Titre - Assassin's Creed Shadows
Plateformes - PS5 // Série X / PC
Date de sortie - 20 mars 2025
Développeur - Ubisoft
Éditeur - Ubisoft
PDSF - 69,99 $
ESRB - M pour mature
Achat -Amazone
Avertissement - Assassin's Creed Shadows a été examiné sur le PC. Merci à Ubisoft d'avoir fourni un code d'examen numérique. Gaming Instincts est un affilié d'Amazon et obtient des avantages financiers si vous choisissez d'acheter ce produit sur cette page.
Introduction
Depuis près de deux décennies, les fans supplient à Ubisoft de créer un jeu de croyage d'Assassin au cours de cette période - et maintenant, ce temps est enfin venu avec l'ombre de Creed d'Assassin. Mais la vraie question est: est-ce que tout ce dont les fans rêvent dans un Assassin's Creed sur le thème du japonais? Découvrons!
Tout d'abord, parlons un peu du scénario et des personnages dans Assassin's Creed Shadows. Ne vous inquiétez pas - je ne discuterai pas de points majeurs de l'intrigue dans cette revue. Ce ne sera qu'un bref aperçu sans spoiler pour vous donner une idée de ce que vous attendre de l'histoire avant de plonger en vous-même. L'intrigue a toujours été un pilier clé de la franchise Assassin's Creed, il est donc important que je le couvre dans une certaine mesure.
Le scénario
Assassin's Creed Shadows se déroule dans le Japon du XVIe siècle, vers la fin de la période Sengoku. Et comme chaque jeu de croyance de Assassin, il se concentre sur le conflit en cours entre la confrérie assassin et l'ordre des Templiers. C'est la même chanson et la même danse que la franchise a suivi depuis le premier jour, mais honnêtement, c'est parfaitement bien. C'est ce que les fans attendent et veulent d'un jeu Creed Assassin.
Au cours des dernières années, c'est devenu une tendance pour Ubisoft d'introduire plusieurs protagonistes dans les jeux Creed d'Assassin, et Assassin's Creed Shadows ne fait pas exception. Cette fois, il y a deux personnages principaux qui occupent le devant de la scène: Fujibayashi Naoe, qui est un Kunoichi - une femme shinobi. En d'autres termes, un shinobi est essentiellement ce que la plupart des gens reconnaîtraient comme un ninja.
Ensuite, il y a Yasuke, un samouraï africain inspiré de la vraie figure historique du même nom. Les deux personnages jouent des rôles clés dans le scénario des ombres de Creed d'Assassin. Une chose à noter est que, pendant à peu près les 12 premières heures, vous jouez principalement en tant que Naoe. Pendant ce temps, le jeu se concentre fortement sur sa trame de fond, sa personnalité et ses objectifs. Plus tard, vous en apprendrez plus sur Yasuke, comment leurs chemins se croisent et comment ils finissent par devenir des alliés. À partir de ce moment, les deux personnages deviennent entièrement jouables et vous pouvez basculer entre eux à la volée. C'est une approche sensiblement différente des doubles protagonistes par rapport aux titres précédents de la série.
Dans Assassin's Creed Odyssey, qui a été publié en 2017 et se déroulant dans la Grèce antique, vous pouviez choisir de jouer en tant que Kassandra ou Alexios, et ce choix s'est enfermé dans votre personnage et votre sexe pour l'ensemble du jeu. Cependant, ils ont joué exactement la même chose - en tant que différences de dialogue mineures et, bien sûr, leur sexe, il n'y avait pas grand-chose qui les distinguait.
Dans Assassin's Creed Shadows, Yasuke et Naoe offrent des styles de jeu complètement différents en ce qui concerne la traversée et le combat. Je vais entrer dans les détails beaucoup plus en détail sur la façon dont ils diffèrent plus tard dans la revue lorsque nous arrivons à la section de gameplay. Ce jeu de croyance d'assassin particulier s'appuie fortement sur les cinématiques et la narration. Si vous êtes dans des jeux comme le Witcher 3 et que cela ne vous dérange pas un début plus lent, cela sera dans votre allée. Cependant, si vous espérez passer directement à l'action et commencer à assassinter des Cela ruinerait l'accumulation, l'excitation et l'anticipation que l'intrigue offre.
