Ce que les critiques disent
72% des critiques recommandent le jeu
Dans l'ensemble:Expérience satisfaisante
Caractéristiques hors concours:Graphique
Critique principale:Commandes
Date de sortie:27 janvier 2025
Genre:Aventure, RPG, stratégie
Tous les révisions résumés
Jeux de point de contrôle
Revue par Cass Barkman
29 janvier 2025
La pierre de folie ressemble à un admirable pari d'une nouvelle direction pour la cuisine de jeu, et qui porte surtout. Outre les frustrations de la furtivité, du système de santé mentale et du ton incohérent, sa boucle de base de prison de base reste satisfaisante, et la conception environnementale et la direction artistique du monastère en font un terrain de jeu convaincant à explorer.
×
Jeux de point de contrôle
Revue par Cass Barkman sur PC
29 janvier 2025
Gameplay:
Pendant la journée, les personnages peuvent parcourir le terrain du monastère à collecter des ressources, parler à d'autres personnages et essayer de se faufiler dans les zones interdites pour progresser la série d'objectifs du jeu à échapper. La nuit, les personnages sont verrouillés dans leurs cellules et peuvent utiliser le temps pour se préparer pour le lendemain en récupérant leur santé et leur santé mentale et en fabriquant des objets.
Histoire:
Le joueur prend le contrôle de cinq personnages avec ses propres histoires, capacités et phobies qui doivent naviguer sur le terrain du monastère pour trouver un moyen de s'échapper. Chaque personnage est impressionnant et bien réalisé, même si le manque d'action vocale nuise à sa mémorabilité.
Graphique:
Explorer le monastère ressemble à un croisement entre un dessin animé de Hanna-Barbera et une peinture de Goya; Des environnements incroyablement ornés et vécus superposés avec des personnages légèrement caricaturaux qui vont à leur sujet à leur entreprise, légèrement détachés de leur environnement. La direction artistique fait surtout une grande première impression.
Contrôles:
J'ai joué la majeure partie du jeu sur Steam Deck et cela a très bien fonctionné sur l'ordinateur de poche, les commandes se sentant intuitives et le jeu se déroule en grande partie.
Gibier
Revue par Carley Garcia
28 janvier 2025
La pierre de folie n'est pas un jeu pour tout le monde, mais il est difficile de ne pas demander que même le joueur plus exigeant l'essaie. Malgré quelques commandes capricieuses, il est clair que l'équipe derrière le jeu y a versé le cœur et l'âme, avec chaque cadre rempli d'une quantité incroyable de détails et de soins.
×
Gibier
Revue par Carley Garcia sur PC
28 janvier 2025
Gameplay:
Essayer d'éviter les peurs du personnage tout en essayant de gêner les gardes et de résoudre des énigmes de plus en plus complexes est un acte d'équilibrage difficile, mais c'est certainement la pierre de la folie. Plus tard dans le jeu, je me sentais parfois comme si je commençais à devenir fou moi-même.
Histoire:
Situé dans un monastère jésuite espagnol du XVIIIe siècle dans les Pyrénées, les joueurs se retrouvent à la fois dans une maison du Seigneur et un asile pour ceux qui ont des problèmes mentaux. Mais tout n'est pas comme il semble, et tout en cherchant un moyen de s'échapper, la vérité derrière l'étrange structure et ses habitants moins qu'halons commencent à se révéler.
Graphique:
Ses scènes cinématographiques sont polies et lisses, le réglage du monastère est détaillé avec une teinte de réalisme, et ses personnages sont loin de la biscuit. Le style artistique quelque peu bizarre et troublant reste un point culminant.
Son:
De façon frustrante, la plupart des interactions du jeu entre les personnages manquent d'action vocale. Bien que ce ne soit pas un problème massif, cela a peut-être donné à certains moments des poussées et une ponctuation plus dramatiques.
Contrôles:
Lors de la sélection de certaines actions, la pierre de folie affiche des images, pas des mots, et parfois, il a fallu un peu de temps pour décider de ce que les images à l'écran essayaient de représenter. De plus, certaines actions prennent plus de temps que d'autres, bien que cela ne soit parfois pas transmis avant qu'il ne soit trop tard.
