Comme indiqué dans un récent rapport deJeu d'initié,PlayTest recevra des microtransactions dans la prochaine mise à jour. Bien qu'ils ne soient pas encore complètement sortis, les joueurs pourront acheter San Van Bucks avec de l'argent réel. Cela peut ensuite être utilisé pour acheter des articles cosmétiques dans le jeu. Développeur Full Circle indique que les microtransactions ont été ajoutées pour tester la fonction. Les progrès des joueurs seront réinitialisés lorsque le jeu complet sera lancé et que San Van Bucks sera remboursé dans le jeu complet sur le même compte EA.«Pour nous assurer d'atteindre ces objectifs à un accès anticipé, nous avons permis à la possibilité d'acheter et d'utiliser la monnaie virtuelle (San Van Bucks) dans notre alpha de jeu alpha fermé en cours», lit le message officiel. «Vos commentaires seront grandement appréciés pour offrir une expérience formidable au lancement d'accès précoce.»
Le directeur général de Full Circle Dan McCullo sur le jeu:
«Nous voulons vraiment que les gens tirent le meilleur parti de leur expérience de jeu que possible et puissent jouer sur leurs plateformes préférées comme ils aiment jouer. Et donc patiner. sera le jeu croisé et la progression croisée, à travers la dernière génération, la prochaine génération et le PC. Nous allons aller encore plus loin et que nous continuons sur cette route, et nous faisons la même chose avec Mobile. Nous voulons le jeu croisé et la progression croisée sur le mobile. Nous sommes assez tôt sur mobile, mais nous voulons obtenir les commandes et tout se sent bien. Et quand c'est prêt, nous réunirons tout ensemble et vous pourrez jouer sur la plate-forme que vous voulez avec vos amis, et cela va être génial. "
Directeur créatif Cuz Parry:
«Ce n'est pas Skate 4. Et voici la raison: ce n'est pas une suite. Ce n'est pas un remake. Ce n'est pas un redémarrage, une préquelle; Ce n'est pas tout cela. Ce n'est pas un remake ou un remaster, quel que soit le «re». C'est ça, c'est du patin. Nous y sommes pour le long terme. Cela signifie que nous ne sommes pas un titre itératif. Il n'y aura pas de patinage de 5 à 10. Nous ne les pompons pas tout le temps. Nous allons faire cela. Nous allons écouter ce que vous dites au fil du temps et mettre les fonctionnalités que vous voulez dedans. D'accord, et une fois de plus pour les gens à l'arrière, c'est du patin. Ce n'est pas le patin 4. Il suffit de patiner. Période. C'est pourquoi nous avons mis un peu de temps après. »
Tête complète de la gestion des produits Isabelle Mocquard:
«Nous avons l'ambition de continuer à soutenir Skate. pour les années à venir. Dès la création même de Skate., L'équipe de développement savait que nous voulions créer quelque chose de différent. Notre vision n'était pas un jeu que vous jouez et que vous «batriez», mais quelque chose que vous pouvez régulièrement revenir et découvrir de nouvelles choses. Notre rêve est ce patin. ne se termine jamais. Et pour ce faire, nous soutiendrons activement Skate. Avec de nouveaux éléments de jeu et ajustements, de nouvelles versions de contenu et des événements, et beaucoup de gouttes saisonnières.
Lorsque nous regardions ce modèle, nous avons examiné des versions que nous aimions et celles que nous n'avons pas non plus », a déclaré Mocquard. «Et nous continuons à explorer différentes options, mais nous nous inspirons de jeux comme Apex Legends ou d'autres titres populaires qui sont gratuits, où dépenser de l'argent est totalement facultatif, et il s'agit principalement de cosmétiques et de commodité. Avec un tel modèle, nous serons en mesure de garder la communauté unie entre les joueurs qui décident de dépenser et ceux qui ne le font pas. Et cela signifie que ces liens sociaux, ces amitiés nouées dans le jeu, peuvent s'épanouir sans diviser notre public. »
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