Une chose que je veux mentionner sur les cinématiques, c'est qu'elles sont verrouillées à 30 images par seconde, quelle que soit la puissance de votre PC. Vous remarquerez également des barres noires en haut et en bas de l'écran. Ubisoft a choisi cette approche pour imiter une sensation cinématographique, similaire à la façon dont les films et les émissions de télévision sont généralement présentés. Cela pourrait désactiver certains joueurs, car le passage de 30 ivins à un gameplay de 60 ips - ou vice versa - peut se sentir un peu choquant. Cela dit, cela n'a pas d'impact sur le gameplay lui-même, donc personnellement, cela ne me dérangeait pas. Pourtant, je pensais que cela valait la peine de le souligner.
Tout au long de votre voyage dans Assassin's Creed Shadows, vous rencontrerez une grande variété de personnages. Certains sont des personnages secondaires qui offrent leurs propres quêtes, tandis que d'autres peuvent sembler inoffensifs et innocents - seulement pour s'avérer entièrement autre chose. Je ne gâcherai pas qui ils sont, mais je sais juste que le jeu est rempli de rebondissements et tourne presque tous les coins. Certains seront prévisibles, d'autres pourraient vous prendre au dépourvu - cela dépend vraiment de votre intuition et de la façon dont vous lisez chaque personnage, surtout lorsqu'ils disent certaines choses ou parlent avec des tons suspects.
Pour être honnête, c'est là que les ombres de croyance d'Assassin brille le plus pour moi en termes de scénario. Il y a beaucoup de moments où vous vous retrouverez à dire des choses comme: «Je savais que c'était le trou du cul derrière tout cela», ou, d'un revers: «Eh bien… je suppose que cette personne était innocente après tout.» Honnêtement, il semble qu'il y ait un peu de l'énergie américaine dans le jeu, et pour moi, c'est très amusant - rassembler finalement les choses et comprendre qui est vraiment qui. Avant de plonger dans la section de gameplay, je veux aborder rapidement les scénarios de Naoe et Yasuke.

À mon humble avis, Naoe est un personnage fantastique. Je n'entrerai pas dans ce qui lui arrive au début ou à un moment précis du jeu, mais je dirai que je me suis rapidement attaché à elle et je me suis retrouvé véritablement curieux de ce qui lui arriverait ensuite. Ubisoft a fait un excellent travail en faisant d'elle la force motrice de l'histoire. Plus je suis entré dans le jeu, plus j'ai découvert de réponses, mais en même temps, de nouvelles questions ont continué à apparaître. C'est ce qui fait de Naoe un protagoniste aussi engageant et bien équilibré.
Quant à Yasuke, j'ai peur de ne pas pouvoir en dire la même chose. Si je suis brutalement honnête, je souhaite en quelque sorte que Naoe avait été le seul protagoniste de ce jeu. Mais on a l'impression que Ubisoft voulait être «trop ambitieux» avec leur narration en présentant une deuxième figure - celle que vous ne connaissez même pas grand-chose avant les 12 premières heures.
Au début, j'étais curieux de Yasuke, mais à mesure que l'histoire progressait, son inclusion a commencé à se sentir «forcée». Et soyons réels, nous savons tous pourquoi il a été inclus - mais je n'y entrerai pas dans cette critique. Soyons réels ici - nous savons tous qu'il n'était pas inclus pour le scénario. Ses cinématiques étaient ternes et honnêtement, je voulais juste les sauter. Après que Ubisoft ait créé un arc aussi incroyable avec Naoe, je ne pouvais pas du tout me soucier de ce type. Je suis désolé, mais c'est ce que je ressentais.
Je suis assez convaincu que, au fond, Ubisoft avait toujours destiné à ce que Naoe soit le vrai protagoniste des ombres de Creed d'Assassin - celle qui compte réellement du début à la fin. Vous verrez probablement cela par vous-même lorsque vous jouez à travers l'histoire.
Mon problème avec Yasuke est que je ne le trouvais tout simplement pas du tout intéressant. Il est juste un peu… là, faisant son propre truc avec son propre programme. Honnêtement, cela aurait été beaucoup mieux si Yasuke avait sa propre histoire dédiée dans un futur DLC autonome, un pass de saison ou même son propre jeu entièrement. Son introduction - juste après ces 12 premières heures fantastiques avec Naoe - a complété le rythme pour moi. Maintenant, au lieu de rester concentré sur Naoe, qui je me souciais, j'ai également dû jongler avec le scénario de Yasuke, et c'était comme une corvée.
Un autre problème que j'ai eu est que certaines missions de quête principales vous obligent à jouer en tant que Yasuke parce qu'ils sont directement liés à son histoire. Cela signifie que vous n'avez pas la possibilité de vous en tenir à Naoe, et comme je l'ai mentionné plus tôt, ils jouent complètement différemment. Le gameplay de Yasuke est l'opposé polaire de ce que Creed d'Assassin est traditionnellement connu, et c'est un problème majeur pour moi. Mais assez sur l'histoire - je vous ai dit plus que suffisant sur ce à quoi vous attendre sans rien gâcher. Passons des engrenages et plongeons dans le gameplay.