Arme finale
Revue par Saras Rajpal
28 janvier 2025
Malgré son beau style artistique, ses grands personnages, son récit convaincant et son gameplay unique, les puzzles obtus, la difficulté absurde, le manque d'accessibilité et de nombreux problèmes techniques font que cette expérience ne vaille pas la peine à moins que vous ne vouliez vous sentir aussi stressé et fou que les personnages du jeu. Je n'ai jamais eu un jeu qui m'a tellement stressé à cause de ses problèmes fréquents, de ses puzzles exaspérants, de son manque d'accessibilité réelle et de sa logique interne qui n'a pas de sens.
×
Arme finale
Revue par Saras Rajpal sur PC
28 janvier 2025
Gameplay:
Le principal problème est que ce n'est pas un jeu que vous pouvez simplement ramasser et jouer. Pour le meilleur et pour le pire, même si vous abaissez la difficulté à son niveau le plus bas, la difficulté augmente après le prologue est immense.
Histoire:
Chacun d'eux est coincé dans le monastère pour une raison différente. Alfredo, par exemple, est un ancien prêtre qui a été enfermé pour avoir exposé la corruption de l'église, tandis qu'Amelia est une petite fille qui est gardée dans le monastère en raison d'être orphelin.
Graphique:
Le jeu a un style d'art à la main absolument magnifique qui ressemble à une peinture prendre vie. Les développeurs déclarent qu'ils ont été influencés par Francisco de Goya, et vous pouvez le dire, surtout si vous connaissez son style artistique.
Empiler
Revue par Stephen Machuga
28 janvier 2025
Écoutez, je voulais vraiment voir la pierre de folie à sa conclusion légitime, mais j'ai rencontré un mur de briques (le problème de la mandrake) et j'ai décidé de l'appeler. En bout de ligne, quand je suis arrivé à ce problème de mandragine et que je suis absolument coincé, j'ai été quelque peu soulagé de pouvoir ranger le jeu et l'appeler un jour.
×
Empiler
Examiner par Stephen Machuga sur PC
28 janvier 2025
Gameplay:
Les jeux d'action Stealth concernent les essais et les erreurs, et le coût de l'échec devient de plus en plus cher à chaque nuit dans le jeu qui passe ajoute un niveau de chagrin. L'ajout de l'incapacité de revenir à une sauvegarde plus tôt avec votre emplacement de sauvegarde à sauvegarde automatique signifie que vous êtes coincé avec vos erreurs.
Histoire:
Vous jouez en tant que père Alfredo, un homme qui a été enfermé dans ce monastère parce qu'il avait le culot de remettre en question les pouvoirs concernant la corruption au sein de l'église. Le père Alfredo constate qu'il y a des travaux sombres en cours dans ce monastère, où l'église semble permettre aux médecins de faire des expériences sur les patients mentaux.
Graphique:
L'œuvre d'art dessinée à la main était magnifique et le tout m'a rappelé un certain concurrent de jeu de l'année il y a quelques années, le Pentiment. L'histoire est convaincante et heureusement différente, et l'œuvre d'art est fantastique.
Son:
Il y a une variété de choses que votre équipe peut faire pendant les heures de minuit, comme Leonora a joué une chanson sur son violon pour élever la santé mentale de tout le monde.
Contrôles:
L'un des gros problèmes que j'ai rencontrés avec le jeu est la vue isométrique et descendante du jeu. J'avais l'impression d'être constamment repéré de la caméra.
Gamer Escape
Revue par Justin Mercer
28 janvier 2025
La pierre de la folie n'est pas parfaite en aucun cas, mais ses succès l'emportent facilement sur ses faux pas. Infuser ce gameplay enrichissant avec un style artistique frappant et une teinte d'humour noir permet une expérience unique qui mérite d'être examinée, même si les commandes peuvent être maladroites et que les gardes peuvent être un peu trop bons pour vous rattraper lorsque vous faites une erreur.
×
Gamer Escape
Revue par Justin Mercer sur PC
28 janvier 2025
Gameplay:
Lorsque vous alignez tous vos personnages, en formulant votre plan, puis en l'exécutant en temps réel sans accroc, cela fonctionne vraiment et peut être sacrément satisfaisant. Cela est particulièrement vrai si vous avez pris le temps d'examiner vos missions et de déterminer quels personnages conviennent le mieux à quelle tâche avant même de commencer votre journée.
Histoire:
Chaque personnage jouable a un éventail de phobies et d'expériences passées qui influencent leurs interactions avec les autres et le gameplay lui-même. Il traite son cadre historique avec la gravité dont il a besoin, oui, mais aussi sans avoir peur de représenter les choses de manière humoristique.
