Promoteura récemment annoncé un kickstartercampagnePour terminer le développement de son prochain jeu d'horreur suite. Le développeur a également publié une nouvelle bande-annonce de gameplay pour le jeu révélant de nouveaux détails tels que les monstres et les environnements. La City City 2 est «un jeu de survie - à l'horreur, dans un Lovecraftian des années 1920 aux États-Unis. Dans la tristement célèbre ville d'Arkham, une inondation surnaturelle a chassé tous les résidents, sauf les plus dérangées et a apporté des monstres de décomposition et d'Eldritch dans les rues. »
Les détails du jeu:
Le Sinking City 2 est un jeu de survie - à l'horreur, qui se déroule dans un Lovecraftian des années 1920 aux États-Unis. Dans la tristement célèbre ville d'Arkham, une inondation surnaturelle a chassé tous les résidents, sauf les plus dérangées, et a amené les monstres de décomposition et d'Eldritch dans les rues.
Le premier teaser de gameplay, qui montre le combat, une exploration de tableau de bord et l'enquête facultative, a été publié parallèlement à la campagne Kickstarter officielle du jeu.
Avec la guerre toujours rage, Frogwares se tourne vers la communauté via Kickstarter
L'Ukraine est toujours en état de guerre qui a un impact sur la vie de tout le monde dans le pays. Frogwares a donc choisi d'utiliser à nouveau Kickstarter pour créer un filet de sécurité pour le studio, pour aider à sécuriser certaines fonctionnalités supplémentaires pour le jeu et pour obtenir un accès plus direct à ses fans les plus purs et durs.
"Après trois ans de cette horrible guerre qui traîne sur notre vie quotidienne, nous avons appris à nous adapter, bien que cela n'ait jamais été facile", a déclaré le PDG de Frogwares, Wael Amr. «En 2023, lorsque nous avons libéré Sherlock Holmes le réveillé avec l'aide de Kickstarter et de nos fans aimants, nous nous sommes construits un filet de sécurité qui nous a sauvés plus d'une fois. D'après les pannes de courant et la nécessité pour les membres de l'équipe de déménager dans un court délai, pour faire une pause de développement pendant des jours, ce filet de sécurité a été crucial. Étant donné que la City 2 Sinking est un jeu beaucoup plus complexe et exigeant, nous avons décidé de prendre le même itinéraire qu'auparavant. »
La campagne Kickstarter a un objectif de 100 000 € / 105 000 $ et offre une sélection de récompenses aux fans, le point focal étant deux éditions de collection physique qui ne seront disponibles qu'aux bailleurs de fonds Kickstarter.
Parallèlement à la campagne, l'équipe a également publié un journal des développeurs de plongée de cinq minutes de profondeur présentant l'état actuel de développement, des images supplémentaires en jeu et plus encore.
Caractéristiques clés
Se battre pour survivre- Utilisez un arsenal des armes à feu et des armes de mêlée inspirées des années 1920 pour lutter contre les avertissements inspirés d'Eldritch.
Explorez la ville en décomposition d'Arkham- Un monde de demeures en décomposition, des marchés inondés et des hôpitaux abandonnés que vous explorerez à pied et en bateau.
Trouver et utiliser ce que vous pouvez- Crounge pour les ressources limitées et équilibrez un inventaire fini lorsque vous décidez quoi apporter et quoi laisser derrière.
Choisissez d'enquêter plus loin- Résolvez des cas et des puzzles facultatifs qui vous permettent d'étudier votre environnement plus profondément pour découvrir des secrets, des options alternatives et plus de traditions.
Un conte de Lovecraftian torsadé- Découvrez une histoire moralement grise et captivante axée sur
Perte personnelle et tissée autour du mythe de Lovecraftien des cultes, des rituels et des créatures incompréhensibles.
Toujours pousser le studio dans une nouvelle direction
Avec le Sinking City 2, Frogwares va de l'avant avec son engagement d'origine pour pivoter le studio à une focalisation «d'abord» avec un gameplay principalement construit autour du combat, de l'exploration et de son cadre lovecraftien.
"Lorsque nous avons annoncé le Sinking City 2 en 2024, nous avons déclaré que ce serait notre chance de déplacer notre studio vers la création de jeux qui sont plus axés sur l'horreur et les résultats que nous constatons tous en interne sont extrêmement prometteurs", a déclaré le directeur de la publication de Frogwares, Sergiy Ohanesyan. «Nous n'abandonnons pas entièrement nos racines d'enquête, mais la possibilité de répandre et de défier nos normes a vraiment aidé l'équipe à se développer. Nous avons d'abord placé le combat et l'exploration tout en gardant un air d'enquête qui ajoute de la profondeur mais qui est entièrement facultatif. »
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