Gameplay
Le flux de gameplay global des ombres de croyance d'Assassin est principalement positive - du moins lorsque vous n'êtes pas obligé de jouer en tant que Yasuke, mais j'y entrerai plus tard. En ce qui concerne la furtivité et l'exploration, je pense que c'est une grande amélioration par rapport à ce que Creed Valhalla, Assassin's Creed, a offert. Les mécanismes furtifs et l'exploration ici semblent beaucoup plus raffinés et satisfaisants.
L'une des plus grandes plaintes des fans avec les entrées précédentes a été la ballonnement et le écrasement qu'ils ont ressentis, en particulier lorsqu'ils essaient d'explorer tous les coins et recoins sur la carte du monde et compléter tout ce que le jeu vous a lancé. Je suis heureux de dire que, pour la plupart, Assassin's Creed Shadows a éliminé ce ballonnement. Le monde du jeu est toujours considérable, mais il est beaucoup plus concentré et significatif cette fois-ci.
Assassin's Creed Shadows est toujours un grand jeu, mais il semble plus contenu et bien mieux équilibré en termes de contenu. La carte du monde ne semble pas aussi écrasante que dans les entrées précédentes. Honnêtement, ma partie préférée de ce jeu est l'exploration - elle se sent simplement plus amusante et naturelle par rapport aux titres précédents. Par exemple, une activité vous fait chasser le samurai doshai caché dans les châteaux.
Une fois que vous les avez trouvés et les tuer, vous débloquerez un coffre qui contient généralement un équipement précieux pour vos personnages. Et, bien sûr, les points de vue classiques reviennent - vous grimperez vers un point de vue élevé, étudiez la zone, puis saurez dans une balle de foin ou un plan d'eau. En parlant de trésors et d'équipements, ils sont beaucoup plus significatifs cette fois-ci par rapport aux jeux précédents.
Vous n'avez plus à courir autour de toute la carte du monde en collectant des trésors cachés inutiles juste pour compléter une liste de contrôle - qui a été supprimée. Vous rencontrerez toujours des coffres réguliers, mais ils contiennent principalement des choses comme des ressources pour votre cachette ou vos cosmétiques. Heureusement, il n'y en a pas autant de temps cette fois-ci, et la plupart se trouvent naturellement par une exploration régulière, plutôt que de compter sur une carte pour les retrouver toutes. J'apprécie vraiment ce changement.
Il y avait aussi des moments où je suis tombé sur des PNJ aléatoires qui m'ont attaqué, et après les avoir sortis, j'ai découvert qu'ils étaient en fait liés à une quête secondaire majeure que je n'avais même pas encore trouvée ou acceptée. Il s'avère qu'ils faisaient partie d'une sorte d'organisation inconnue dans le jeu. Cela m'a complètement pris au dépourvu, mais dans le bon sens. J'apprécie toujours un gameplay émergent et surprenant comme celui-ci - c'est un grand plus dans mon livre.
Pour vos voyages, vous aurez un coursier fidèle pour vous aider à vous rendre d'un endroit à l'autre. Cependant, j'ai rencontré certains problèmes avec le cheval, principalement liés à sa manipulation. Il y avait des moments où il se heurtait au hasard sur des objets, même lorsque je suivais une route droite, et que je me retournais parfois maladroit et inutile. Cela ne s'est pas produit tout le temps, mais quand il l'a fait, c'était assez frustrant. Honnêtement, si ma destination n'était pas trop loin, j'ai généralement choisi de courir là-bas à pied à la place. Je n'ai vraiment utilisé le cheval que pour des distances plus longues - plus de 1 000 mètres environ.
Il y a aussi des activités secondaires spécifiques au personnage que vous rencontrerez. Par exemple, si vous jouez en tant que Naoe, vous pourriez trouver des emplacements spéciaux où elle effectue une activité méditative connue sous le nom de Kuji-Kiri. C'est essentiellement un mini-jeu où elle s'assoit pour méditer, et vous devez suivre le rythme en appuyant sur les boutons qui apparaissent à l'écran avec les battements.
Plus vous méditez, plus il devient difficile, car les boutons et les cercles finissent par disparaître de l'écran. Étonnamment, c'est un mini-jeu assez relaxant, et si vous le terminez avec succès, vous gagnerez un point de connaissance, qui peut être utilisé pour débloquer de nouvelles capacités dans l'arbre de maîtrise de Naoe.
