O PlayStation teve um ano de alta e baixa até agora.
Os remakes estão em voga nos últimos anos. Como o desenvolvimento de jogos não mostra sinais de desaceleração, as empresas estão aproveitando seus títulos mais antigos, relançando-os em plataformas modernas para arrecadar fundos com custos mínimos. Às vezes, eles funcionam.
Por exemplo,Silent Hill 2O remake dee é um dos jogos mais vendidos no Steam, conforme SteamDB. Mas o oposto às vezes acontece, que é o que está acontecendo até o amanhecer.
O jogo interativo de terror de 2015 da Supermassive Games foi um dos primeiros sucessos do PlayStation 4 e, desde então, manteve seguidores de culto ao longo dos anos. Ninguém realmente pediu uma sequência e o supermassivo se saiu bem lançando outros jogos de terror. Então você só pode imaginar a surpresa quando a Sony confirmou que está relançandoAté o amanhecerno PS5 e PC.
Por um lado, não faria mal jogar até o amanhecer com melhores gráficos e, se estamos sendo honestos, o jogo realmente parece um pouco melhor. Por outro lado, não é apenas desnecessário, também não é uma melhoria substancial. É como se a Sony telefonasse e tentasse ver se eles podem passar um "remake" mínimo para o PS5 e ver se ele pode vender bem.
A partir dos números mais recentes, a Sony pode querer fazer alguns ajustes com sua onda de remake em andamento.
De acordo com as estimativas deTruetrofias, que puxou uma amostra de dados de mais de 3 milhões de contas de rede de PlayStation ativas, até Dawn estreou no PS5 com 28,6% menos jogadores em comparação comConcórdia.
Para colocar isso em contexto, SonyPorque não havia pessoas suficientes jogando o jogo. Então você só pode imaginar o quão ruim é que até o amanhecer está colocando menos números do que-isso pode ter forçado a Sony a.
Por outro lado, a Sony provavelmente não está doendo muito, embora a percepção do público sugira o contrário. É estabelecido neste momento que a Sony não precisa de seus títulos de primeira parte para vender extremamente bem no lançamento. Em veznão são.
Lembre -se de que a Sony realmente não gastou muito por transportar jogos para o PC, então eles só precisam recuperar os custos da porta, o que não é enorme para começar.
Como bônus, esses remakes e remasterizadores permitem que a Sony teste estúdios menores antes de potencialmente adquiri -los. Nesse caso, a Sony deu a lua balística a chance de seguir em frente e refazer um jogo que eles não deveriam ter tido problemas, pois o estúdio foi fundado pelo ex -aluno de jogos supermassivos, Neil McEwan e Chris Lamb. Se o remake de até o amanhecer fosse bom, mesmo que não fosse um sucesso comercial, a Sony provavelmente teria adquirido a lua balística. Mas é uma porta ruim com o desempenho mais ou menos. Coincidentemente, o estúdio confirmou no mês passado que estava demitindo vários membros de seus funcionários.
Se você juntar dois e dois e está claro que a Sony realmente não tinha grandes esperanças do título de estréia de Ballistic Moon, além de usá -lo para empurrar a próxima adaptação de ação ao vivo.
Não está claro se até o amanhecer no PS5 verá um relançamento no PSVR2-o original teve um spin-off no PlayStation VR-mas é uma pena que este tivesse que ser o destino de um remake de.
A próxima tentativa de remake da Sony,Horizon Zero Dawn remasterizado, Assim,. Antes de seu lançamento, ele atraiu Flack por seus preços íngremes, mas graças a uma brecha apontada por Gamestop,.