Desenvolvedores que as pessoas podem voaranunciadoUma parceria com a Sony Interactive para desenvolver um novo jogo com codinome "Project Delta". O jogo é baseado em um IP da Sony. As pessoas podem voar funcionarão para a Sony em um modelo de trabalho por aluguel e a produção será dividida em palcos. Detalhes adicionais não foram revelados. As pessoas podem voar notavelmente codificam o próximo jogo de Gears of War,
Gears of War: E-DayDetalhes via Xbox Game Studios e Xbox Wire:
O emergência começa.
Experimente o brutal horror do dia emergente através dos olhos de Marcus Fenix na história de origem de uma das sagas mais aclamadas dos jogos.
Quatorze anos antes de Gears of War, os heróis de guerra Marcus Fenix e Dom Santiago voltam para casa para enfrentar um novo pesadelo: a Horda de Locust. Esses monstros subterrâneos, grotescos e implacáveis, entram em erupção por baixo, cercando a própria humanidade.
Construído a partir do zero com o Unreal Engine 5, Gears of War: E-Day oferece fidelidade gráfica sem precedentes.
Trazendo os monstros de volta
Gears of War: O E-DIA é definido 14 anos antes dos eventos dos Gears of War original e conta a história da primeira emergência de gafanhotos em Sera. À medida que o jogo se desenrola, veremos como um mundo mal preparado responde a uma ameaça como o gafanhoto. A coalizão está sendo muito intencional para reformular os gafanhotos não simplesmente como inimigos, mas como pesadelos vivos. Esses não são os seus antagonistas de videogame alienígenas ou zumbis típicos; Eles são criaturas misteriosas e formidáveis que habitam sob a terra, explorando nossos medos mais profundos. "O resumo do design foi bem simples", explica Searcy. “Os gafanhotos são os 'monstros debaixo da cama'. O que aconteceria ao povo de Sera ao ver esse exército avassalador de monstros e tentando descobrir ... o que você vai fazer? ”
O diretor de arte do estúdio, Aryan Hanbeck, explica mais: "Quando os jogadores experimentam e-dia, eles vêem os monstros através dos olhos dos que os encontram pela primeira vez". A equipe de design priorizou a redefinindo o drone de locust, que lentamente se tornara mero forragem de canhões à medida que a série avançava. "Transformamos o drone em algo assustador, fisicamente intimidador e totalmente brutal", observa Hanbeck, destacando seu status aprimorado logo atrás de Marcus e Dom no trailer de anunciar. "Obter a direita do drone era crucial; tudo o mais com o gafanhoto estamos escalando a partir daí."
O início da irmandade
É claro que essa história é contada pelas perspectivas de um Marcus e Dom muito mais jovens. Enquanto os dois são veteranos experientes das guerras do Pendulum (o conflito humano que ocorre antes do início da série), essa é uma ameaça totalmente nova para o par navegar: "Os melhores jogos de engrenagens têm esses temas super emocionais em relação ao ônus compartilhado, pertencem, confia e lealdade, e Marcus e Dom têm um relacionamento realmente interessante no dia e no dia", diz Searcy.
Para dar algum contexto de fundo que leva à história do E-Dia, Marcus e Dom estão conectados através do irmão mais velho de Dom, Carlos, que morreu no campo de batalha com Marcus. Os dois eram melhores amigos, então Marcus e Dom estão nos estágios iniciais de formar um parentesco por uma perda compartilhada e navegar nessas emoções juntos.
"Estamos contando a história de origem de Marcus e Dom e seu vínculo ... esse é o vínculo que define a franquia", acrescenta Searcy. "Eles não são os personagens que conhecemos das engrenagens 1 a 3. Eles não têm 10 anos lutando contra o gafanhoto entre eles. Quando o jogo abre, deve haver paz nos soros, e estão tentando descobrir a vida sem essa pessoa que ambos amavam".
"As pessoas vão ver a formação dessa irmandade que é tão icônica para as engrenagens."
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