Certaines sessions Kuji-Kiri débloqueront même des quêtes secondaires qui plongent dans le passé de Naoe, y compris sa relation avec son père. À mon avis, il s'agit d'une grande implémentation du contenu secondaire. Il vous récompense à plusieurs niveaux, est vraiment amusant et ajoute une trame de fond significative à un personnage dans lequel vous avez déjà investi.
Vous rencontrerez également des temples pendant votre exploration, où vous devrez trouver des pages cachées. Collectez toutes les pages et vous serez récompensé par des points de connaissance. En plus de cela, il y a des sanctuaires dispersés dans le monde où vous pouvez vous arrêter et prier pour rendre vos respect - et oui, ceux-ci accordent également des points de connaissance. Le point que je fais ici est simple: l'exploration est la clé pour progresser votre personnage, et honnêtement, j'aime vraiment ça.
L'activité Kuji-Kiri est exclusive à Naoe, tandis que Yasuke a ses propres activités secondaires uniques, telles que Kata et Horse Archery. Dans Kata, Yasuke pratique et apprend des mouvements de combat en suivant les invites de bouton. Dans le tir à l'arc des chevaux, vous éliminerez les cibles pendant que votre cheval se déplace automatiquement sur un chemin défini. Ces activités sont une belle façon de rompre le rythme et de vous donner quelque chose de différent à faire en dehors du scénario principal tout en accordant des points de connaissances afin que vous puissiez progresser votre personnage
Si vous souhaitez maximiser vos personnages le plus rapidement possible, assurez-vous de terminer toutes les activités secondaires que vous rencontrez. Heureusement, ils sont relativement courts et ne dépassent pas leur accueil, donc ils ne se sentent jamais comme une corvée. Parlons maintenant de maîtrises - ils sont essentiellement des arbres de compétence ou des spécifications pour vos personnages. Naoe a un total de six: Katana, Kusarigama, Tanto, Tools, Shinobi et Assassin. En tant que Naoe, vous aurez accès à trois armes différentes.
Tout d'abord, il y a le katana - votre lame japonaise traditionnelle standard. Ensuite, il y a le kusarigama, une arme faucille et chaîne qui peut couler, couper, désarmer, tirer des ennemis et même les frapper inconscientes. Il peut être utilisé à la fois de près et à distance. Enfin, il y a le Tanto - une arme à double champ mieux utilisée par derrière pour les victimes de furtivité. C'est probablement la chose la plus proche d'une arme Ninja classique, et oui, il est livré avec l'emblématique attachement de lame cachée que les fans de la série Assassin's Creed reconnaîtra immédiatement.

La variété d'armes ici est assez agréable, et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous finirez par déverrouiller toutes les capacités liées à chacune de vos maîtrises d'armes. La maîtrise des outils se concentre sur des articles comme le kunai, les bombes fumigènes et d'autres gadgets. L'arbre Shinobi se penche dans vos capacités de ninja, telles que les saut, l'utilisation d'un crochet de grappin, la détournement des attaques et la réalisation de coups de pied. Et puis, bien sûr, il y a l'arbre d'assassin, qui est centré sur la furtivité et stimule vos dégâts d'assassinat.
Si vous visez l'expérience Classic Assassin's Creed et que vous souhaitez jouer purement furtif du début à la fin, c'est la maîtrise que je recommanderais d'investir tout de suite. Cela dit, de nombreuses maîtrises se complètent très bien. Par exemple, la combinaison de points dans Tanto et Assassin fait une grande synergie, car ils vont naturellement de pair.
Quant à Yasuke, il a également six maîtrises différentes, ainsi que l'accès à cinq armes distinctes: le long katana, naginata, kanabo et teppo. Le long katana est simplement une lame japonaise plus longue. Le Naginata est une arme à deux mains en forme de lance - plus comme un hallebard - qui excelle lors des attaques de zone d'effet, ce qui le rend idéal lorsque vous êtes entouré de multiples ennemis en raison de sa large gamme d'attaques.
Ensuite, il y a le Kanabo, une énorme arme émoussée à deux mains. C'est extrêmement lent, mais si vous décrochez un coup, c'est dévastateur - cela peut repousser les ennemis et même les ralentir. Ensuite, le Teppo, un fusil à silex chargé frontal avec une plage beaucoup plus longue que l'arc. C'est une arme amusante à utiliser, mais elle est bruyante et ressemble à l'opposé complet de ce que vous attendez dans un jeu de credo Assassin. Et enfin, vous avez l'arc, qui peut servir d'outil d'assassinat à long terme. Vous pouvez même le spécifier pour appliquer une accumulation de poison, ce que je pensais être une belle touche.
