Expertos de la industria minimizan el rendimiento de GTA 6 en PS5 Pro

Grand Theft Auto 6 de hecho se verá más bonito en el PlayStation 5 Pro, simplemente no espere ver que funcione en un elemento básico de 60 cuadros por segundo en la actualización de la mitad del ciclo.

Ahora que el PlayStation 5 Pro esfinalmente fuera-ymucho más caro de lo que la mayoría de la gente esperaba—Se ha llevado a algunas discusiones interesantes sobre su desempeño, particularmenteSi sigue siendo la "mejor" formaPara jugar el próximo título de Rockstar Games,Grand Theft Auto 6.

Si bien el PS5 Pro viene con hardware mejorado sobre la consola de flagencia ahora formador de Sony, la falta de mejoras notables basadas en el escaparate inicial está generando dudas sobre si vale la pena o no el precio de venta.

De hecho, si preguntasRichard Leadbetter, Editor de tecnología de Digital Foundry, dice que GTA 6 podría no funcionar con una resolución 4K y 60 cuadros por segundo en el PS5 Pro. Explica que "sería extremadamente desafiante alcanzar 60 fps si la versión base de PS5 apunta a 30 fps", culpando al cuello de botella de la CPU.

A pesar de sus mejoras, la nueva consola utiliza la misma CPU que la PS5 base, un problema potencial al manejar las complejas simulaciones y las rutinas de IA de la franquicia GTA. Estos intrincados sistemas, responsables de crear entornos de ciudades realistas y comportamientos de NPC, imponen una carga significativa en la CPU, lo que puede dejar poco espacio para las mejoras de la velocidad de fotogramas.

Sin embargo, el PS5 Pro ofrece mejoras notables en otras áreas, incluida una mayor resolución interna, técnicas mejoradas de súper de muestreo y capacidades de trazado de rayos más avanzadas para la iluminación global. Estas características deberían dar como resultado una experiencia visualmente superior en comparación con la versión base de PS5, incluso si la velocidad de cuadro permanece a 30 fps.

Vale la pena considerar que Rockstar Games tiene un historial de llevar el hardware a sus límites, a menudo priorizando la fidelidad visual y los sistemas de juegos complejos sobre la velocidad de fotogramas. Este enfoque ha dado como resultado algunas de las experiencias de mundo abiertos más impresionantes e inmersivas. Con GTA 6, Rockstar continuará con esta tendencia, con el objetivo de crear el mundo virtual más ambicioso y detallado a expensas de velocidades de cuadros más altas.

Larian Studios confirma que la optimización para la serie de Xbox S les ayudó a mejorar el rendimiento de Baldur's Gate 3 en todos los ámbitos.

Los avances en las técnicas de descarga de GPU y subprocesos múltiples también podrían permitir un mejor rendimiento de GTA 6 en PS5 Pro también. El historial de Rockstar para optimizar los juegos en varias configuraciones de hardware sugiere que puede encontrar formas de aprovechar las capacidades de PS5 Pro, especialmente si creemos los rumores de que están trabajando estrechamente con Sony para hacer de PS5 Pro la mejor manera de jugar GTA 6.

Teniendo en cuenta que Microsoft probablemente requerirá una paridad de rendimiento de GTA 6 en la serie de Xbox S en la fecha de lanzamiento: no hay forma de que Phil Spencer permita que GTA 6 se retrase en Xbox como lo que sucedió conMito negro Wukong-esteesfuerzo extra de optimizaciónpodría enseñar a Rockstar formas de mejorar el rendimiento de GTA 6 en PS5 Pro.

Por supuesto, la verdadera prueba de la PS5 Pro vendrá cuando salga GTA 6. Hasta entonces, los jugadores tendrán que sopesar los beneficios potenciales de la consola mejorada contra una serie de factores, incluidas sus preferencias personales y sus limitaciones presupuestarias. Una experiencia virtual más inmersiva es suficiente para justificar la inversión para algunos, y otros prefieren velocidades de cuadro más altas, mientras que hay quienes pueden optar por seguir con la Base PS5 o explorar las opciones de juegos de PC.

Independientemente de qué tan bien se realizará GTA 6 en PS5 Pro, está claro que estará a la altura de la promesa de Rockstar de que el juegoEstablecerá un nuevo punto de referencia creativopara la industria del entretenimiento.