Halo confirma o motor irreal 5 move, combustíveis rumores de porto de playstation

Ver o Master Chief em outro console fora do Xbox sentiria partes iguais incríveis e chocantes para qualquer fã de longa data.

Halo, Assim,Gears of War, eForza, são as maiores e mais icônicas franquias do Xbox. O trio é sinônimo da marca. Então, enquanto o Xbox se tornou muito mais aberto a, essa trindade. Mas os desenvolvimentos recentes sugerem o contrário.

MicrosoftRecentemente confirmadoSeus planos para a franquia antes da partida final no Campeonato Mundial de Halo 2024 no domingo, em um vídeo intitulado "A New Dawn". No vídeo, que oferece um vislumbre do futuro de Halo com imagens de teste, a 343 Industries revela que está se reorganizando em estúdios de Halo com “múltiplos” novos jogos em desenvolvimento, os quais usarão o Unreal Engine 5.

Esta é uma excelente notícia e tudo seguindo o desempenho decepcionante de halo infinito - foie ainda está faltando muitos recursos prometidos,- mas um especialista acredita que este é um precursor de um movimento histórico, embora potencialmente debilitante, para a marca Xbox.

É seguro dizer que o Halo Infinite foi um fracasso.

De acordo com o chefe de fundição digital Richard Leadbetter (viaEurogamer), a mudança para o Unreal Engine 5 facilita o desenvolvimento de várias plataformas "mais fácil" do que portar o mecanismo Slipspace existente, dizendo "um mecanismo projetado para implantação em várias plataformas seria mais fácil de trabalhar do que a construção existente para o Xbox e o PC".

Enquanto mais e mais jogos hoje estão usando o Unreal Engine, muitas franquias de longa data continuam a usar motores proprietários. Halo era um deles. Desde 2001 com o Halo Combat: Evolued, Bungie e mais tarde, 343 Industries, refinou consistentemente o BLAM! motor antes de mudar para o motor slipspace para o halo infinito em 2021. Considerando que o mecanismo de slipspace provavelmente levou recursos consideráveis ​​a serem fabricados, a maioria esperada 343 Industries para continuar usando -o para futuras entradas de halo, mas aparentemente não é mais o caso.

Vale a pena notar que isso é 100% especulação, mesmo que venha de uma fonte confiável. Mas a lógica por trás do movimento faz sentido.

Para ser sincero, o Xbox pode estar melhor refazendo a maioria de seus títulos mais vendidos no Unreal Engine 5 e relançando-os em várias plataformas antes de buscar novas entradas.

e levá -los ao mercado leva mais tempo. Ao contrário de anos atrás, quando você pode fazer um título da AAA em um ano ou dois, o desenvolvimento dos títulos mais vendidos de hoje ocorre ao longo de vários anos e não há garantia de que eles terão sucesso. Tanto a Microsoft quanto a Sony estão cientes disso depois de fracos e críticos comoe, respectivamente. O último, em particular,, que é uma quantia absurda de dinheiro para um jogo que.

Por mais que prejudique os fãs de longa data da marca Xbox, dando a uma de suas franquias mais vendidas a chance de expandir outras plataformas com a mudança para o Unreal Engine 5 prova que a Microsoft está seguindo a rota do editor e não é a pior idéia. Hoje simplesmente não há motivo para a Microsoft recusar potencialmente a chance de vender centenas de milhões de dólares em cópias para os clientes no PlayStation 5 e, possivelmente, até no Nintendo Switch 2. Para não mencionar, não vivemos mais nos anos 2000. As guerras do consolee Microsoft.

No entanto, o Halo Studios foi rápido em observar que "um novo jogo de halo não é iminente", então não espere ver o próximo halo atingir o PlayStation tão cedo.

O melhor cenário aqui é que a Microsoft testará as águas portandoPara o PlayStation 5 e a Nintendo Switch 2. Seria muito trabalho para potencialmente lucro, mas é a melhor maneira de testar as águas, pois permitiria que os estúdios do Halo ganhassem mais tempo para trabalhar no próximo jogo do Halo. Isso refletiria a estratégia de Konami até agora comEquipamento de metalDepois de lançarcomDelta sólida de engrenagem de metal: comedor de cobras - uma nota semelhante, o remake de Konami deSilent Hill 2 entre críticos e jogadores de acesso antecipado.

Mas é possível que o fraseado significasse que um "novo" jogo de halo não esteja em andamento. Em vez disso, os estúdios de halo podem estar trabalhando em um remake, começando comHalo: O combate evoluiu.

De qualquer forma, é um momento emocionante para ser um fã de halo. No mínimo, se o halo Studios, pode garantir que eles correspondam ao menos a clássica “Halo Feel” da jogabilidade e terão a visão e a coesão dos títulos anteriores.