En conclusion, il y a une tonne de variété ici en ce qui concerne le combat, et je félicite Ubisoft pour cela. Cependant, c'est là que mes problèmes commencent à entrer en jeu. Yasuke est tellement maîtrisé qu'il est honnêtement ridicule - et pas dans le bon sens. Son gameplay est ce que j'appellerais «fort et stupide». Après avoir passé environ 12 heures à se faufiler en tant que Naoe, au moment où vous débloquez Yasuke, le jeu se transforme en un bagarreur de mêlée complet - et à mon avis, c'est juste idiot. Son arsenal est si polyvalent et puissant que, si vous essayez juste de passer à travers l'histoire, il n'y a à peine aucune raison de retourner en tant que Naoe. Même les combats de boss deviennent beaucoup plus faciles lorsque vous utilisez Yasuke.
Il a une piscine de santé beaucoup plus grande, et prendre le contrôle des châteaux devient une blague complète, surtout si vous spécifiez sa capacité de vie, ce qui lui permet de retrouver la santé après chaque tuer ennemi. Ses coups de pied sont ridiculement puissants et peuvent envoyer des ennemis voler - et oui, vous pouvez même spécifier ses coups de pied pour lancer également de plus grands ennemis, ce qui est tout simplement comique. En plus de cela, si vous voyez une porte, vous pouvez simplement le charger et le décomposer comme un taureau.
Alors que certains joueurs pourraient trouver les capacités surhumaines de Yasuke et le plaisir de jouer le bagarreur, je trouve honnêtement cela insultant pour la base de fans de Creed de l'Assassin qu'Ubisoft a permis à quelque chose comme ça dans le jeu.
Il n'y a rien de «assassin» à propos de Yasuke. Jouer comme lui a l'impression d'entrer dans un jeu entièrement différent, où le personnage n'est qu'un barbare violent sans escale. Et oui, je sais que certaines personnes diront: "Eh bien, jouez à la place en tant que Naoe." Et devinez quoi? C'est exactement ce que j'ai fait pour la majorité du jeu - à partir des missions qui vous obligent à jouer en tant que Yasuke en raison des exigences de l'histoire. Pour moi, Yasuke est un détriment complet de ce jeu, à la fois du point de vue du récit et du gameplay. Comme je l'ai dit plus tôt, il aurait dû avoir ses propres projecteurs, peut-être dans le cadre d'un futur DLC, d'une passe de saison ou même de son propre jeu autonome. Ou mieux encore, il aurait dû faire partie d'une propriété intellectuelle complètement différente, car il n'a aucun des traits fondamentaux d'un assassin. Et oui, je comprends - Subisoft voulait livrer le fantasme de puissance de jouer en samouraï au lieu d'un assassin, et c'est exactement ce qu'ils ont fait avec Yasuke.
Ce qui est drôle, c'est qu'Ubisoft a déjà livré ce genre de fantaisie il y a des années For Honor, qui obtient encore beaucoup de soutien et de mises à jour à ce jour. Pour ceux qui ne le savent pas, car l'honneur est un autre titre Ubisoft où vous pouvez jouer en différents types de guerriers de diverses cultures, y compris les samouraïs. Donc, je ne sais pas pourquoi ils ont ressenti le besoin de gamerai de samurai dans un jeu de croyance assassin. Quoi qu'il en soit, je pense que Yasuke était un gaspillage de ressources et de temps de développement. Cette énergie aurait pu être mieux dépensée à se concentrer sur d'autres aspects du jeu. Une dernière chose que je mentionnerai à propos de Yasuke est que l'exploration du monde tout en jouant comme lui est pratiquement impossible. Par exemple, il n'a pas de crochet de grappin comme Naoe, et il ne peut même pas grimper aux tours pour atteindre les points de vue.

En réalité, l'ensemble du système d'exploration devient injouable si vous vous en tenez à Yasuke. Naoe est le seul à pouvoir explorer pleinement le monde - elle est plus légère, plus petite, beaucoup plus agile et a les outils nécessaires pour grimper et naviguer dans l'environnement. Cela rend Yasuke utile pour une chose: prendre d'assaut des châteaux et des gardes tuant pour atteindre les objectifs - ou décomposer quelques portes, si c'est votre truc.