Graphique:
La pierre de folie arbore un style lisse et local qui se penche fortement dans l'esthétique d'animation plus vintage. L'inspiration citée par le développeur tirée de Francisco de Goya est vivement ressentie, mais je me suis également rappelé les œuvres de Don Bluth, en particulier dans le style des cinématiques animées les plus réalisées.
Son:
La musique est également charmante. C'est une force très présente dans le jeu et se déroule généralement à un tempo plus détendu, ce que vous voulez exactement dans un jeu qui vous demande toujours d'évaluer votre environnement et ce que vous devez faire pour progresser.
Contrôles:
Les commandes elles-mêmes ont également la courbe d'apprentissage, du moins avec une souris et un clavier. Il y a beaucoup de vélo à travers des icônes lorsqu'un objet peut être interagi de plusieurs manières, et je me suis retrouvé à vouloir un menu plus traditionnel et basé sur le texte pour mieux comprendre quelles étaient mes options dans la chaleur du moment.
QG à vapeur
Revue par Noah Kupetsky
28 janvier 2025
The Stone of Madness est un jeu de stratégie fantastique en temps réel avec une boucle de gameplay fantastique. Il combine efficacement la mécanique de la stratégie avec les éléments Roguelike pour créer une expérience engageante dont je ne voudrais pas m'éloigner.
×
QG à vapeur
Revue par Noah Kupetsky sur PC
28 janvier 2025
Gameplay:
La boucle de gameplay tourne principalement autour de différents niveaux pour atteindre un ensemble d'objectifs, avec plusieurs façons d'atteindre vos objectifs en fonction des personnages que vous apportez avec vous. Chaque niveau a deux phases: la phase de jour où vous vous faufilez et rassemblez des matériaux, et la phase nocturne où vous élaborez des articles et préparez-vous pour le lendemain.
Histoire:
Le style artistique obsédant monte exceptionnellement bien avec l'histoire la plus sombre avec de lourds thèmes religieux. C'était intrigant de regarder nos cinq protagonistes injustement emprisonnés, qui se sentent tous entièrement uniques les uns des autres, sont sortis dans les niveaux et ont découvert ce qui se passait vraiment dans ce monastère effrayant et la signification de la pierre.
Graphique:
L'histoire et le charme général de la pierre de folie ne sont accentués que par son esthétique, qui est inspirée par l'artiste du XVIIIe siècle Francisco de Goya. Cela rend toute l'expérience plus unique avec une sensation d'espagnol très historique.
Son:
Il y a des cinématiques animées avec un acteur vocal, des scènes en jeu avec des bulles de discours et des voix éloignées, puis des scènes statiques en texte uniquement sans jeu de voix. Les scènes statiques étaient correctes mais un peu lourdes à passer, mais dans l'ensemble, j'aurais aimé entendre leurs voix.
Contrôles:
Le contrôle des personnages dans la phase de jour peut être un peu capricieux. Cela ne se sentait pas toujours bien en train de se déplacer, et je me suis confus quand j'ai été retrouvé quand j'avais esquivé derrière une barrière.
Eurogamer
Revue par Lewis Gordon
28 janvier 2025
La pierre de folie est une aventure furtive isométrique avec une cuillerée de sim immersive qui voit la cuisine de jeu givrer un chemin mécanique plus distinct, et principalement l'exécution. Tout en secouant des cloîtres et en glissant les gardes passés, lorsque votre équipe se combine de manière transparente et que l'IA ennemie se déroule, le jeu est une combinaison électrique de coïncidence, de chance, de compétences et d'opportunités.
×
Eurogamer
Revue par Lewis Gordon sur PC
28 janvier 2025
Gameplay:
Ce monastère isométrique est grand et coté, protégée par la valeur de la milice de clubs et de gardes à brandir d'armes à feu, où vous êtes libre de vous déplacer dans certaines zones avec une liberté relative tandis que d'autres sont strictement interdites. Les systèmes du jeu, même dans des moments de défaillance irréfutable, Whirr à produire des résultats cohérents narrativement et mécaniquement.
Histoire:
Le plus gros problème est le mystère qui, pour le dire franchement, n'est pas particulièrement absorbant, et le script réel, qui ne saute pas exactement de l'écran alors que la brillante prose d'Eco ne saute de la page. Le récit indistinct et global se perd dans les objectifs qui se produisent au cours de l'ambitieuse structure de jour et de nuit du jeu.
