Phantom Blade Zero obtient une nouvelle bande-annonce de gameplay

S-Game a publié un nouveauPour le prochain RPG Phantom Blade Zero. La bande-annonce présente le disciple en chef de Bossfight Multi ennemi des sept étoiles, l'arme White Serpent et Crimson Viper, et révèle que la date de sortie sera annoncée cette année. Phantom Blade Zero sera lancé pour PlayStation 5 et PC.

Les détails du jeu:

«Quel est votre plan, sachant que vous n'avez que 66 jours pour vivre?»

Ce voyage a commencé avec Rainblood: Town of Death, un jeu indépendant que j'ai réalisé en 2010. Le processus de développement a été un débouché créatif pour moi en tant qu'étudiant en architecture, d'abord à Pékin et plus tard New Haven.

Quand je suis retourné en Chine, j'ai fondé mon propre studio de développement, S-Game et Rainblood est devenu une franchise qui deviendrait plus tard Phantom Blade. La plupart de ces titres étaient destinés aux smartphones et ne sont jamais sortis en dehors de la Chine, mais nous avons quand même réussi à construire une base de fans de plus de 20 millions de joueurs.

Maintenant, permettez-moi de présenter Phantom Blade Zero, la renaissance spirituelle de l'original Rainblood et le jeu que nous avons toujours voulu faire.

Si-fuk

Phantom World, l'univers dans lequel le jeu est réglé, est un endroit où de nombreux types de pouvoirs convergent. Ici, vous trouverez le kung-fu chinois, des machines complexes qui rappellent le steampunk, les arts de l'occulte et d'autres éléments intrigants qui ne correspondent à aucune de ces catégories.

Dans Phantom Blade Zero, vous jouez comme Soul, un assassin d'élite servant une organisation insaisissable mais puissante connue simplement sous le nom de «l'ordre». Soul est encadré pour le meurtre du patriarche de l'ordre, gravement blessé lors de la chasse à l'homme qui a suivi et, bien que sa vie soit sauvée par un guérisseur mystique, la guérison de fortune ne durera que 66 jours. Maintenant, il doit lutter contre les ennemis puissants et les monstruosités inhumaines, tout en cherchant le cerveau derrière tout cela avant que son temps ne s'épuise.

Des histoires de Wuxia de Louis Cha et des films de Bruce Lee à Michelle Yeoh dans tout partout à la fois et Donnie Yen dans John Wick: Chapter 4, Phantom Blade Zero s'appuie sur un large éventail d'icônes d'arts martiaux, mais avec une tournure propre. Ce que nous appelons «kung-fu punk» inculque une forte dose d'esprit punk et notre esthétique visuelle unique.

Construction du monde

Phantom Blade Zero se déroule dans un monde semi-ouvert, composé de plusieurs grandes cartes remplies d'activités diverses et fabriquées à la main.

Ce monde de Phantom Blade Zero est sombre et punissant, un rappel constant de ne jamais baisser votre garde. La recherche des nombreux défis et ennemis de puissance du jeu vous récompensera avec des armes, des armures, des artefacts, des compétences et d'autres moyens de personnaliser ou de progresser votre personnage.

Action authentique de M. Kenji Tanigaki, directeur de l'action

Ayant une décennie de développement mobile sous nos ceintures, nous avons appris à simplifier les entrées de contrôle pour les écrans tactiles, donnant aux joueurs des moyens d'exécuter des mouvements élaborés sans «bouton-bouton» insensé. Nous avons pris ces leçons et les avons appliqués au gameplay d'action avec un contrôleur.

Et nous sommes honorés d'avoir M. Kenji Tanigaki en tant que directeur de l'action, le maître de la chorégraphie de combat derrière de nombreux films classiques d'arts martiaux qui nous ont inspiré. Pour Phantom Blade Zero, Kenji-san a démontré physiquement que chaque mouvement du jeu était analysé par une matrice de caméra. Ces données ont ensuite été utilisées comme matériel de référence pour nos artistes d'animation, qui reconstruiraient ensuite ces mouvements à la main pour une utilisation dans le jeu.

C'est tout ce que nous pouvons divulguer pour l'instant, mais il y a beaucoup plus à venir.

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