Jouer comme Naoe se sent tellement plus fidèle à l'identité de l'Assassin's Creed. Ses armes sont une explosion à utiliser, en particulier le Tanto. Le Kusarigama est super aussi, mais il nécessite plus de patience et un peu de pratique à maîtriser - c'est plus délicat, mais pas dans le mauvais sens. En ce qui concerne la furtivité, je pense que c'est très bien fait ici. Vous pouvez même équiper un équipement qui augmente vos dégâts la nuit, ce que je pensais être un avantage passif cool.
Un autre élément de gameplay que je souhaite mentionner rapidement est le système de cachette, qui sert de version de l'immobilier de ce jeu. Ubisoft a déjà joué avec ce concept, et Assassin's Creed Shadows ne fait pas exception. Vous obtenez un espace entièrement personnalisable où vous pouvez placer une variété de bâtiments, de pièces et de décorations pour votre cachette. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous trouverez également des cosmétiques cachés dans des coffres qui peuvent être utilisés pour personnaliser votre base. Certains bâtiments remplissent même des fonctions de gameplay, comme la forge, ce qui vous permet de mettre à niveau votre équipement.
C'est un ajout soigné si vous me demandez, mais pour être honnête, j'ai en quelque sorte oublié qu'il existait. Je ne l'ai rappelé que chaque fois que je déverrouillais de nouveaux cosmétiques tout en explorant les châteaux et en ouvrant des coffres au trésor. Ce n'est pas une partie importante du gameplay - c'est plus une fonction de personnalisation latérale qu'autre chose. Je n'ai eu aucun problème à progresser dans le jeu sans mettre à niveau mon équipement ni même à utiliser la forge dans la cachette.
Vous trouverez beaucoup d'équipement naturellement à mesure que vous montez en niveau.
Cela dit, si vous aimez les fonctionnalités de personnalisation ou les systèmes de logement des joueurs, il y a certainement du plaisir à avoir ici. Mais pour moi personnellement, je préfère continuer à explorer la carte du monde et à voir ce qui existe. Après tout, personne ne verra ma cachette à moins de prendre des captures d'écran et de les publier sur les réseaux sociaux.
Dans l'ensemble, j'ai apprécié le gameplay dans Assassin's Creed Shadows - mais je souhaite vraiment que Yasuke ne fasse pas du tout partie. Il ruine complètement le rythme et a l'impression qu'il était en chaussure. Pour être juste, Ubisoft vous donne au moins la possibilité de choisir qui jouer pour la plupart du jeu, ce qui aide. Sans ce choix, cela aurait pu être bien pire. Mais en même temps, cela aurait pu être bien mieux s'ils avaient concentré toutes leurs ressources et leur temps de développement sur d'autres aspects de gameplay et que Naoe soit le seul protagoniste.
Ils auraient pu créer plus d'activités centrées sur Naoe ou ajouter des personnages latéraux plus intéressants pour enrichir le monde et sa tradition. Yasuke ne fait pas que le monde se sente plus profond - si quoi que ce soit, il nuise au gameplay qui était déjà solide au cours des 12 premières heures. Désolé Ubisoft, mais ce fut un faux pas majeur. Avec le scénario et le gameplay, parlons de la présentation deAssassin's Creed Shadows, y compris ses visuels, son audio et ses performances.
Visuels, performances et audio
D'abord et avant tout, ce jeu est absolument magnifique lors de l'exécution à des paramètres maximaux. D'après ce que je comprends, Ubisoft a construit cela sur leur moteur d'enclume mis à jour, et ils ont fait un travail fantastique pour faire en sorte que le Japon féodal soit vivant. J'ai adoré courir à travers les paysages verts luxuriants, en prenant juste les arbres et le paysage. Il y a tellement de magnifiques vues et de petits détails à admirer. Et ne me lancez même pas sur les effets météorologiques - ils sont si bien faits que je pouvais pratiquement ressentir la brise sur mon visage. La pluie a l'air incroyable aussi, surtout avec le tracé des rayons activé, créant de beaux reflets tout autour de vous.
Ce qui m'a vraiment époustouflé, cependant, c'est le passage du temps et la façon dont les saisons changent dynamiquement pendant que vous jouez. J'ai été agréablement surpris que vous puissiez découvrir toute la carte du monde pendant l'hiver, avec des chutes de neige - cela ajoute vraiment une autre couche d'immersion au jeu. Je pense que mes saisons préférées, cependant, sont le printemps et l'été; Le monde a l'air absolument magnifique à cette époque. Et oui, il y a aussi un cycle de jour et de nuit complet, qui affecte même le gameplay. Vous pouvez désormais créer vos propres ombres en éteignant les lumières, à l'extérieur et à l'intérieur des bâtiments, ce qui rend la furtivité plus dynamique que jamais.

