avez un trio varié de héros contre les ennemis mystiques plus intéressants, cette suite commence à chanter.

Histoire:

Un nouvel amour de la narration semble tout aussi mal avisé. Pourquoi dois-je sauter la même conversation sanglante avec le barman à chaque fois que je commence une nouvelle course?

Graphique:

Le titre est un jeu de mots solide et ce n'est certainement pas un jeu laid. Mais je ne peux pas m'empêcher de penser que cela a perdu quelque chose de spécial en passant d'un style aussi unique au terrain sans fin couvert de la fantaisie médiévale.

Polygone

Revue par Cass Marshall

08 mars 2025

Knights in Right Spaces est un constructeur de pont Roguelike avec une stratégie profonde, beaucoup à déverrouiller et à explorer, et beaucoup de style. Il n'y a pas de pénurie d'excellents constructeurs de pont roguelike, de Slay the Spire au Balatro, mais l'action laconique et la saveur fantastique des chevaliers dans des espaces restreints en font une vedette parmi la compétition.

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Polygone

Revue par Cass Marshall sur PC

08 mars 2025

Gameplay:

Chaque bataille se déroule sur une grille serrée et je dois positionner soigneusement ma fête, éviter les dangers, ramasser la poitrine occasionnelle de butin et réfléchir à ma stratégie. Chaque victoire me permet d'avancer le long de la carte à un autre niveau, en choisissant de nouvelles options pour mon deck ou en améliorant une carte particulièrement fiable pour les futures batailles.

Histoire:

Les chevaliers dans des espaces restreints s'étendent sur une toile beaucoup plus large, racontant une histoire épique de bagarres, de sorciers, de nécromancie, de complots médiévaux et de combat effréné au corps à corps. Je rencontre parfois des surprises amusantes sur la carte du monde, comme un mercenaire exigeant de me combattre ou un nécromancien offrant de ressusciter mon sorcier tombé.

Graphique:

Le combat offre une grande mise à niveau visuelle sur les combats, qui décrivaient son action dans des scènes marquantes et monochromatiques de noir, blanc et rouge. Knights a plus de couleur et de détails pour ses personnages, et les cartes sont faites pour ressembler à des parchemins médiévaux.

Contrôles:

Les membres de la fête peuvent être un peu pénibles, car un clic ne transfère pas toujours le contrôle, et je dois promener un peu pour aller de mon voyou à mon bagarreur. Ce sont de petits hoquets, mais perceptibles dans la chaleur de la bataille.

Eurogamer

Revue par Robert Achese

04 mars 2025

Les chevaliers dans des espaces étroits développent chaque partie du modèle de combats dans les espaces restreints, mais une abondance de nouvelles idées subir la clarté du jeu original. Je n'hésite pas à dire qu'il y a du plaisir à trouver ici, je pense juste que le pudding a été légèrement surmené, et qu'une partie de la clarté de la saveur qui est passée dans l'original est submergée ici.

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Eurogamer

Revue par Robert Achese sur PC

04 mars 2025

Gameplay:

Chaque tour, vous dessinez une poignée de cartes qui se rapportent à des choses que vous pouvez faire et passez un «élan» pour les jouer, les ennemis télégraphiant leurs attaques pour le prochain tour. La compétence vient en vermifugeant du danger, glissant autour de quelqu'un ou sautant par-dessus - et comme leurs attaques sont prédéterminées, vous voudrez idéalement se déplacer de manière à ce qui les laisse attaquer leur ami plutôt que vous.

Histoire:

Knights dans des espaces restreints prend ce modèle et le déplace vers la fantaisie médiévale, ajoutant des classes de caractères, une partie plus grande pour contrôler, des quêtes secondaires et plus de dialogue. Il y a un sentiment persistant que l'attrait fondamental de se détendre dans des situations impossibles dans des limites serrées ne correspond pas tout à fait à la fantaisie médiévale ainsi qu'à des agents secrètes et aux espions.

Graphique:

La palette austère du jeu d'origine a été modifiée pour quelque chose de beaucoup plus chaud et de plus de taverne, avec de beaux environnements à doublures épais dans lesquels vous vous battez. Les batailles se déroulent sur des champs de bataille grillés, généralement thématiques autour d'un petit intérieur ou d'un extérieur adapté au cadre - ici, un pillbridge ou une forge de Nomsmith ou le famparte d'un château.

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