Graphique:
Ce monastère, rendu dans un style ravissant et illustré, se double d'un asile qui, bien sûr, n'est qu'un autre mot pour une prison dans ce cadre historique. Le monastère isométrique est grand et extrêmement détaillé.
Contrôles:
Il y a un peu de maltraitance dans les contrôles, notamment lors de la réalisation de personnages en tant que groupe et que la recherche de chemin mène à suivre les membres dans les lignes de vue ennemies. Un autre méchant: avoir à déplacer manuellement chaque personnage dans une trappe un à la fois plutôt qu'à une seule unité.
Magazine "
Revue par Steven Scaife
28 janvier 2025
Dans un exploit impressionnant d'adapter un format établi pour un cadre unique, la pierre de folie est intelligemment à l'écoute de la persévérance grâce à des progrès progressifs. Le jeu embrasse hardiment l'échec tout en créant une expérience de tactique de furtivité unique qui se déroule dans un monastère espagnol du XVIIIe siècle doublant comme un asile fou.
×
Magazine "
Revue par Steven Scaife sur PC
28 janvier 2025
Gameplay:
Lorsque d'autres jeux de tactiques furtifs consistent à coordonner les manœuvres complexes, celle-ci souligne l'interaction des faiblesses de votre groupe. Les progrès se sentent durs, le résultat de la tension de bord du couteau alimentée par le moment où vos actions prennent.
Histoire:
Dans la pierre de la folie, vous contrôlez un groupe de détenus creusant dans les secrets sombres du monastère, passant devant des gardes brandissant des bâtons, des frères totinagés et même des fantômes qui se matérialisent à mi-chemin à chaque jour limité dans le temps. Chaque personnage se distingue par ses compétences uniques et ses dessins de dessins animés exceptionnels qui suggèrent le nom de la Rose par Don Bluth.
Graphique:
Chaque personnage se distingue par des dessins de dessins animés exceptionnels qui suggèrent le nom de la rose par Don Bluth. La conception visuelle transmet efficacement le cadre imposant du monastère espagnol du XVIIIe siècle.
IGN
Revue par Eric Van Allen
28 janvier 2025
La pierre de folie a un excellent art et de grands moments de se faufiler. Mais ce qui aurait dû être une rupture de prison assez rejouable et intéressante finit par se blottir sous le poids de ses problèmes techniques.
×
IGN
Revue par Eric Van Allen sur PC
28 janvier 2025
Gameplay:
Avoir Amelia se moque d'un ennemi et les conduire dans une pièce calme où Leonora peut les assommer capture le sentiment de diriger l'équipage d'un braquage bien planifié. Chaque excursion de la cellule partagée de l'équipe ne vous permet de choisir que trois membres, vous êtes donc poussé à réfléchir constamment à l'avance, étant donné qui peut collaborer pour ouvrir les voies ou accomplir les tâches pour chaque jour.
Histoire:
À travers ses deux campagnes, les prisonniers découvrent de nombreuses horreurs cachées, avec beaucoup de rides pour forcer les joueurs têtus à changer leurs approches. Les personnages nommés sont certainement mémorables, comme Tía del Nido, la femme âgée qui collecte des œufs qui rassemble des ragots, ou le marchand Panecillo, qui porte une miche de pain pour un chapeau.
Graphique:
L'art et les animations sont tout simplement fantastiques dans l'ensemble, avec des modèles et des zones absolument magnifiques sur chaque campagne. Courir le long des grands remparts du monastère pour la première fois avait l'air incroyable.
Contrôles:
Faire se verrouiller un personnage sur la bonne cible, interagir avec le bon objet, ou même parfois manœuvrer autour de certains obstacles se sent toujours trop capricieux et insensible. Les petits ennuis composent, et c'est certainement frustrant quand un fantôme vous poursuit et que vous ne pouvez pas l'exorciser parce que votre personnage continue de se verrouiller sur autre chose à proximité.
La combinaison de filtre n'a donné aucun résultat! Essayer deeffacer les filtreset ajuster la combinaison.
Cloud de mots:
atmosphériquebeaufrustrantcomplexeobtusuniquepsychologiquetactiquepunissantimmersifhantétroublantstyliséstimulantnarratifbuggyméthodiquestratégiqueimpitoyable