Après tout ce que j'ai vécu visuellement, je dois dire que c'est le meilleur jeu Creed d'Assassin à ce jour - si vous pouvez l'exécuter sur des paramètres max. Cependant, toute cette beauté a un coût élevé. J'ai passé en revue le jeu sur un PC haut de gamme exécutant un GPU 4090 RTX associé à un processeur Ryzen 9 7950X, et je ne pouvais pas maintenir un framerate lisse à la résolution 4K native à moins d'avoir activé DLSS avec génération de cadre, ce qui, je pense, est assez inacceptable. Ubisoft a fourni un outil de référence en jeu, alors vérifions cela très rapidement.
Honnêtement, je ne devrais pas avoir à compter sur la génération de cadre pour frapper des fractures élevées avec un GPU de haut niveau. Et oui, je sais que le 5090 RTX est la dernière carte sur le marché, mais il n'y a pas de saut massif en puissance brute entre elle et le 4090. De là où je suis debout, cela ressemble à une mauvaise optimisation de la part d'Ubisoft. Peut-être qu'il y a des goulots d'étranglement du processeur, mais je ne suis pas entièrement sûr. Quoi qu'il en soit, j'ai été déçu des performances brutes du jeu sur un 4090 RTX, surtout lorsque tous mes autres jeux modernes se déroulent bien au natif 4K sans DLSS, avec tout le maximum, y compris le traçage des rayons. Et honnêtement, je ne veux même pas imaginer à quel point cela fonctionnera mal sur des consoles si mon PC haut de gamme est déjà en difficulté sans l'aide de la génération de l'amélioration et de la génération de cadre.
Cela conclut les performances et les visuels, mais il y a encore une chose que je veux mentionner sur la présentation du jeu: le menu principal. Assassin's Creed Shadows fait désormais partie d'une nouvelle plate-forme appelée The Animus Hub, anciennement connue sous le nom de Creed Infinity Hub d'Assassin's Creed Infinity. Sa première itération fait ses débuts ici dans ce titre. Le tout nouveau menu principal agit désormais comme une plate-forme pour tous les titres Assassin's Creed. Vous pouvez réellement sauter dans une «mémoire» de votre choix, et dans ce cas, une mémoire est juste une façon d'Ubisoft de se référer au jeu de croyance d'un assassin. Par exemple, vous pouvez lancer Assassin's Creed Valhalla, Origins, Odyssey, Mirage et bien sûr les ombres, le tout directement via le hub Animus.
J'aime vraiment la façon dont Ubisoft a géré cela. Vous n'avez plus besoin de quitter un jeu juste pour en démarrer un autre via le lanceur d'Ubisoft ou votre console. Je ne sais pas s'ils prévoient d'ajouter les titres beaucoup plus anciens, mais à l'avenir, je m'attends à ce que de nouveaux souvenirs apparaissent ici à mesure que de plus en plus de jeux sont publiés. C'est une fonctionnalité très pratique, et à mon avis, un pas dans la bonne direction
Une dernière chose que je veux couvrir est la conception sonore dans Assassin's Creed Shadows. Pour moi, le jeu de voix est crucial dans un jeu qui s'appuie fortement sur son histoire et ses personnages, et je suis heureux de dire que je suis assez satisfait de ce qui est offert ici. Naoe sonne bien - sa voix est appropriée, pas ennuyeuse et est livrée avec un accent authentique. Il en va de même pour Yasuke; Les deux acteurs ont fait un travail solide en donnant vie à leurs personnages, et heureusement, le reste de la distribution - qu'il s'agisse de méchants, de personnages latéraux ou d'alliés - offre également de solides performances.

Cela dit, je pense que la vraie vedette ici est la bande originale. J'adore le motif japonais, associé à des tons ambiants mystérieux qui adaptent parfaitement l'ambiance d'Assassin's Creed et aident à rendre la bande sonore vraiment mémorable. La seule chose étrange que j'ai remarquée en termes de conception sonore est que, dans certaines séquences, une étrange musique pop japonaise sous licence. Je ne sais pas exactement pourquoi Ubisoft a choisi d'inclure cela, mais cela tue complètement l'ambiance et se sent totalement inutile. Vous saurez exactement de quoi je parle une fois que vous aurez joué au jeu.
