Sony Interactive e as pessoas podem voar para anunciar a parceria para um novo jogo

Desenvolvedores que as pessoas podem voaranunciadoUma parceria com a Sony Interactive para desenvolver um novo jogo com codinome "Project Delta". O jogo é baseado em um IP da Sony. As pessoas podem voar funcionarão para a Sony em um modelo de trabalho por aluguel e a produção será dividida em palcos. Detalhes adicionais não foram revelados. As pessoas podem voar notavelmente codificam o próximo jogo de Gears of War,

Gears of War: E-DayDetalhes via Xbox Game Studios e Xbox Wire:

O emergência começa.

Experimente o brutal horror do dia emergente através dos olhos de Marcus Fenix ​​na história de origem de uma das sagas mais aclamadas dos jogos.

Quatorze anos antes de Gears of War, os heróis de guerra Marcus Fenix ​​e Dom Santiago voltam para casa para enfrentar um novo pesadelo: a Horda de Locust. Esses monstros subterrâneos, grotescos e implacáveis, entram em erupção por baixo, cercando a própria humanidade.

Construído a partir do zero com o Unreal Engine 5, Gears of War: E-Day oferece fidelidade gráfica sem precedentes.

Trazendo os monstros de volta

Gears of War: O E-DIA é definido 14 anos antes dos eventos dos Gears of War original e conta a história da primeira emergência de gafanhotos em Sera. À medida que o jogo se desenrola, veremos como um mundo mal preparado responde a uma ameaça como o gafanhoto. A coalizão está sendo muito intencional para reformular os gafanhotos não simplesmente como inimigos, mas como pesadelos vivos. Esses não são os seus antagonistas de videogame alienígenas ou zumbis típicos; Eles são criaturas misteriosas e formidáveis ​​que habitam sob a terra, explorando nossos medos mais profundos. "O resumo do design foi bem simples", explica Searcy. “Os gafanhotos são os 'monstros debaixo da cama'. O que aconteceria ao povo de Sera ao ver esse exército avassalador de monstros e tentando descobrir ... o que você vai fazer? ”

O diretor de arte do estúdio, Aryan Hanbeck, explica mais: "Quando os jogadores experimentam e-dia, eles vêem os monstros através dos olhos dos que os encontram pela primeira vez". A equipe de design priorizou a redefinindo o drone de locust, que lentamente se tornara mero forragem de canhões à medida que a série avançava. "Transformamos o drone em algo assustador, fisicamente intimidador e totalmente brutal", observa Hanbeck, destacando seu status aprimorado logo atrás de Marcus e Dom no trailer de anunciar. "Obter a direita do drone era crucial; tudo o mais com o gafanhoto estamos escalando a partir daí."

O início da irmandade

É claro que essa história é contada pelas perspectivas de um Marcus e Dom muito mais jovens. Enquanto os dois são veteranos experientes das guerras do Pendulum (o conflito humano que ocorre antes do início da série), essa é uma ameaça totalmente nova para o par navegar: "Os melhores jogos de engrenagens têm esses temas super emocionais em relação ao ônus compartilhado, pertencem, confia e lealdade, e Marcus e Dom têm um relacionamento realmente interessante no dia e no dia", diz Searcy.

Para dar algum contexto de fundo que leva à história do E-Dia, Marcus e Dom estão conectados através do irmão mais velho de Dom, Carlos, que morreu no campo de batalha com Marcus. Os dois eram melhores amigos, então Marcus e Dom estão nos estágios iniciais de formar um parentesco por uma perda compartilhada e navegar nessas emoções juntos.

"Estamos contando a história de origem de Marcus e Dom e seu vínculo ... esse é o vínculo que define a franquia", acrescenta Searcy. "Eles não são os personagens que conhecemos das engrenagens 1 a 3. Eles não têm 10 anos lutando contra o gafanhoto entre eles. Quando o jogo abre, deve haver paz nos soros, e estão tentando descobrir a vida sem essa pessoa que ambos amavam".

"As pessoas vão ver a formação dessa irmandade que é tão icônica para as engrenagens."

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