Selon un récent article de Jez Corden de Windows Central, la prochaine collection de Gears of War, très fortement rumeur, sera incluse avec Co-Op Multiplayer mais pas de PVP. Corden affirme qu'il ne sait pas pourquoi mais prétend que «la coopérative, mais pas le PVP, est ce que [il] a entendu». Cependant, il convient de noter qu'aucune de ces affirmations n'a été confirmée par la Coalition ou Microsoft. Selon le proéminent Leaker Extas1 dans une vidéo passée, le prochain à venirLancera le premier jour pour PlayStation 5, ainsi que la série Xbox et PC. Il est actuellement inconnu si une version Nintendo Switch 2 existe. Une date de sortie est également inconnue, mais la fuite affirme que la collection comprend des remasters des trois premiers jeux Gears of War.
En fait, moi aussi je n'ai entendu aucun multijoueur
- barrage (@JezCorden)5 mars 2025
Qu'en est-il de Campaign Co-op?
- Milkky (@reallymilkkyway)5 mars 2025
Détails pour le prochain titre Gears, Gears of War: E-Day via Xbox Game Studios et Xbox Wire:
L'émergence commence.
Découvrez l'horreur brutale du jour de l'émergence à travers les yeux de Marcus Fenix dans l'histoire d'origine de l'une des sagas les plus acclamées du jeu.
Quatorze ans avant Gears of War, les héros de guerre Marcus Fenix et Dom Santiago rentrent chez eux pour faire face à un nouveau cauchemar: The Locust Horde. Ces monstres souterrains, grotesques et implacables, éclatent d'en bas, assistant à l'humanité elle-même.
Construit à partir de zéro avec Unreal Engine 5, Gears of War: E-Day offre une fidélité graphique sans précédent.
Ramener les monstres
Gears of War: E-Day se déroule 14 ans avant les événements des Gears of War originaux et raconte l'histoire de la première émergence des criquets sur Sera. Au fur et à mesure que le jeu se déroule, nous pourrons voir comment un monde mal préparé réagit à une menace comme le criquet. La coalition est très intentionnelle de refonter les locaux non seulement comme des ennemis mais comme des cauchemars vivants. Ce ne sont pas vos antagonistes typiques de jeu vidéo extraterrestre ou zombies; Ce sont des créatures mystérieuses et formidables qui habitent sous la terre, en tapant dans nos peurs les plus profondes. «Le brief de conception était assez simple», explique Searcy. «Le criquet est les« monstres sous le lit ». Qu'arriverait aux gens de Sera en voyant cette écrasante armée de monstres et en essayant de comprendre… qu'allez-vous faire? »
Le directeur artistique du studio, Aryan Hanbeck, explique davantage: «Lorsque les joueurs éprouvent le jour E-Day, ils voient les monstres à travers les yeux de ceux qui les rencontrent pour la première fois.» L'équipe de conception a priorisé la redéfinition du drone des criquets, qui était lentement devenu un simple fourrage de canons au fil de la série. "Nous avons transformé le drone en quelque chose de redoutable, d'intimider physiquement et tout à fait brutal", note Hanbeck, mettant en évidence son statut amélioré juste derrière Marcus et Dom dans la bande-annonce d'annonce. «Avoir le bon drone était crucial; Tout le reste avec le sauterelle, nous évoluons à partir de là. »
Les débuts de la fraternité
Cette histoire est bien sûr racontée du point de vue d'un Marcus et Dom beaucoup plus jeunes. Bien que les paires soient des vétérans chevronnés des Pendulum Wars (le conflit humain qui se déroule avant le début de la série), il s'agit d'une menace totalement nouvelle pour la paire pour naviguer: «Les meilleurs jeux Gears ont ces thèmes super émotionnels autour de la charge partagée, de l'appartenance, de la confiance et de la fidélité, et Marcus et Dom ont une relation vraiment intéressante dans le jour E-Day», dit la séarnalité.
Pour donner un contexte de fond menant à l'histoire de E-Day, Marcus et Dom sont connectés par le frère aîné de Dom, Carlos, décédé sur le champ de bataille avec Marcus. La paire était la meilleure amie, donc Marcus et Dom sont aux premiers stades de la formation d'une parenté sur une perte partagée et de la navigation entre ces émotions.
«Nous racontons l'histoire d'origine de Marcus et Dom et leur lien… c'est le lien qui définit la franchise», ajoute Searcy. «Ce ne sont pas les personnages que nous connaissons de Gears 1 à 3. Ils n'ont pas 10 ans à combattre le criquet entre eux. Lorsque le jeu s'ouvre, il est censé y avoir de la paix sur Sera, et ils essaient de comprendre la vie sans cette personne qu'ils aimaient toutes les deux. »
«Les gens vont voir la formation de cette confrérie qui est si emblématique pour les engrenages.»
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