Conclusion
En conclusion, Assassin's Creed Shadows est un bon jeu, mais cela aurait pu être bien mieux. La fondation est forte et il y a beaucoup de bonnes idées ici. Visuellement, le jeu est magnifique, les mécanismes furtifs sont bien exécutés et l'exploration est vraiment agréable. Cependant, après cette marque de 12 heures, lorsque Yasuke a été entièrement introduit et débloqué, le jeu a commencé à perdre son charme pour moi. J'appréciais vraiment l'accent sur Naoe, puis Yasuke est jeté dans le mélange pour le reste de l'histoire et du gameplay. Je ne me souciais pas de son personnage ou de son scénario, et d'être forcé dans les missions de quête principales où vous n'avez pas d'autre choix que de jouer car lui est devenu une perturbation frustrante de la rythme par ailleurs solide.
En plus de cela, son gameplay n'a pas l'impression qu'il appartient à un jeu de croyance d'assassin comme je l'ai dit précédemment. Honnêtement, cela aurait pu être proche d'un chef-d'œuvre si Ubisoft était resté avec Naoe comme seul objectif. Pour être juste, le jeu a encore plus de bien que mauvais - mais les points difficiles, comme la mauvaise optimisation, le font définitivement glisser.
Ensuite, Ubisoft poursuit sa tendance de la cupidité en ajoutant des microtransactions, vous permettant d'acheter une armure vraiment badass - avec des statistiques folles qui affectent réellement le gameplay. Et comme il y a deux personnages jouables, cela signifie doubler l'armure et les armes pour vous tenter de dépenser encore plus d'argent. Oh, et oui, vous pouvez même déverrouiller l'intégralité de la carte en payant de l'argent réel. Dans les titres précédents, vous pouvez déverrouiller les cartes en utilisant la monnaie dans le jeu, mais maintenant nous sommes à une époque où vous l'explorez vous-même ou payez.

Je comprends - le développement du jeu coûte cher ces jours-ci - mais il s'agit d'un jeu de 70 $ à un prix complet, et les entrées plus anciennes de la série n'ont jamais eu ce niveau de monétisation. Ces microtransactions donnent l'impression d'être un lancement de jeu mobile bon marché, et c'est honnêtement décevant. Il s'agit également d'un jeu solo, où vous ne pouvez même pas montrer votre équipement à d'autres joueurs en ligne - donc je ne vois pas l'intérêt, à part Ubisoft essayant de retirer plus d'argent de leur base de joueurs. Normalement, je suis d'accord pour dépenser de l'argent pour les skins, mais pas dans un jeu solo où cela facilite activement le gameplay. Ce niveau de cupidité est tout simplement ridicule et honnêtement assez pathétique. Je ne suis pas d'accord avec l'achat d'extras dans les jeux en direct, où d'autres joueurs peuvent réellement voir vos cosmétiques - et où ils restent purement cosmétiques. Malheureusement, ce n'est pas le cas ici avec Assassin's Creed Shadows.
Cela dit, Assassin's Creed Shadows obtient un score final de 7 sur 10. C'est un bon jeu, et en tant que personne qui est fan de la série depuis la toute première version en 2007, il y a certainement beaucoup ici à apprécier et à apprécier. Cependant, les négatifs étaient trop pour moi d'ignorer, et j'ai dû accoster pas mal de points à cause d'eux. Je voulais vraiment aimer Yasuke, mais je ne pouvais tout simplement pas - il se sentait complètement forcé dans l'histoire et le gameplay. Ajoutez la mauvaise optimisation du PC et la cupidité omniprésente toujours présente, et, bien… nous y sommes.
Cependant, tout le reste de ce jeu est fantastique et j'espère qu'il y en a plus dans les futurs titres en supposant qu'Ubisoft ne s'effondrera pas avec la gravité de l'entreprise en ce qui concerne leur stock. Ce jeu aurait reçu un 9/10 facile si Yasuke n'avait jamais existé pour commencer et ce serait un 10/10 si Ubisoft n'était pas si gourmand avec ses articles idiots stupides dans un jeu solo et une mauvaise optimisation PC.
Si j'étais vous, j'attendrais une semaine environ pour que le jeu soit mis en vente pour l'obtenir à un prix moins cher. Les titres d'Ubisoft tombent généralement en valeur assez rapidement et vous pouvez les trouver beaucoup moins cher. Le jeu vous prendra un certain temps pour terminer, probablement plus de 30 à 50 heures, peut-être plus en fonction de votre rythme et de la quantité de jeu que vous souhaitez terminer. Ubisoft avait le potentiel d'un jeu hors concours, mais leurs choix de cupidité et déroutants - parmi eux l'inclusion forcée de Yasuke - sous-miné le rythme et brisé ce qui aurait pu être une expérience de récit cohérente et de jeu fluide.
