Baldur's Gate III Patch 8 Date de sortie annoncée

Larian Studios a annoncé que le prochainPour Baldur's Gate III, sera lancé le 15 avril. Il comprendra notamment 12 nouvelles sous-classes, un mode photo, une prise en charge de l'écran partagé sur les séries Xbox, et plus encore. Un flux de développeurs sera également disponible le lendemain sur YouTube et Twitch.

Le patch 8 sera prêt à se dérouler le mardi 15 avril!

Pour célébrer, préparez-vous à vous joindre à nous sur Twitch où nous parlerons tout ce qui concerne Patch 8 avec le développeur invité Ross, dont le travail sur les nouvelles sous-classes arrivera la semaine prochaine.

🗓 16 avril, 13h UTC
📺https://t.co/udtumz3qds pic.twitter.com/pecad7lud9

- Baldur's Gate 3 (@ Baldursgate3)11 avril 2025

Détails du patch 8:

Patch 8 Faits saillants

Alors que certains d'entre vous pourront essayer Patch 8 par vous-même, à partir d'aujourd'hui, voici juste ce à quoi vous pouvez vous attendre avec Patch 8 une fois qu'il sera prêt pour la sortie!

Points forts

  • Mode photo
  • 12 nouvelles sous-classes
  • Croisement
  • Écran divisé de la série Xbox

Gameplay

  • Lorsque vous succédez à une vérification de la perception, l'élément tacheté pingra maintenant sur le minimap et sera répertorié dans le journal de combat.
  • Correction d'un problème où les capacités spéciales de certains de vos alliés n'étaient pas correctement fournies à la fin du dialogue avec eux à High Hall.
  • Les défilements et les potions à l'intérieur des conteneurs déverrouillés dans votre inventaire de fête peuvent désormais être utilisés lors de la roulement dans des dialogues.
  • Les PNJ neutres et conviviaux ne deviendront plus hostiles lorsque, en dehors du combat, ils entrent dans les surfaces créées pendant le combat qui déclenchent des passifs (comme des surfaces électrifiées déclenchant une frappe Thunderbolt). Traitez-vous, les gars.
  • FreeCast fixe est réinitialisé lorsqu'une condition est appliquée.
  • Les personnages fixes se coincent lorsque le chemin du chemin via une échelle qui est déjà utilisé par un autre compagnon.
  • Correction d'un bug avec la plate-forme mobile dans le gant de Shar qui vous laissait parfois derrière, vous faisant chuter à votre mort.

Combat

  • Correction d'un problème provoquant des NPC neutres à déclencher le combat pour apparemment aucune raison.
  • Cerys cessera de s'impliquer dans des combats avec Minthara de toute la région. Un castor impatient ne plus.

Modding

  • Correction d'un problème vous obligeant à rester coincé à un écran de chargement de 0% lorsque vous essayez de rejoindre une session multijoueur qui utilise des mods.
  • La fenêtre de vérification du mod se déclenche désormais, quelle que soit la promission de la demande de connexion à un jeu multijoueur.
  • Remplacé l'avertissement de mod tiers avec une messagerie plus claire.

Performances et options

  • Correction du sélecteur de SET de règles n'apparaissant pas sur l'écran «ALTER CUSTOM MODE» lors de l'accès aux paramètres de l'événement règle via le lobby multijoueur.
  • Amélioration des performances du serveur dans la forge adamantine.

Script et flux

  • Correction d'un problème où vous pourriez dire à Astarion que Gandrel l'a recherché même si Gandrel refusait de vous dire le nom de sa proie.
  • Correction d'un problème de sauvegarde où vous n'obtiendrez pas le montant approprié des joyaux ombral pour le gant de Shar.
  • Rappelant à Minthara que «éliminé» ne signifie pas «mort», donc elle apparaîtra de manière plus fiable dans les tours Moonrise.
  • Vous ne pouvez plus se téléporter hors de Moonrise tout en contrôlant Minthara à moins que vous ne lui diriez de rester sur place.
  • Minthara est maintenant disposée à vous parler après que vous lui ayez dit d'attendre dans la chambre de torture.
  • Minthara n'est plus coincée de baby-sitting thaniel dans l'acte II.
  • Correction d'un problème où vous pourriez parler d'art Cullagh comme s'il était vivant même s'il ne l'est pas.

Ui

  • Les commerçants découverts et disponibles (non hostiles, vivants, etc.) sont maintenant montrés sur la carte du monde, quelle que soit votre distance.

Cinématographique

  • Shadowheart a accepté d'arrêter de changer à plusieurs reprises la couleur de ses cheveux pendant certains moments intimes.
  • Rangé et amélioré quelques animations cinématographiques pour des personnages de différents sommets si vous vous embrassez pendant la fin diabolique.

En écrivant

  • Correction d'une option de dialogue dupliquée et de la mauvaise version d'une autre option de dialogue apparaissant dans le principal dialogue de la fête de Minthara.

Le patch 8 apportera une multitude de correctifs pour divers crashs et bloqueurs, des bogues de combat, des problèmes de script et de flux, etc. Les notes complètes seront partagées une fois que le patch 8 sera mis en ligne!

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